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calcio training

Calcioesercizi per u19

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
  • Tutti i giocatori corrono in un quadrato sul campo.
  • La metà dei giocatori ha una palla.
  • I giocatori con la palla passano ai giocatori senza palla, mantenendo il contatto visivo.
  • La palla non può essere tenuta per più di 5 secondi.
  • Al segnale del fischio dell'allenatore, i giocatori senza palla scattano verso un giocatore vicino con la palla e cercano di prenderla.
  • I giocatori con la palla cercano di proteggere la palla (duello 1:1).
  • Al segnale successivo del fischio, riprendiamo a correre e passare.
Variante
  • Con un numero dispari di giocatori, il giocatore senza avversario diretto riceve un compito, per esempio correre a tutta velocità attraverso la larghezza del campo.
drawing difensore attivo OB in forma
  • Durata:
    • 15 min.
  • Distanza:
    • Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
    • Pedina blu al centro della linea di fondo, poi 5 mtr verso l'interno e altri 5 mtr in avanti.
    • Pedina bianca al centro e 5 metri fuori dal quadrato.
  • Spiegazione:
    • B chiede la palla portando il difensore attivo fuori equilibrio e sprintando verso il cappello blu.
    • A gioca con B, B gioca con C con il difensore attivo alle spalle, C gioca con D.
    • D si allarga e C arrotonda.
    • Se il difensore attivo ha portato via la palla, può segnare.
    • Il giocatore che ha perso la palla deve cercare di riconquistarla dal difensore.
    • L'esercizio termina quindi quando uno dei due giocatori ha segnato.
    • Passaggio A diventa difensore - difensore diventa B - B diventa C - C diventa D e D si chiude dietro.
    • Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore dietro.
    • Poi mettete i difensori attivi al posto dei difensori abituali e fate il vostro gioco.
    • Vince chi segna più gol in 5 minuti.
  • Nota!
    • Poi i difensori rimangono in piedi A-B-C-D.
  • Momenti da allenatore:
    • Velocità corretta giocare la palla in modo che il compagno possa agire immediatamente su di essa.
    • La posizione B è importante per schermare immediatamente il pallone durante i subentri.
drawing Esercizio di palleggio e passaggio in drift
  • Palleggiare intorno ai cappelli.
  • Passaggio per il cappello.
    • A sinistra (variante).
    • A destra (variante).
  • Girare intorno al cappello.
  • Palleggiare verso il cappello.
  • Superare l'ultimo tratto e fermare la palla sull'ultimo cappello.
    • Tenere la palla vicino al corpo, con piccoli tocchi.
    • Il controllo è più importante della velocità.
    • Il movimento di passaggio può essere una presa laterale o un movimento a forbice.


drawing Esercizio di palleggio con uno schiaffo (o 2 o 3)
  • Tutti i giocatori in fila uno accanto all'altro
  • Palleggiare verso il lato opposto
  • A 1 colpo:
    • Mossa a forbice e sprint verso l'altro lato. (all'altezza del pedone)
  • 2 colpi:
    • Abbattimento e ritorno al lato iniziale/di partenza.
  • 3 battimani :
    • Dopo 2/3 di lunghezza, tappare, palleggiare per qualche metro, tappare di nuovo e continuare lo sprint verso l'altro lato. (al livello del pedone)
  • Sono possibili molte varianti


drawing Esercizio di passaggio grande in rettangolo
  • Mettere le pedine come disegnate.
  • Ogni pedone rappresenta un giocatore, agli angoli eventualmente 2 giocatori.
  • 2 angoli in estrema una palla.
  • Il passaggio inizia da lì.
  • Ogni giocatore passa alla pedina successiva, come da disegno, e lì palleggia/corre.
  • I due angoli estremi (i 2 palloni) si passano in tempi uguali, in modo sincrono.
  • Giocare la palla in questo modo.
  • Ricordare una buona tecnica di passaggio, velocità, direzione e contatto con il compagno.
  • Assicurarsi anche che la rotazione sia corretta.
drawing pugnalata&passaggio incrociato
  • Durata:
    • +- 10 min
  • Distanza:
    • 10 per 10 metri
  • Esecuzione di un passaggio a pugnalata:
    • A gioca verso B, B rimette la palla ad A e corre intorno al pedone.
    • A gioca oltre il pedone verso B e poi corre al posto di B stesso.
    • B gioca in C, C passa la palla a B e corre intorno al pedone.
    • B passa il pallone a C e corre al posto di C.
    • E così via.
  • Esecuzione di un passaggio incrociato:
    • A gioca verso B, B rimette la palla ad A e corre intorno al pedone.
    • A si apre e gioca un passaggio incrociato verso C.
    • C rimette la palla a B.
    • B passa il crosspass a D.
  • Momento di allenamento:
    • Concentrazione nel passaggio con una velocità di gioco tale da permettere al compagno di agire immediatamente.
    • Passare la palla dietro la pedina e non troppo al centro.
    • Giocare la palla davanti al giocatore e non dietro di lui.
    • Durante il rimbalzo, girarsi in modo da non perdere di vista la palla.
drawing Arrotondamento del difensore attivo
  • Durata:
    • +- 15 min
  • Distanza:
    • Il quadrato rosso inizia a 16 mto e mantiene questa larghezza a 15 mtr di lunghezza.
    • Pedina B tiepida al centro, poi 5 mtr verso l'interno e altri 5 mtr in avanti.
    • Pedina bianca al centro e 5 mtr fuori dal quadrato.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore B chiede la palla con un difensore attivo alle spalle (se il difensore prende la palla, gioca in C in modo che l'esercizio continui).
    • B fa da schermo alla palla e poi gioca in C (il difensore non passa su C).
    • C si apre e gioca in D.
    • D allarga la palla e arrotonda.
  • Passaggio attraverso:
    • A- B
    • B diventa difensore, il difensore diventa C.
    • C diventa D.
    • D si unisce dietro.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si sposta dal difensore.
    • C si apre.
    • C, dopo aver giocato con D, passa immediatamente in mezzo.
    • Finale a 2 gambe.


drawing Passaggio
  • Commento:
    • 4 giocatori del JO17-1 si uniscono al gioco posizionale JO19-1.
    • Restano quindi 10 giocatori. (compresi 2 portieri)
  • Esercizio di passaggio:
    • Combinazione di passaggi corti, palla a mano, ribaltamenti e deviazioni.
    • Raddoppio di pedine.
  • L'allenatore può unirsi a lui stesso per far sì che l'esercizio continui a causa del numero di giocatori.
  • Sequenza:
    • Passaggio - pallamano - passaggio - pallamano - controllo + palla incrociata - controllo + passaggio corto - pallamano - palla bassa stretta - palleggio.
    • Passaggio logico.



drawing cambio di vestibilità del pizzo parte 1
  • Durata:
    • +-20 min
  • Distanza:
    • Dal pedone blu 6 mtr in larghezza e 10 mtr indietro
  • Esecuzione:
    • I giocatori A giocano a B che si apre e passa la palla ai giocatori C in arrivo.
    • C corre verso l'interno mentre A gioca verso l'interno.
  • Momento dell'allenatore:
    • A passa alla giusta velocità.
    • B richiede la palla ad A e si apre a destra passando la palla a C.
    • C entra immediatamente in campo quando A entra in campo.
drawing Obiettivi del partito 4
  • Durata:
    • Resto
  • Distanza:
    • Larghezza 40 mtr.
    • lunghezza 40 mtr.
    • Al centro della linea di larghezza e di lunghezza fare la linea di mezzo.
  • Esecuzione:
    • La squadra in possesso di palla deve guardare in quale porta si trova lo spazio e cambiare rapidamente.
    • La squadra che difende gioca in modo compatto con i giocatori d'attacco che arretrano intorno alla linea centrale.
  • Momento dell'allenatore:
    • Gli attaccanti cercano lo spazio e giocano intorno.
    • I difensori si compattano e mantengono un uomo davanti a sé.
drawing difensore attivo OB fit Parte 2
  • Durata:
    • 15 min.
  • Distanza:
    • Quadrato rosso largo 16 mtr e lungo 15 mtr.
    • Pedina blu al centro, poi 5 metri verso l'interno e altri 5 metri in avanti.
    • Pedina bianca al centro e 5 metri fuori dal quadrato.
  • Spiegazione:
    • A gioca in B.
    • B passa a C con un difensore attivo alle spalle.
    • C passa a D.
    • Iniziare assumendo e giocando per primi, in modo che B debba occuparsi del giocatore alle spalle.
  • Momenti dell'allenatore:
    • La velocità di gioco è corretta, in modo che il compagno possa occuparsi immediatamente della palla.
    • La posizione B è importante per schermare immediatamente la palla durante gli stacchi.
drawing in forma
  • Tempo:
    • +- 20 min
  • Distanza:
    • Pupazzi gialli al centro della porta I giocatori B e C si posizionano a 20 metri dalla porta.
    • A 15 metri dietro B.
  • Esecuzione:
    • A gioca verso B, che rimette la palla ad A in entrata.
    • A passa la palla a C.
    • C passa la palla al subentrante B a 16 metri.
    • B mette la palla tra i manichini e il palo della porta.
    • In avanti A al posto di B e B al posto di C.
    • C va a prendere la palla e poi continua dall'altra parte.
  • Momento dell'allenatore:
    • Arrotondare con calma.
    • Posizionare la palla tra i pali e il manichino in modo controllato.
drawing Diritto al punteggio per le parti
  • Durata:
    • 30 min.
  • Distanza:
    • 40 metri di larghezza
    • 20 metri di lunghezza
  • Esecuzione:
    • 2 squadre giocano la palla 10 volte e hanno il diritto di segnare.
    • L'altra squadra difende la porta e in possesso di palla cerca di giocare la palla 10 volte in modo da avere il diritto di segnare.
    • La squadra che toglie la palla quando ha il diritto di segnare può segnare direttamente.
    • Senza portiere, utilizzare una porta di 3x1 metri.
  • Momento dell'allenatore:
    • Le posizioni in campo lavorano di nuovo in 3 linee.
    • Squadra in possesso di palla, calma sulla palla e in movimento.
    • La squadra che difende fa da schermo compatto alla porta.
drawing gioco posizionale 10 punti
  • Durata:
    • +- 20 min.
  • Distanza:
    • 10 metri di larghezza.
    • 15 metri di lunghezza.
    • (Dipende dal numero di giocatori)
  • Esecuzione:
    • Dividere il gruppo in due squadre.
    • Una squadra inizia con il possesso della palla e cerca di passarla 10 volte.
    • Se ci riesce, segna 1 punto.
    • L'altra squadra cerca di conquistare la palla e se ne è in possesso.
    • Cerca di fare il giro 10 volte per fare un punto.
    • Palla calciata fuori.
  • Momento dell'allenatore:
    • Scegliere le posizioni in campo.
    • Appoggiarsi alla palla e cercare gli spazi.
drawing Passaggio a coppie in retromarcia lenta
  • I giocatori si dispongono a coppie in un quadrante uno di fronte all'altro.
  • Distanza tra le coppie circa 5 metri.
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 2.
  • Mentre il giocatore 2 cammina lentamente all'indietro a velocità di palleggio.
  • Il giocatore 1 lo segue, mantenendo la stessa distanza.
  • Il giocatore 2, correndo all'indietro, imposta la velocità.
  • Assicurarsi di controllare attentamente il passaggio in modo che la palla rimanga alla coppia.
  • Quando la coppia si trova alla fine del quadrante
  • Il giocatore 1 va all'indietro e segue il giocatore 2 (al contrario).


drawing Adattamento con apertura
  • Formare terne.
  • Su 1 lato 2 giocatori e su 1 lato 1 giocatore.
  • Tre pedine come in figura.
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 accelera in diagonale verso il pedone.
  • Il giocatore 2 passa in diagonale al giocatore 1.
  • Il giocatore 1 ruota verso l'esterno/apertura e passa al giocatore 3 sul pedone iniziale.
  • Il giocatore 2 accelera verso il pedone di partenza.
  • Il giocatore 1 corre verso il pedone sul lato opposto.
drawing 3-2 costruzione sotto pressione
  • Durata:
    • 20 min.
  • Distanza:
    • box 10 per 10 metri
    • Obiettivi 3-1 al centro della linea
  • Esecuzione:
    • 2 contro 3
    • Il giocatore centrale dei 3 parte sulla stessa linea dei difensori.
    • I costruttori sono obbligati a giocare prima verso il giocatore centrale.
    • Poi costruiscono fino al gol.
    • La partita termina quando una delle due squadre segna o la palla esce dal campo.
    • A quel punto si procede alla sostituzione.
  • Momento dell'allenatore:
    • Il giocatore centrale si libera e protegge bene la palla.
    • Le combinazioni corte giocano i palloni in modo che il compagno possa agire immediatamente.
drawing sprint di 50 mtr loro 1 indietro
  • Durata:
    • 1 serie
  • Esecuzione:
    • Sprint fino al pedone da cui si è partiti (parte da 1).
    • Poi 1 pedone indietro.
    • Poi sprint in avanti fino al pedone da cui si è partiti.
    • In questo modo, ogni volta si sprinta 1 pedone più avanti, ma si va sempre 1 indietro e poi 1 avanti.
  • Momento dell'allenatore:
    • Sprint con le braccia lungo il corpo.
    • Per lo sprint all'indietro tenere il corpo all'indietro, nel momento in cui si passa allo sprint in avanti lanciare il corpo in avanti.
drawing Adatta Y
  • Durata:
    • +- 15 min
  • distanza:
    • 10 metri per pedone
  • Prestazioni:
    • 1:
      • A gioca in B.
      • B gira aperto.
      • B gioca in C.
    • 2:
      • A si inserisce in B.
      • B rimbalza verso A.
      • A gioca con C.
  • Passaggio:
    • A a B.
    • B a C.
    • C ad A.
  • Momento allenante:
    • Giocare il più possibile in modo diretto.
    • Giocare i palloni in modo che il compagno possa affrontarli immediatamente.
    • Ritmo elevato.
  • Formare due gruppi.
  • Fare una gara a chi è più veloce a fare tutto il giro.
drawing passaggio nel ciclo
  • Durata:
    • +- 10 min
  • Distanza:
    • 10 metri per 10
  • Esecuzione:
    • A gioca verso B.
    • B rimette la palla ad A.
    • A corre intorno al pedone.
    • A gioca oltre il pedone verso B.
    • A corre al posto di B.
    • B gioca in C.
    • C rimette la palla a B.
    • C corre intorno al pedone.
    • B la gioca oltre il pedone verso C.
    • B corre al posto di C.
    • E così via.
  • Momento di coaching:
    • Concentrazione nel passaggio.
    • Giocare con velocità in modo che il compagno possa agire immediatamente.
    • Passare la palla dietro il pedone e non troppo al centro.
    • Giocare la palla davanti al giocatore e non dietro di lui.
    • Al momento del rimbalzo, girarsi in modo da non perdere di vista la palla.


drawing gioco posizionale A
  • Durata:
    • +- 30 min
  • Distanza:
    • 20x30 metri (valutare in base al numero di giocatori, ma mantenere un rettangolo)
  • Esecuzione:
    • Gioco di posizione
      • 7:4
      • 8:4
      • Da 13 giocatori, formare 5 giocatori da cacciare.
    • Dopo 3 minuti, scambiare i cacciatori.
  • Momento dell'allenatore:
    • Nella squadra che possiede la palla, i giocatori devono continuare a giocare a calcio in posizione.


drawing Gioco di posizione attraverso le linee
  • Durata:
    • 20 min.
  • Distanza:
    • Dal rosso al blu 10 metri.
    • Tra il blu e il blu 5 metri.
    • Larghezza 15 metri. (a seconda del numero di giocatori)
  • Esecuzione:
    • 3 uomini giocano la palla e cercano di portarla nell'altra casella.
    • I giocatori blu si posizionano con 2 uomini in un'area.
    • 1 nell'area blu per tagliare la linea di passaggio.
    • Se la palla arriva nell'altra area, l'uomo in blu la attraversa.
    • Poi un altro giocatore blu assume questa posizione.
    • Giocare la palla verso l'altra casella = 1 punto.
    • Tra 2 giocatori = 2 punti.
    • Il blu porta via la palla = 1 punto.
    • Passaggio a +- 3 minuti
  • Momento dell'allenatore:
    • Rosso
      • Mantenere il gioco ampio
      • Ritmo veloce
      • Girare bene in campo aperto
      • Mantenere il ritmo
drawing giocare attraverso le linee
  • Durata:
    • Resto
  • Distanza:
    • Larghezza 16 metri.
    • Lunghezza box portiere 5 metri.
    • Altri box 8 metri. (adattarsi al numero di giocatori)
  • Esecuzione:
    • La palla parte dal portiere.
    • Questo gioca nella sua prima linea.
    • Si cerca di raggiungere la linea di fondo che può segnare.
    • Gli attaccanti e i difensori dalla casella A possono entrare solo in entrambe le caselle A.
    • Quindi anche solo da B a B
  • Momento dell'allenatore:
    • Costruttori
      • Mantenere l'ampiezza
      • Ritmo veloce
    • Difensori
      • Assicurarsi di mettere pressione
      • Come il gioco posizionale nel triangolo
drawing fit OB active defender parte 2
  • Durata:
    • 15 min.
  • Distanza:
    • Quadrato rosso largo 16 metri e lungo 15 metri.
    • Pedina blu in linea di fondo al centro, 5 metri verso l'interno e altri 5 metri verso l'esterno.
    • Pedina bianca al centro e 5 metri fuori dal quadrato.
  • Spiegazione:
    • A gioca in B
    • B passa a C con un difensore attivo alle sue spalle
    • C passa a D
    • D passa a C
    • C segna in porta 2
  • ATTENZIONE!!!
    • Il difensore attivo può portare via la palla e segnare in porta 1.
  • Allenatore:
    • Aumenta la velocità dell'azione
    • Avete un difensore attivo che si apre immediatamente
drawing 3-2 quarta di copertina
  • Durata:
    • +- 20 min
  • Distanza:
    • 10 metri di larghezza
    • 15 metri di lunghezza
  • Anello di esecuzione:
    • I difensori blu giocano con gli attaccanti.
    • Porta a porta scudetto.
    • Fare pressione sull'avversario.
    • Un giocatore esercita pressione.
    • Un altro entra in diagonale dietro per coprirsi.
    • La partita finisce quando la palla è fuori o viene segnata dalla squadra successiva.
  • Momento dell'allenatore:
    • I difensori mantengono la calma e si scambiano bene con la copertura posteriore.
    • Gli attaccanti hanno un ritmo di gioco elevato Mantenere il campo largo e giocare in difesa.
    • Separare i giocatori mettendo la palla in mezzo.
drawing costruire difensori attivi
  • Durata:
    • +- 20 min.
  • Distanze:
    • Larghezza del campo.
    • Lunghezza 10 metri dalla linea di metà campo, mettere 2 porte piccole.
  • Esecuzione:
    • Il portiere calcia il pallone dai 5 metri per offrire al giocatore A o B.
    • Da lì il rosso cerca di segnare.
    • Se il blu prende la palla può segnare nella porta grande.
    • Il gioco termina quando viene segnato un gol o la palla è fuori dalle linee.
    • La palla riparte dal portiere.
  • Momento dell'allenatore:
    • I giocatori A e B si separano chiaramente dall'avversario e fanno da scudo alla palla.
    • I terzini si uniscono immediatamente all'attacco quando i centrocampisti ricevono la palla.
    • L'altro terzino entra in campo proprio come il CV.
  • METTERE I GIOCATORI AL LORO POSTO IN CAMPO
drawing schermare la palla

Durata: +- 15 min

  • Distanza:
    • Tra le pedine rosse 4 mtr.
  • Esecuzione:
    • B parte dalla linea di fondo con un difensore attivo alle spalle.
    • B chiede la palla e A la gioca.
    • B tiene la palla al piede per 10 conteggi e poi la gioca di nuovo ad A.
    • Dopo 5x cambi di posto.
  • Momento dell'allenatore:
    • Il giocatore B si muove contro il difensore.
    • Con la mano girata in modo che il palmo interno sia contro la pancia dell'avversario.
    • Nel momento in cui vuole chiedere la palla, si allontana dall'avversario e poi corre verso il centro dell'area.
    • Per schermare la palla, deve mantenere il corpo tra la palla e l'avversario.
drawing Arrotondamento del difensore attivo

Durata +- 15 min

  • Distanza:
    • Pedine rosse a 20 metri dalla porta, 10 metri di larghezza dalla porta.
    • Pedine blu al centro della porta 25 metri e 30 metri dalla porta
    • Perni bianchi 15 m dietro i pedoni rossi
  • Il giocatore A inizia a 10 mtr dal pedone blu
  • Esecuzione:
    • Il giocatore B chiede la palla con un difensore attivo alle spalle (se il difensore prende la palla, gioca C in modo da continuare l'allenamento).
    • B fa da scudo alla palla e poi gioca C (il difensore non passa su C)
    • C si apre e passa a D
    • D allarga la palla e arrotonda
  • Passaggio attraverso:
    • A-B B diventa difensore
    • il difensore diventa C
    • C diventa D
    • D si collega sul fondo
  • Momento dell'allenatore:
    • B spinge contro il difensore
    • C apre la curva
    • C dopo aver giocato D attraversa immediatamente
    • Finalizzazione a 2 gambe


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