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Calcio esercizi per la tecnica riprese

  • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
  • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
  • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
  • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
drawing Finitura su obiettivo sprint
Il portiere è in porta, appena fuori dai 16 metri. Questo per aggiungere un po' di sorpresa. Sa se la palla arriva da sinistra o da destra. Ma entrambi gli attaccanti possono concludere.

  • Partiamo dalla posizione numero 10 A.
  • L'attacco è "morto" in quel punto, quindi facciamo uscire il pallone e giochiamo indietro al nostro 6 B.
  • Il nostro 6 cerca ora il mediano C o D.
  • Se C, prende il posto con la destra, si apre e, eventualmente tramite il numero 10, cerca il lato opposto.
  • Se D, si posiziona a sinistra, si apre e cerca, eventualmente tramite il numero 10, l'altro lato.
  • La mezzala gioca quindi nell'area di rigore vicino agli attaccanti che aspettano agli angoli dell'area dei 5 metri.
  • Uno dei giocatori si stacca e si unisce ad A, l'altro attaccante rimane fermo.
I passaggi avvengono in ordine alfabetico. Le posizioni D e C vengono occupate due volte in occasione dei passaggi.

drawing Estrarre la palla e cambiare lato
  • Il giocatore A passa a B
  • B prende la palla con il piede lontano
  • Attraversa la porta e conclude
  • A attraversa la porta dall'altra parte
  • A e B fanno una partita 1 contro 1
drawing 1 vs 1
  • Il giocatore 2 dice da quale parte vuole la palla
  • Il giocatore 1 gioca la palla su quel lato
  • Il giocatore 2 effettua un'azione ai coni
  • Il giocatore 2 arrotonda
drawing Arrotondamento
Rifinitura condizionale in diverse situazioni di gioco
Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è quello di concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale.

Esercizio:
  • A dribbla al limite dei 16 metri.
  • A finisce.
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B.
  • B dà la palla ad A.
  • A rimbalza a B.
  • B conclude.
  • A corre verso il terzo pilone e chiede la palla a C.
  • C rimbalza la palla ad A.
  • A dà palla in profondità a C.
  • C si sposta a lato.
  • C passa la palla a terra.
  • A-B cambiano posizione.
  • A-B lavorano al largo.
Allenare:
  • Iniziare in tempo.
  • Gioco duro sul compagno di squadra.
  • Passare immediatamente all'azione.
drawing Forma di finitura
  • Esercizio A: scavalcare la palla attraverso il cancello con la gamba destra e sinistra.
    Enfatizzare la gamba in piedi che si abbassa leggermente attraverso il ginocchio e la gamba che calcia che colpisce la palla al centro.
    Mantenere il corpo dritto, non ingobbirsi.
  • Esercizio B: calcio sul collo del piede.
  • Esercizio C: palleggiare intorno al pedone, prima con il piede interno destro e sinistro, poi con il piede esterno.
    La velocità non è necessaria, è preferibile colpire la palla a ogni passo.
  • I giocatori A e B si cambiano dopo 5 minuti, se tutti e 3 sono passati a B allora A & B passano a C.
drawing Esercizio di tecnica
  • Esercizio A: passaggio della palla attraverso le porte con la gamba destra e sinistra
    • Enfasi sulla gamba in piedi leggermente abbassata dal ginocchio
    • Colpire la palla al centro
    • Mantenere il corpo dritto, non appenderlo

  • Esercizio B: calcio di collo del piede

  • Esercizio C: dribbling intorno al pedone
    • Prima piede interno destro e sinistro
    • Poi provare con il piede esterno
    • Non è necessaria la velocità, ma è preferibile colpire la palla a ogni passo.
drawing Esercizio di tecnica
3 varianti:
  • Passaggio con pallamano e poi arrotondamento a sinistra o a destra
  • Passaggio con giro di boa e successiva conclusione a sinistra o a destra
  • Passaggio con 2 rimbalzi e successiva conclusione a destra o a sinistra
drawing Esercizio di completamento
Rifinitura condizionale con diverse situazioni di gioco

Forma di rifinitura incentrata sulla conclusione in porta.
L'obiettivo è concludere ad alto ritmo, concentrandosi anche sull'aspetto condizionale

Esercizio:
  • A dribbla al limite 16
  • A conclude
  • A torna di corsa verso il pilone centrale e chiede la palla a B
  • B dà la palla ad A
  • A rimbalza a B
  • B finisce
  • A si dirige verso il 3° pilone e chiede la palla a C
  • C passa la palla ad A
  • A passa la palla in profondità a C
  • C si sposta a lato
  • C passa la palla sul terreno
  • A-B cambiano posizione
  • A-B lavorano al largo
Allenare:
  • iniziare in tempo
  • giocare duro sul compagno di squadra
  • passare immediatamente all'azione
drawing Forma di finitura
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro. Ogni carta da gioco mostra un "colore", fiori, picche, cuori o quadri. Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness.

Cuori: Flessioni, Picche: Squat, Fiori: Burpee, Quadri: Affondi.

Una volta scelta una carta, i partecipanti devono eseguire l'esercizio corrispondente, nel numero indicato dalla carta. Ad esempio, Cuori 4 = 4 flessioni. Poi possono continuare a tirare. Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.

  • Il giocatore con la palla fa uno slalom intorno alle pedine con un movimento di taglio.
  • Il giocatore gioca la palla sui piedi dell'attaccante in fuorigioco all'estremità dei coni
  • L'attaccante prende la palla in curva
  • L'attaccante tira in porta
  • Il giocatore che ha deviato diventa il nuovo attaccante
  • L'attaccante che ha tirato recupera la palla e si unisce alla linea di slalom.
  • Il giocatore successivo può iniziare quando il giocatore davanti a lui/lei raggiunge il 4° pedone, a metà dello slalom.

  • Ci sono 2 giocatori al pedone di fronte per seguirsi più velocemente
  • Il pedone all'avanguardia si trova all'incirca sulla linea dei 16 metri.
drawing Dribbling e taglio