Calcioesercizi

  • Durata:
    • 15 min.
  • Distanza:
    • 2 percorsi 8 per 8 distanza tra i percorsi 8 mtr
  • Esecuzione:
    • Le squadre numero 1 e 2 iniziano a catturare la palla nell'area avversaria.
    • Una volta fatto, tornano nella propria casella e i numeri 1 e 2 dell'altra squadra vengono nella loro casella per conquistare la palla.
    • In questo modo i numeri ruotano continuamente.
    • Nella sezione in cui nessun difensore cerca di prendere la palla si gioca con calma.
    • Se la palla non rimane nella squadra ed esce dall'area, si fanno 5 pressioni alla volta!
  • Allenare:
    • Anche in questo caso, è importante mantenere la calma e la visione d'insieme: sono solo 2 gli avversari.
    • Inoltre, è importante essere attenti: se si conquista la palla, passare immediatamente alla propria area di rigore.
    • Per la squadra che ha perso la palla, cercare di passare più velocemente dei due difensori in modo da avere due persone in meno a cui passare la palla.
drawing interruttore di posizione del gioco
  • Commento:
    • 4 giocatori del JO17-1 si uniscono al gioco posizionale JO19-1.
    • Restano quindi 10 giocatori. (compresi 2 portieri)
  • Esercizio di passaggio:
    • Combinazione di passaggi corti, palla a mano, ribaltamenti e deviazioni.
    • Raddoppio di pedine.
  • L'allenatore può unirsi a lui stesso per far sì che l'esercizio continui a causa del numero di giocatori.
  • Sequenza:
    • Passaggio - pallamano - passaggio - pallamano - controllo + palla incrociata - controllo + passaggio corto - pallamano - palla bassa stretta - palleggio.
    • Passaggio logico.



drawing Passaggio
  • Osservazione:
    • 2 portieri si alternano costantemente, ogni 5 palloni.
  • Esercizio di rifinitura.
  • Raggiungere un tiro attraverso un passaggio pulito.
  • Sequenza:
    • Passaggio.
    • Girare e passare.
    • Giro e passaggio.
    • Passaggio.
    • Passare.
    • Passare.
    • Fine.
  • L'attaccante che devia raccoglie la palla dal giocatore che ha tirato.
  • Il giocatore che ha tirato rientra immediatamente come perno centrale nella punta.
drawing Arrotondamento
  • Un gruppo di 4 giocatori si sposta l'uno attraverso l'altro.
  • Ciascuno dei giocatori ha una posizione (4-7-11-9).
  • In base a ciò ho messo dei vasi (all'interno dei quali deve avvenire l'esercizio di schermatura).
  • Al mio segnale, ogni giocatore corre (senza palla) verso la sua posizione.
  • Aggiungere l'esercizio per la corsa verso il vasetto (deriva a sinistra, a destra, presa della palla + 1 x direzione, ...).


  • Stesso gruppo di 4 giocatori, che giocano a coppie.
  • 1 ha la palla e l'altro deve portarla via.
  • Uso del corpo per proteggere la palla.
  • Ciascuno dei giocatori ha una posizione (4-7-11-9).
  • In base ad essa metto dei vasi (all'interno dei quali deve avvenire l'esercizio di schermatura).
  • Al mio segnale, ogni giocatore corre (senza palla) verso la sua posizione.
drawing Deriva + Protezione della palla (e corsa verso la posizione)
  • Si gioca 3 contro 3, verso lo stesso obiettivo.
  • Se una squadra perde la palla, l'altra subentra nell'attacco.
  • Prima deve sempre tornare dietro un cono.
  • In modo che la squadra che sta difendendo possa prepararsi. (Bisogna fare in fretta, esercitarsi nel cambio).
drawing 3 contro 3 a metà campo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Tracciare un quadrante come in figura
  • Dividere il team di massimo 14 persone in due gruppi. (un gruppo di canotte)
  • Su ogni lato della linea due giocatori di pallamano, tra le pedine, uno per squadra (vedi figura).
  • I giocatori in campo giocano intorno e tengono la palla nella squadra.
  • Durante la pallamano con uno dei giocatori in linea della propria squadra (ad esempio, da canottiera a canottiera), il giocatore in linea si scambia con quello che ha giocato.
  • La persona che ha giocato con il giocatore in linea sta sulla linea, il giocatore in linea entra in campo.
  • I giocatori di pallamano non devono giocare tra loro!!!
  • Giocare il più a lungo possibile.
  • Punto di attenzione:
    • Cercare lo spazio.
    • Intervenire in modo intelligente.



drawing Gioco di posizione, rondò con 4 giocatori di carte in linea
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Nel quadrante sinistro/destro 3 giocatori e 1 difensore.
  • Tra il quadrante/zona, 3 difensori.
  • I giocatori giocano tre volte nel quadrante sinistro.
  • Dopo 3 giri, passaggio lungo all'altro quadrante.
  • Lì subentrano altri 3 giocatori, ecc.
  • Mantenere la palla nella squadra.
  • I difensori cercano di conquistare la palla.


drawing Gioco di posizione, due quadranti con zona intermedia

3 pedoni, tra i pedoni centrali eseguire gli esercizi:

  • Ginocchio talloni
  • Tacchi glutei
  • Passaggio ravvicinato
  • Passaggio incrociato
  • Inguine
  • Allungamento
  • Calciare
  • Corsa, sprint
  • Corsa, sprint
  • Sprint con salto
  • Il giocatore si trova dietro una scala che cammina.
    • Due piedi entrano nel gradino per ogni "passo".
  • Prestare attenzione alla postura:
    • Camminare in posizione eretta.
    • Ginocchia leggermente piegate.
    • Movimenti brevi.
    • Le braccia partecipano attivamente lungo il corpo.
  • Variante
    • Lateralmente con due piedi per passo;
    • Zigzagando con 1 piede per volta, poi due piedi nel passo e poi di nuovo 1 piede. (diversa dalla prima)
    • Dopo il calcio, girare in uno sprint ed effettuare una pallamano di ritorno al pedone sulla palla giocata.
  • Poi tornare in linea.
  • Durata:
    • 20 min
  • Dimensioni:
    • Larghezza 10 mtr.
    • lunghezza 20 mtr.
  • Esecuzione:
    • Assicurarsi che il gioco funzioni bene per i giocatori esterni.
    • In caso contrario, 1 giocatore in meno al centro.
    • I giocatori centrali sono decisivi per il cambio di gioco, assicurarsi che ci siano i giocatori giusti.
  • Momento dell'allenatore:
    • Mantenere lo spazio per l'azione rapida a turno aperto.
drawing gioco di posizione 8:5
  • Durata:
    • +-20 min
  • Distanza:
    • Dal pedone blu 6 mtr in larghezza e 10 mtr indietro
  • Esecuzione:
    • I giocatori A giocano a B che si apre e passa la palla ai giocatori C in arrivo.
    • C corre verso l'interno mentre A gioca verso l'interno.
  • Momento dell'allenatore:
    • A passa alla giusta velocità.
    • B richiede la palla ad A e si apre a destra passando la palla a C.
    • C entra immediatamente in campo quando A entra in campo.
drawing cambio di vestibilità del pizzo parte 1