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calcio training

Calcioesercizi per la tecnica passaggio

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
drawing Rimbalzare e passare con controllo orientato
Obiettivo
  • Concentrarsi sul controllo orientato del giocatore D.
Esecuzione
  • Inizia dal giocatore A.
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B rimbalza la palla in corsa al giocatore A.
  • Il giocatore D effettua un movimento di anticipo e si avvicina alla palla tra i due coni.
  • Il giocatore A passa la palla sul piede sinistro del giocatore D.
  • Il giocatore D controlla la palla con un solo tocco e si gira tra i due coni.
  • Il giocatore D passa la palla al giocatore C.
  • Il giocatore C lascia cadere la palla per il giocatore B.
  • Il giocatore B lancia la palla in corsa per il giocatore D che prosegue.
  • Il giocatore D conclude in una piccola porta e si unisce di nuovo in coda.
  • Rotazione alfabetica.
drawing Giocare, girare, rimbalzare l'esagono


Da 7 a 12 giocatori Creare un esagono con le pedine a circa 12-15 metri di distanza l'una dall'altra. Ad ogni pedina 1 giocatore, ma alla prima - e alla quarta se si è in 8 giocatori - 2 giocatori.

  • 1 dei giocatori della coppia inizia con la palla.
  • Il giocatore del pedone successivo si ritira e chiede la palla.
  • Il giocatore con la palla la gioca.
  • Il giocatore che chiede la palla si gira e prende la palla.
  • Il giocatore del pedone successivo si ritira e chiede la palla e il giocatore la gioca, ecc.
  • Il giocatore che gioca la palla passa al pedone successivo e così via.
Varianti:
  • In senso antiorario e orario
  • Invece di girare e giocare, il giocatore che sta giocando chiede un rimbalzo e il giocatore rimbalza la palla, dopodiché il giocatore che ha chiesto il rimbalzo gioca la palla al giocatore del pedone successivo. Il giocatore che ha effettuato il rimbalzo prosegue e ora chiede una palla a mano, e così via.
Per più di 8 giocatori si possono aggiungere più persone ad alcune pedine o allargare l'esagono a un ottagono.
drawing Pallamano/passaggio a turno aperto

- L'esercizio ruota principalmente intorno al giocatore D. - L'approccio a mano aperta è essenziale.

  • Si parte da A.
  • A gioca verso B.
  • B rimbalza in corsa verso A.
  • D effettua un'azione in avanti e si inserisce nel pallone tra i due cappelli.
  • A gioca in entrata sul piede sinistro di D.
  • D accetta con un contatto di palla e si gira tra i due cappelli.
  • D gioca con C.
  • C cade su B.
  • B si inserisce nella corsa del corridore D.
  • D finisce in porta piccola e chiude di nuovo dietro.
Esecuzione in ordine alfabetico.
drawing Pallamano/passaggio a turno aperto
L'esercizio ruota principalmente intorno al giocatore D.
Fondamentale l'approccio a piedi aperti.

  • Si parte da A.
  • A gioca verso B.
  • B rimbalza in corsa verso A.
  • D effettua un'azione in avanti e si inserisce nel pallone tra i due cappelli.
  • A gioca sul piede sinistro di D.
  • D accetta con un contatto di palla e si gira tra i due cappelli.
  • D gioca con C.
  • C cade su B.
  • B si inserisce nella corsa del corridore D.
  • D finisce in porta piccola e chiude di nuovo dietro.
Esecuzione in ordine alfabetico.
drawing Modulo di passaggio aperto
1° esercizio:
  • Il giocatore A gioca la palla a B e corre verso la sua posizione.
  • Il giocatore B si gira, prende la palla e la passa al giocatore C e così via.

  • Giocare nel punto di attenzione:
    • la palla deve essere colpita al centro in modo che rimanga bassa.
    • La tecnica corretta è quella di sollevare leggermente la gamba di tiro.
  • Punto di passaggio:
    • Il giocatore che accetta la palla non deve stare con il corpo verso la palla, ma "girato a vuoto". Questo si ottiene posizionando il corpo verso il giocatore a cui si deve passare e tenendo gli occhi sulla palla.
    • Giocando in senso orario, si prende la palla con il sinistro e si gioca con il destro.
    • Nell'altra direzione si prende la palla con il destro e si gioca con il sinistro.
    • Se notate che è troppo facile, aumentate prima il ritmo. Poi, per renderlo più difficile, si può togliere il subentro e i giocatori devono passarsi la palla direttamente.
2° esercizio:
  • Il giocatore B chiede la palla.
  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B.
  • B lascia la palla al giocatore A che la passa al giocatore C.
  • Il giocatore C passa la palla al giocatore B e poi il giocatore B la gioca in diagonale al giocatore D e così via.
Punti di attenzione:
  • Il giocatore che gioca la palla deve spostarsi dopo il play-in in modo da poter chiedere la palla, al centro, tra le pedine.
  • Non oltre, perché in tal caso l'effetto del passaggio incrociato viene meno.
  • Il giocatore che rimbalza corre intorno alla propria pedina per chiedere di nuovo la palla al centro.
  • Durante il rimbalzo, il giocatore deve effettuare un giro corretto, in modo da tenere gli occhi sulla palla.
  • Il suo giro deve essere corto verso l'area di rigore e non fuori dal gioco.
In entrambe le esercitazioni, cambiare la direzione di gioco dopo 8 minuti.
Passaggi in senso orario con la gamba destra, in senso antiorario con la gamba sinistra.

drawing Esercizio di turn-in, turn-in, play-in e pallamano
Quadrato con 5 giocatori o triangolo con 4 giocatori, a una distanza di circa 15 metri:
  • Inizia il giocatore al cappello con 2 giocatori.
  • Gioca la palla sul lato destro e corre dietro alla palla fino all'altro cappello.
  • Il giocatore che riceve la palla si apre e prende bene la palla per poterla passare al giocatore successivo.
  • Esercitarsi sia in senso antiorario che in senso orario.
3 o 4 giocatori per set:
  • Due cappelli distanziati di circa 15 metri.
  • 2 giocatori a un'estremità e 1 o 2 giocatori all'altra estremità.
  • Uno dei due giocatori gioca la palla dall'altra parte e prosegue a metà strada fino all'altro cappello.
  • Il giocatore dall'altra parte prende la palla e la gioca al giocatore che ha corso a metà strada.
  • Questo giocatore recupera la palla e corre verso l'altro cappello.
  • Il giocatore che riceve la palla indietro la prende e la gioca al giocatore sul lato da cui era partita.
  • Si prosegue in questo modo.
drawing forma di passaggio aperto
1° esercizio:
  • Il giocatore A gioca la palla a B e corre verso la sua posizione.
  • Il giocatore B è aperto, si gira e passa la palla al giocatore C e così via.
    • Punto focale 1: la palla deve essere colpita al centro, in modo che rimanga bassa.
    • La tecnica corretta consiste nel sollevare leggermente la gamba di tiro.
    • Punto focale 2 take-on: Il giocatore che deve prendere la palla non deve essere rivolto verso la palla ma, come si suol dire, girato in avanti. Questo si ottiene posizionando il corpo verso il giocatore a cui si deve passare e con il viso rivolto verso la palla. Giocando la palla in senso orario, si prende la palla con il sinistro e si gioca con il destro. nell'altra direzione si prende la palla con il destro e si gioca con il sinistro.
  • Se notate che è troppo facile, aumentate prima il ritmo. Se anche questo si rivela troppo facile, allora togliete il subentro e i ragazzi devono passare la palla direttamente.
2° esercizio:
  • Il giocatore B chiede la palla, il giocatore A gioca verso il giocatore B. B lascia la palla al giocatore A che la passa al giocatore C.
  • Il giocatore C lascia la palla al giocatore B e il giocatore B la passa in diagonale al giocatore D e così via.
Punti di attenzione:
  • Il giocatore che gioca la palla deve correre dopo l'inserimento in modo da chiedere la palla al centro tra le pedine.
  • Non oltre, perché in tal caso viene meno l'effetto del passaggio incrociato.
  • Il giocatore che fa rimbalzare la palla corre intorno alla propria pedina e poi chiede di nuovo la palla al centro.
  • È necessario che questo giocatore compia la giusta rotazione durante il rimbalzo, in modo da tenere gli occhi sulla palla.
  • Il suo giro deve essere corto verso l'area di rigore e non fuori dal gioco.

drawing Passaggio forma difensore attivo
Durata: 15 minuti

Distanza:
  • Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
  • Pedina blu al centro della linea di fondo, poi 5 metri verso l'interno e altri 5 metri in avanti.
  • Pedina bianca al centro e 5 metri fuori dal quadrato.
Spiegazione:
  • B chiede la palla portando il difensore attivo fuori equilibrio e sprintando verso il cappello blu.
  • A gioca con B, B gioca con C con il difensore attivo alle spalle, C gioca con D. D si allarga e C arrotonda.
  • Se il difensore attivo gli ha tolto la palla, può segnare.
  • Il giocatore che ha perso la palla deve cercare di riconquistarla dal difensore.
  • L'esercizio termina quindi quando uno dei due giocatori ha segnato.
  • Passaggio A diventa difensore - difensore diventa B - B diventa C - C diventa D e D si chiude dietro.
  • Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore dietro.
  • Poi mettete i difensori attivi al posto dei difensori abituali e fate il vostro gioco.
  • Vince chi segna più gol in 5 minuti. Si noti che i difensori rimangono in piedi A-B-C-D.
Momenti dell'allenatore: velocità corretta per giocare la palla in modo che il compagno possa intervenire immediatamente. La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.

drawing Passaggio forma difensore attivo
Durata: +-15 min
Distanza: Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
Pedone blu linea di fondo, centro poi 5 metri dentro e 5 metri più in là il pedone bianco.

Spiegazione:
  • B chiede la palla con un difensore attivo che si sbilancia e scatta verso il cappello blu.
  • A fa entrare B, B fa entrare C con il difensore attivo alle spalle, C fa entrare D. D si allarga e C arrotonda.
  • Se il difensore attivo gli ha tolto la palla, può segnare.
  • Il giocatore che ha perso la palla deve cercare di riconquistarla dal difensore.
  • L'esercizio termina quando uno dei due giocatori ha segnato.
  • Passaggio A diventa difensore - difensore diventa B - B diventa C - C diventa D e D si chiude dietro.
  1. Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore dietro.
  2. Poi mettere i difensori attivi al posto dei difensori normali e farli giocare.
  3. Vince chi segna più gol in 5 minuti.
  4. Si noti che i difensori rimangono in piedi A-B-C-D.

Momenti da allenatore:
Velocità corretta giocare la palla in modo che il compagno possa intervenire immediatamente.
La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.

drawing Modulo Pass and Trap A
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri di distanza dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata: 10 minuti. Cambio di direzione dopo 5 minuti
  • Spiegazione:
    • A gioca in B
    • B lascia la palla a C
    • C gioca in D
    • D prende la palla nel movimento
    • D gioca in E
    • E porta la palla al punto di partenza
  • Linee di corsa: A diventa B, B diventa C ecc.
  • Punti di attenzione:
    • Palleggi stretti colpendo la palla nel corpo del cuore leggermente sopra il pallone
    • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo che ci sia una linea di passaggio libera verso D
    • le ipotesi di D nel movimento e nel passaggio a E devono diventare un movimento fluido in modo da poter eseguire l'azione in 2 tocchi
    • SI NOTI CHE NEL PUNTO A, LA PALLA NON VIENE GIOCATA FINCHÉ TUTTI NON SONO AL LORO POSTO. Quindi il punto A deve aspettare per un po' che ogni turno sia davanti a sé e che la concentrazione rimanga.
drawing Modulo Pass and Trap A
  • Distanze:
    • Rettangolo di 15 metri per 5.
    • Pedine B e C distanti 5 metri.
    • Entrambi a 2,5 metri dal lato e a 5 metri da A e D.
  • Durata:
    • 10 minuti. Dopo 5 minuti cambio di direzione
Spiegazione:
  • A gioca contro B.
  • B lascia cadere la palla su C.
  • C gioca in D.
  • D prende la palla nel movimento.
  • D gioca in E.

  • Punti di attenzione:
    • Palleggi stretti colpendo la palla al cuore, con il corpo leggermente sopra la palla.
    • B deve far cadere la palla su C leggermente all'esterno in modo da avere una linea di passaggio libera verso D.
    • Le ipotesi di D nel movimento e il passaggio a E devono diventare un movimento fluido in modo da poter eseguire l'azione in 2 tocchi.
drawing Calcio di passaggio
1° esercizio:
  • Si inizia il primo esercizio giocando la palla.
  • Il giocatore accetta e la passa al giocatore successivo.
  • Il giocatore corre anche dietro alla palla, in modo che ogni volta qualcuno si trovi al posto giusto.
  • Se si nota che è troppo facile, si passa al secondo esercizio, che si svolge in questo modo.
2° esercizio:
  • Il giocatore 1 gioca contro il giocatore 2. Quest'ultimo lascia la palla al giocatore 1, che la passa al giocatore 3. Il giocatore 3 la lascia poi al giocatore 2.
  • Il giocatore 3 passa la palla al giocatore 2 e poi il giocatore 2 gioca in diagonale con il giocatore 4 e così via.
Punti di attenzione:
  • Lasciare che i giocatori si allenino a vicenda.
  • Verificate se mantengono una visione d'insieme.
  • Se è troppo facile, aumentare il ritmo.
  • Nell'esercizio 2, far sì che i giocatori si mettano davvero sotto la palla quando la riprendono.
  • I giocatori devono offrirsi.
  • I giocatori devono chiedere la palla.
drawing Esercizio di calcio di passaggio
  • Ci saranno 4 file di cappelli, ciascuna distanziata di 10 metri. Tante corsie quante sono le coppie.
  • Ogni corsia ha una coppia di 2 con 1 palla.
  • I giocatori si allineano alle prime 2 file di cappelli.
  • La palla si trova sulla linea laterale del blu. Questa passa attraverso il terreno al rosso. Questa passa di nuovo per terra e corre all'indietro verso i cappelli successivi.
  • Ora il blu passa con un passaggio più deciso al rosso. Questo passa indietro con decisione e corre all'indietro fino all'ultima fila di cappelli.
  • Poi il blu passa al rosso con una palla alta e corre da solo verso la fila di cappelli più vicina al rosso.
  • Ora il rosso rimane sulla linea di fondo e il blu corre all'indietro verso la fila di cappelli successiva dopo ogni passaggio.
Prestare attenzione a una buona tecnica di calcio e a una buona presa di palla.
drawing Allenatore calcio modulo 1
Organizzazione:
La distanza tra i pedoni A e B è di 10 metri.
La distanza tra i pedoni B e C è di 5 metri.
Gli esterni sono entrambi di 8 metri.

L'obiettivo dell'esercizio è che A alleni B su quale lato aprire.

  • B si libera dal pedone e chiede ad A la palla.
  • A gioca in quel momento C indica con la mano il lato destro o sinistro.
  • A insegna a B da che parte sta indicando C.
  • B si apre e passa la palla a C che corre verso il pedone esterno indicato.
  • A a B, B a C e C ad A.
drawing Superamento del WDR - 1
  • Passaggio lungo in terra o in aria dal giocatore A rosso al giocatore B blu.
  • Il giocatore A corre verso il lato corto del cappello.
  • Il giocatore B prende la palla in modo pulito e passa il cross al giocatore A.
  • Il giocatore B corre verso il cappello sul lato corto.
  • Il giocatore A prende la palla in modo pulito e passa direttamente in terra o in aria al giocatore B.
Ripetere 4 x passaggi diretti dal giocatore A e 4 x cross dal giocatore B.
Poi ripetere ma scambiando il giocatore A con un cross e il giocatore B con un passaggio diretto.
drawing Tic tac
  • Esercizio per favorire la corsa e il movimento sul campo.
  • Il giocatore in basso a sinistra gioca verso il giocatore centrale, il giocatore centrale gioca verso il giocatore 2 che è partito in basso a destra.
  • Il giocatore in basso a sinistra esce contemporaneamente.
  • Il giocatore 2 rimbalza la palla al 2° giocatore centrale, che dribbla in alto a sinistra.
  • Fare la stessa cosa dall'alto a destra in giù!
Tiqui Taca One Touch Soccer | Esercitazione a 6 coni con 2 palloni - YouTube
drawing esercitarsi a segnare
  • In questo modulo di esercitazione, vengono completate due varianti.
  • La squadra di sinistra gioca contro quella di destra.
  • Scambiarsi sempre le parti in modo che i giocatori si esercitino su entrambi i lati e con entrambe le gambe.
  • Viene fatto entrare il giocatore più profondo che lascia cadere la palla al terzo uomo che conclude.
  • Dopo di che, il giocatore più profondo entra direttamente sul pallone e rimbalza, dopodiché la palla viene giocata al fianco.
  • Il giocatore laterale può prendere il pallone una volta entrato per entrare nell'half-space e deve effettuare un cross basso.
  • Un difensore della squadra avversaria può difendere con il cross basso (2vs1).
SCORING SCORING SCORING (1) - YouTube


drawing esercitazione di passaggio con ricerca di profondità
  • Il giocatore emergente (O) parte con la palla e la gioca all'attaccante (S).
  • L'attaccante rimette la palla al centrocampista (M), che poi passa la palla in profondità al giocatore emergente.
    • L'intenzione è che il giocatore emergente faccia uno sprint nell'azione di corsa.
    • La chiave è il tempismo corretto.
    • Il giocatore emergente deve tenere d'occhio se il rimbalzo tra attaccante e centrocampista avviene senza problemi e valutare quando dare la palla in profondità.
      • Se si parte troppo presto, si rischia di finire in fuorigioco.
      • Se si parte troppo tardi, il pallone viene intercettato da un difensore.
      • Se si corre troppo lentamente, si rischia di essere superati da un difensore.
  • Il giocatore in crescita alla fine gioca con la palla verso il giocatore in crescita sul lato opposto e lì diventa il centrocampista.
  • Il centrocampista diventa attaccante, l'attaccante diventa giocatore emergente.
drawing Cambiare lato
Esercizio per il cambio di lato, per esercitarsi a prendere il controllo e ad aprire le curve
  • Si dispone un quadrato con un cappello in ogni angolo.
  • Un quinto cappello è posto al centro
  • Il giocatore in alto a destra gioca in alto a sinistra (1)
  • Dall'alto a sinistra al centro (2)
  • Dal centro al basso a sinistra (3) Dal basso a sinistra al basso a destra (4)
  • Dal basso a destra al centro (5)
  • e dal centro alla posizione di partenza (6).
  • I giocatori seguono la palla
    • Girano intorno
  • Passaggio stretto
  • Prendere la palla e aprirsi bene!
drawing da 2 vs 1 a 2 vs 2 in 2 caselle
  • In questa partita, il 2vs1 si gioca due volte in due caselle.
  • Le due caselle sono divise da una striscia in cui partono un attaccante e un difensore.

  • L'attaccante deve essere giocato in questa corsia dal suo compagno di squadra, che lo dribbla.
    • Il difensore cerca di impedirlo
  • L'attaccante che viene giocato nella striscia può rimbalzare o aprirsi
  • Il difensore sulla fascia può difendere solo sulla fascia e nell'area di rigore.
  • Il difensore nella seconda area può difendere solo lì.
    • Questo allena a liberarsi in uno spazio ridotto, a schermare la palla, a rimbalzare sotto pressione, a girarsi sotto pressione e a giocare in una situazione di 2vs1.
  • Quando i difensori tolgono la palla, la situazione 2vs1 si trasforma in una situazione 2vs2 e tutti possono entrare in tutte le aree
    • i difensori possono segnare un punto colpendo la porta avversaria.
drawing Allenamento in attacco (dopo il riscaldamento)
  • Saranno create due file a destra e a sinistra.
  • Tra le file ci sarà una porta
  • Il giocatore entra con la palla e deve girare a destra o a sinistra intorno alla porta.
    • Il giro deve essere di 180 gradi e ad alta velocità perché il giocatore che entra viene toccato.
  • Una buona presa di palla e il fatto di non essere toccati è un punto
  • Se si tocca, il giocatore riceve un punto.
Nota.
  • Il giocatore deve muoversi verso il pallone per il placcaggio, quindi non deve rimanere fermo tra le porte.
  • Se non esce a causa del taping, indietreggiare e muoversi di nuovo verso la porta.
drawing Esercitarsi con i punteggi
In questo modulo di esercitazione si giocano due varianti
  • La squadra di sinistra gioca contro quella di destra.
  • Scambiarsi sempre le parti in modo che i giocatori si esercitino su entrambi i lati e con entrambe le gambe.
  • Viene fatto entrare il giocatore più profondo che lascia cadere la palla al terzo uomo che conclude
  • Il giocatore più profondo entra immediatamente sul pallone e lo rimbalza, dopodiché la palla viene giocata al fianco.
  • Il giocatore laterale può prendere il pallone una volta entrato per entrare nell'half-space e deve effettuare un cross basso.
L'aggiunta nel modulo è che un difensore della squadra avversaria può difendere con il cross basso (2vs1).
drawing 3 v 3 con intercettazione della prima palla
  1. Passaggio della palla "male" ai giocatori 1, 1'
  2. I giocatori 1, 1' devono avvicinarsi alla palla e duellare
  3. Il vincitore del duello gioca la palla al compagno di squadra
  4. Ulteriore gioco verso la palla fuori, in porta o 1 min.
  5. I giocatori scivolano ( 1 --> fila, 2 --> 1, 3 --> 2, fila --> 3)
Punti di attenzione:
  • Chiamare quando la palla esce
  • Posizionare il corpo tra la palla e l'avversario
  • Cambio di attacco <-> difesa
  • I giocatori 1 e 3 rimangono nella zona corretta
  • Il giocatore 2 rimane tra la palla e la porta

drawing Pallamano > invio in profondità > cross > conclusione
  • Esercizio fatto principalmente per imparare ad andare avanti dopo un passaggio.
  • Quindi giocare in entrata e spostarsi.
  • Questo, unito ai cross e alle rifiniture, lo rende un esercizio divertente per i ragazzi (7-8 anni) e utile come situazione di partita (anche senza resistenza).
    • 1 giocatore rosso passa al giocatore blu e corre verso la bandierina d'angolo.
    • 2 giocatore blu rimbalza in profondità verso la bandierina d'angolo.
    • 3 Il giocatore rosso passa al giocatore blu in corsa.
    • Il giocatore blu conclude.

Punti di attenzione

  • Buon passaggio in entrata.
  • Arrivo sulla palla per il pallone.
  • Pallamano in profondità.
  • Non correre troppo presto al momento della conclusione.
drawing Pallamano --> invio in profondità --> cross --> conclusione
  • Esercizio fatto principalmente per imparare ad andare avanti dopo un passaggio.
  • Quindi giocare in entrata e spostarsi.
  • Questo, unito ai cross e alle rifiniture, lo rende un esercizio divertente per i ragazzi (7-8 anni) e utile come situazione di partita (anche senza resistenza).
    • 1 giocatore rosso passa al giocatore blu e corre verso la bandierina d'angolo.
    • 2 giocatore blu rimbalza in profondità verso la bandierina d'angolo.
    • 3 Il giocatore rosso passa al giocatore blu in corsa.
    • Il giocatore blu conclude.


Punti di attenzione

  • Buon passaggio in entrata.
  • Arrivo sulla palla per il pallone.
  • Pallamano in profondità.
  • Non correre troppo presto al momento della conclusione.
drawing Calzata trasversale a goccia
  • Durata:
    • 20 minuti.
  • Distanza:
    • Il riquadro centrale è di 10 metri per 10 da ogni pedone.
    • 1 pedone si trova a 5 metri di distanza dall'esterno.
  • Esecuzione:
    • A gioca la palla in diagonale interna a B e corre dietro la palla, B lascia la palla a C e corre dietro la palla, C gioca la palla in diagonale esterna a D e corre dietro la palla.
    • D gioca a E e così via.
    • Ogni volta in diagonale dall'esterno all'interno, poi lascia cadere la palla e gioca di nuovo in diagonale verso l'esterno e corre sempre dietro la palla.
  • Momento dell'allenatore:
    • Giocare la palla al ritmo giusto, in modo che il compagno possa agire immediatamente.


drawing finestra
  • Passaggio di roulette a forma di diamante.
    • 1 passa al 2.
    • 2 passa all'1.
    • 1 passa al 3.
    • 3 a 4.
    • Il 4 si unisce alla fila.
  • Alcuni punti di interesse:
    • Bisogna srotolare la palla per iniziare l'esercizio.
    • Deve passare la palla corta (non un passaggio di un metro).
    • Deve controllare la palla e poi passarla.
    • Deve stare con le spalle alla linea laterale e accettare la palla con il piede più lontano.
drawing Superare l'esercizio triangolo 3
  • Tre pedine in un triangolo a distanza ragionevole.
  • Il pedone 1 è un giocatore multiplo, il pedone 2 un giocatore, il pedone 3 un giocatore.
  • Il giocatore pione 1 passa al giocatore pione 3.
  • Il giocatore pione 3 passa al giocatore pione 2 e mette in atto una corsa lenta su cui giocare.
  • Il giocatore pioniere 2 effettua un rimbalzo o subentra e gioca la palla in corsa al giocatore pioniere 3. (che ha iniziato la corsa). (che ha iniziato la corsa).
  • Il giocatore pedone 3 prende il controllo e palleggia verso il pedone di partenza.


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