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calcio training

Calcioesercizi per la tecnica riprese

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026

Obiettivo

  • Migliorare l'esecuzione di vari momenti di gioco fermo.

Esecuzione

  • Calcio d'Angolo Sinistra/Destra: Allenarsi nel battere i calci d'angolo sia dal lato sinistro che destro del campo.
  • Calcio di Punizione nel Campo: Lavorare sui calci di punizione all'interno del campo di gioco, con focus su precisione e potenza.
  • Calcio di Punizione vicino all'Area di Rigore: Esercitarsi nei calci di punizione in prossimità dell'area di rigore, con attenzione alla tecnica e all'efficacia.
  • Rimessa Laterale: Migliorare la tecnica e la tattica nel rimettere la palla in gioco.
Esecuzione
  • Il giocatore centrale corre con velocità verso la porta con la palla al piede e conclude.
  • Ritorna al cono blu con uno sprint e passa la palla al giocatore presso il cono rosso più vicino.
  • Il giocatore al cono rosso dribbla lungo la fascia fino a circa la linea di fondo.
  • Nel frattempo, il giocatore iniziale ritorna verso la porta e chiede la palla dall'altra fascia in corsa.
  • Porta avanti la palla e conclude fuori dall'area di rigore.
  • La fascia destra e l'attaccante si inseriscono nell'area di rigore e finalizzano il cross dalla fascia sinistra.
Descrizione Bowling:
  • A turno, un giocatore di ciascuna squadra calcia un pallone da una distanza di 5 metri verso 10 birilli.
  • Prova a far cadere il maggior numero possibile di birilli.
Organizzazione
  • 10 birilli disposti a forma di piramide.
  • A 5 metri di distanza un punto da cui i giocatori possono calciare.
Durata
  • 10 minuti
Coaching
  • Osservare attentamente.
  • Passaggi controllati.
Osservazione
  • Iniziare da 5 metri, successivamente 10 metri.
Contenuto
  • Il difensore numero 1 effettua un passaggio lungo verso l'attaccante numero 2.
  • L'attaccante controlla la palla e si dirige direttamente verso la porta per segnare.
  • Il difensore numero 1 affronta il duello uno contro uno.
  • In caso di intercettazione, il difensore conclude sui piccoli obiettivi.
  • Se il portiere ferma la palla, vale lo stesso.
  • Il difensore numero 1 può giocare insieme al suo portiere.
Costruzione
  • I difensori iniziano con una palla.
  • Gli attaccanti iniziano senza palla.
  • Dopo un turno, cambiare compito e unirsi.
  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
  • L'attaccante deve accelerare verso la porta.
  • Il difensore deve controllare il ritmo.
  • In caso di perdita di palla, cambiare immediatamente.
Allenamento
  • Incoraggiare i giocatori a duellare.
  • In caso di recupero palla, allenare immediatamente se si deve giocare con il portiere o andare direttamente verso uno degli obiettivi.

Introduzione

  • Questa attività include velocità, agilità, coordinazione, passaggio e duelli.
  • Adatta a tutte le fasce d'età con possibili variazioni.
  • L'aspetto DIVERTENTE è piacevole per giovani e meno giovani.

Esecuzione

  • I giocatori A iniziano spalla a spalla e scattano verso i paletti.
  • Accelerano intorno al cono e si muovono all'indietro verso il bastone.
  • Si muovono lateralmente sopra gli ostacoli e poi di nuovo dietro il bastone.
  • Accelerano in avanti verso il bastone più lontano e poi all'indietro verso l'altro bastone.
  • Il giocatore B passa una palla ad A che conclude a rete.
  • Il giocatore che conclude per primo vince.

Variazioni

  • Per le età più avanzate, il perdente può ricevere un compito extra.
  • Per le età più giovani, i punti vengono sommati.
  • I giocatori cambiano posizione dopo ogni turno.
  • Il giocatore B può lanciare la palla in modo che A debba colpire di testa verso la porta.
drawing Finitura tramite croce
  • Il giocatore A corre verso il pedone
  • Il giocatore B gioca la palla e corre verso la pedina successiva.
  • Il giocatore C corre in profondità
  • Il giocatore B passa la palla in profondità nell'angolo
  • Il giocatore C, ora sulla linea di fondo, passa la palla dall'altra parte
  • Il giocatore A corre verso il primo palo e il giocatore D corre verso il secondo palo e cerca di concludere.
La situazione può essere tracciata da entrambe le parti.

- Dividere il gruppo in coppie. - Quando si gioca la palla, prenderla in aria. Giocare la palla alta direttamente o di testa tra la linea di fondo e i 16 metri.

  • Il giocatore 1 con la palla corre all'indietro e il giocatore 2 senza palla in avanti.
  • Il giocatore 1 lancia la palla in aria al giocatore 2. Quest'ultimo la prende e la rigioca. Quest'ultimo la prende e la rigioca correndo in avanti a velocità costante.
  • Alternanza di gamba destra e sinistra
  • Portare la palla lateralmente quando si attacca.
Varianti:
  • Riproduzione della palla direttamente dall'aria con l'interno del piede nelle mani di chi corre all'indietro.
  • Palla in aria e indietro alla persona che corre all'indietro.
drawing Gioco di tiro
  • Tutti i palloni sono accanto alla porta con l'allenatore.
  • L'allenatore gioca i palloni ai giocatori.
  • L'obiettivo è segnare. Il giocatore che segna rimane in gioco, mentre il giocatore che sbaglia o il portiere che ferma la palla sono fuori dal gioco.
  • Vince la squadra che rimane con uno o più giocatori.
  • Il giocatore che ha fatto il portiere si assicura che i palloni vengano restituiti all'allenatore finché i giocatori non sono fuori. Dopodiché, i giocatori prendono il loro posto.
Nei gruppi da A a D, i giocatori devono tirare la palla davanti alla linea dei 16 metri. Al di là di questa linea i giocatori sono fuori. Per i gruppi da E a J, la linea è a metà strada tra l'area dei 5 metri e la linea dei 16 metri.

  • Un gruppo inizia con il portiere, in questo caso rosso.
  • L'allenatore gioca la palla e il giocatore blu corre e tira direttamente in porta. Se non assume la prima posizione, è fuori gioco.
  • Se colpisce, va in porta e si ricongiunge al suo gruppo. Se sbaglia, va in porta e poi raccoglie i palloni.
  • Se un giocatore ha tirato in porta, colpendo o sbagliando, la palla successiva dell'avversario va al portiere.
drawing Finalizzazione in porta - WDR -1
  • Passaggio dalla linea di metà campo, indicando dove si vuole la palla, a destra o a sinistra, e tiro controllato basso nel proprio angolo destro/di gamba - circa 5 volte.
  • Passaggio dalla linea di metà campo, indicazione del punto in cui si vuole la palla e tiro controllato alto nel proprio angolo con la gamba destra/angolo destro - circa 5 volte.
  • Passaggio dalla linea di metà campo, angolo libero e potenza libera - circa 5 volte.
Opzione: gol grande o gol piccolo
drawing Finitura a distanza
Migliorare il tiro in porta e la gestione della palla da parte del portiere, in modo che l'attaccante non riceva un rimbalzo.

  • Far giocare l'attaccante in entrata, in profondità e in conclusione.
  • Se la palla torna indietro attraverso la traversa, il palo o il portiere, l'attaccante può concludere il rimbalzo all'improvviso dall'area dei 16 metri.
  • Il pallone non può lasciare la piazza prima di essere stato tirato in porta.
  • La palla non deve essere ferma in nessun punto.
  • Il giocatore che ha tirato in porta diventa attaccante, l'attaccante recupera la palla e si chiude dietro.
drawing Finitura tramite croce
  1. Il giocatore A esegue una mossa di corsa verso la pedina
  2. Il giocatore B gioca la palla e corre verso il pedone successivo.
  3. Il giocatore C esegue un movimento di corsa in profondità
  4. Il giocatore B passa la palla in profondità nell'angolo
  5. Il giocatore C (ora sulla linea di palla morta) passa la palla in avanti
  6. Il giocatore A corre verso il primo palo e il giocatore D corre verso il secondo palo e cerca di concludere.
La situazione può essere tracciata da entrambe le parti.
drawing Esercizio di rifinitura con pallamano e cross
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Il pedone 1 gioca con il pedone 2.
  • Il giocatore pedone 2 rimbalza e corre verso la porta per giocare.
  • Il giocatore pedone 1 passa in profondità al giocatore pedone 3. (a sinistra o a destra del pedone 2; varianti)
  • Il pedone 3 prende la palla al volo e la passa al pedone 2. Il pedone 2 gira il cross.
  • Il pedone 2 effettua il cross verso la porta.
  • Variante con, ad esempio, uno o due difensori.
  • NOTA: comunicazione tra i giocatori, tempismo corretto e passaggio in profondità corretto.
drawing Esercizio di arrotondamento con spegnimento e incrocio
  • Disporre le pedine come in figura.
  • I giocatori sono sulle pedine 1, 2 e 3.
  • Il pedone 1 fa passare il pedone 2 in profondità.
  • Il pedone 2 parte con la gamba sinistra e gira a destra, passando il pedone 3 in profondità.
  • Il pedone 3 prende il comando e corre in profondità.
  • Il pedone 2 sale ed è giocabile centralmente davanti ai 16. Il pedone 3 attraversa, il pedone 3 passa in profondità.
  • Il pedone 3 attraversa, il pedone 2 gira.


drawing Esercizio di arrotondamento, corsa libera e arrotondamento a scelta da 3 punti possibili
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • I giocatori si posizionano sul pedone 1, sul pedone 2 e sul pedone 3.
  • Il giocatore 2 cammina intorno al pedone, lo chiama e si offre. (Esercitarsi a liberarsi dall'uomo)
  • Il pedone 1 gioca e il pedone 2 si offre.
  • Il pedone 2 cammina verso le postazioni 1 2 o 3 per scegliere il punto di arrotondamento.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa un cross su misura al punto scelto dal pedone 2. Il pedone 2 accetta o arrotonda.
  • Il pedone 2 accetta o arrotonda direttamente nel punto scelto.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Poi il pedone 1 passa al pedone 3.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2.
  • Che poi gioca al pedone 4. (Il giocatore arrotonda)
  • Il giocatore pedone offre e il giocatore pedone 4 gioca in un 1-2 largo al giocatore pedone 3. Il giocatore pedone 4 arrotonda.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • PRESTARE ATTENZIONE AI PASSAGGI CORRETTI NELLA PALLAMANO, ALLA PALLA LUNGA, ALLA CORSA ATTIVA E AL CAMBIO DI RUOLO.


drawing arrotondamento del portiere rispetto ai giocatori
  • Durata:
    • Circa 25 minuti.
  • Distanze:
    • Arrotondare a 16 mtr e posizionare 2 pedine dietro di essa, entrambe a 5 mtr di distanza l'una dall'altra.
  • Spiegazione:
    • Il giocatore A gioca la palla a B, B si allarga.
    • A corre e gioca la palla a C.
    • C posa la palla larga e B arrotonda.
    • A a B B a C e C ad A.
    • 5 minuti di allenamento e poi partita entro 10 minuti.
    • 15 gol, se non si riesce i giocatori 15x push up portiere 15x push up.
    • 2 volte 10 minuti di rifinitura.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si distende in larghezza.
    • C riposo nel giro palla.
drawing Arrotondamento
  • Osservazione:
    • 2 portieri si alternano costantemente, ogni 5 palloni.
  • Esercizio di rifinitura.
  • Raggiungere un tiro attraverso un passaggio pulito.
  • Sequenza:
    • Passaggio.
    • Girare e passare.
    • Giro e passaggio.
    • Passaggio.
    • Passare.
    • Passare.
    • Fine.
  • L'attaccante che devia raccoglie la palla dal giocatore che ha tirato.
  • Il giocatore che ha tirato rientra immediatamente come perno centrale nella punta.
drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di corsa, passaggio, sprint e arrotondamento a metà campo.
  • Il giocatore 1 effettua un rimbalzo al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 imposta lo sprint intorno al pedone e poi corre verso la porta per ricevere il cross.
  • Il giocatore 1 si dirige verso il pedone e rimbalza al giocatore 3. Il giocatore 3 corre verso la linea di fondo dopo il rimbalzo, dove il giocatore 1 passa in profondità.
  • Il giocatore 3 corre verso la linea di fondo dopo il rimbalzo, dove il giocatore 1 passa in profondità.
  • Il giocatore 3 crossa e il giocatore 1 arrotonda.
  • RICORDA:
    • Galleggiare ogni 1 o 2 passi toccando la palla.
    • Controllare la palla.
    • Il passaggio in profondità deve essere effettuato con potenza.
    • Il giocatore 1 deve mantenere un buon contatto per il cross e sprintare rapidamente in tempo per il gol.


drawing Momento morto della partita - Calcio d'angolo
  • Esercitazione sui calci d'angolo 15 minuti.
  • L'allenatore spiega dove devono stare e quali linee di corsa ci si aspetta da loro.
  • Correre solo quando la palla viene giocata.
  • Non ci sono istruzioni fisse, non si deve correre l'uno contro l'altro.
  • All'occasione tirare immediatamente.
  • Quando non si segna, creare più tempo libero per gli attaccanti.
  • Puntare a segnare con un numero pari di avversari.
  • Consentire agli attaccanti di cambiare spesso posizione.
drawing Forma finale con pallamano e bolina
  • Forma di rifinitura in campo aperto e/o dopo la pallamano 15-20 minuti.
  • Variante 1 con tocco iniziale.
    • Il giocatore 1 passa al giocatore 2.
    • Il giocatore 1 corre verso il pedone vicino al giocatore 2.
    • Il giocatore 2 si gira e passa al giocatore 3.
    • Il giocatore 2 corre verso il pedone vicino al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 si gira e tira dritto in porta.
    • Il giocatore 3 recupera la palla e raggiunge il giocatore 4 sul fondo.
  • Variante 2 con pallamano.
    • Il giocatore 4 gioca verso il giocatore 5.
    • Il giocatore 4 corre verso il pedone del giocatore 5.
    • Il giocatore 5 si apre e gioca il giocatore 6.
    • Il giocatore 5 corre verso e mostra dove vuole la palla.
    • Il giocatore 6 guarda dove il giocatore 5 vuole la palla e la fa rimbalzare lì.
    • Il giocatore 5 fa rimbalzare la palla agli 11 metri e poi corre velocemente verso il pedone del giocatore 6. Il giocatore 6 inizia a correre solo quando la palla è in gioco.
    • Il giocatore 6 inizia a correre solo quando la palla viene giocata e tira la palla in porta.
    • Poi recupera velocemente il pallone e si unisce alle spalle del giocatore 1.
  • Con 9-10 giocatori questo esercizio è ottimo.
  • Se ne avete 12 o più, applicate la seguente variante.
  • Questi tre punti sostituiscono il punto 1.
    • Il giocatore 7 passa la palla al giocatore 1 (o 6).
    • Il giocatore 1(0di 6) rimbalza la palla in diagonale e corre verso la pedina del giocatore 2(o 5).
    • Il giocatore 7 si avventa sulla palla e la gioca al giocatore 2 (o 5).


drawing Duello 1 contro 1, su gol grande e gol piccolo
  • Mettere le pedine come nell'immagine.
  • Un percorso per il duello 1 contro 1 con obiettivo grande.
  • Un percorso per un duello uno contro uno con una porta piccola.
  • Due giocatori come difensori in entrambi i percorsi.
  • Un portiere nella porta grande.
  • Ogni percorso è composto da una fila di giocatori.
  • Il giocatore passa al difensore.
  • Inizia il duello.
  • Passaggi e giri di campo.
  • Lo stesso per entrambi i percorsi.
  • I giocatori cambiano campo dopo aver completato l'esercizio.


drawing Esercizio di arrotondamento, pallamano con passaggio lungo e movimento di passaggio.
  • Posizionare le pedine come nell'immagine
  • Giocatore 2 in posizione di pallamano.
  • Il giocatore 3 è in posizione di tiro, più lontano.
  • Il giocatore 1 effettua un rimbalzo al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 esegue un passaggio lungo (alto, se necessario) al giocatore 3.
  • Giocatore 3
    • Prende la palla,
    • Dribbla verso la porta,
    • esegue un passaggio,
    • Accelera e gira.
  • Possibile variante con l'uno-due con il giocatore 2.
  • I giocatori ruotano tra
    • da 1 a 2
    • da 2 a 3
    • 3 per iniziare


drawing Esercizio di arrotondamento: passaggio in profondità e arrotondamento della pallamano
  • 4 pedine come da immagine
  • Ogni pedone 1 giocatore
  • I giocatori si fermano al 1° pedone
  • Il giocatore 1 gioca per primo a sinistra del giocatore 2
  • Il giocatore 2 passa indietro al giocatore 1
  • Il giocatore 1 effettua un passaggio profondo sulla stessa sinistra al giocatore 3
  • Nel frattempo, il giocatore 2 corre verso la linea dei 16 metri
  • Il giocatore 3 si allarga, il giocatore 2 arrotonda
  • Giocatore 1 in posizione di giocatore 3
  • Giocatore 3 in posizione di giocatore 2
  • Il giocatore 2 (che ha arrotondato) prende la palla e si unisce alla linea del giocatore 1 (partenza)
  • Poi, sul lato destro, lo stesso
drawing Arrotondamento del difensore attivo parte 2
  • Durata:
    • 20 min.
  • Distanza:
    • Pedine su.
  • Spiegazione:
    • A gioca B in casa,
    • B gioca C con il difensore attivo dietro,
    • C gioca in D.
    • D si allarga e C arrotonda.
    • Passaggio A.B.C.D.
    • Il CV e i Backs sono difensori regolari.
    • Se il difensore si allontana dalla palla, può segnare immediatamente in porta.
  • SE IL DIFENSORE ATTIVO HA LA PALLA IL GIOCATORE B DEVE CERCARE DI RICONQUISTARE LA PALLA.
  • Momenti dell'allenatore:
    • Velocità corretta giocare la palla in modo che il compagno possa intervenire immediatamente.
    • La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.


drawing Finitura e forma doppia TR4
  • Forma di duello in 2 gruppi l'uno contro l'altro con rifinitura.
    • Prima a destra e poi a sinistra.
    • Il difensore A gioca sul fianco B.
    • Chi controlla tra i vasi.
    • Posiziona la palla pronta per il pressing.
    • Posizione girata verso l'interno.
    • Finisce nella piccola porta gialla.
    • Anche dall'altra parte.
    • Quando si segna, si gira il cappello.
    • Vince chi gira per primo 5 cappelli (centralmente).
  • Proseguire:
    • A diventa B
    • Eventualmente con portiere.
drawing arrotondamento 2-3
  • Durata:
    • +-20 min
  • Distanza:
    • 16 m di area
  • Esecuzione:
    • I difensori iniziano vicino alla porta.
    • Giocano verso l'attaccante centrale.
    • Poi corrono nei 16 metri in difesa.
    • Mantenere un gruppo fisso con attaccanti e difensori all'inizio.
    • Scambiarsi dopo qualche minuto
  • Momento di allenamento:
    • Attaccanti
      • Rimanere passabili nei 3 angoli
      • Palla al momento giusto
    • Difensori
      • Compatti tra loro
      • Mantenere le spalle coperte
drawing arrotondamento combi 1
  • Durata:
    • 20 min.
  • Distanza:
    • Pedine rosse a 20 metri dalla linea di fondo.
    • Pedone bianco a +- 35 metri dalla linea di fondo.
  • Esecuzione:
    • C chiede la palla.
    • A gioca con C.
    • C rimbalza ad A.
    • A passa la palla a B.
    • B passa la palla al subentrante D.
    • D arrotonda.
  • Passaggio attraverso:
    • A a B .
    • B a C.
    • C a D.
    • D scivola dietro.
    • Cambiare lato a metà tempo.
  • ATTENZIONE!
    • Arrotondamento all'esterno 16
  • Momento dell'allenatore:
    • B non correre in profondità troppo presto nel gioco.
    • D non deve correre in profondità troppo presto.
    • Aspettare che B abbia il controllo.
    • Concentrarsi sulla palla a mano.
  • Elemento di gioco:
    • Entro un certo tempo, tirare in porta il maggior numero possibile di palloni.
    • In caso di successo.
      • Spinta del portiere.
    • In caso di insuccesso.
      • Gli attaccanti si spingono in alto.

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