Calcioesercizi per u19

  • Durata:
    • +- 15 min
  • Distanza:
    • Il quadrato rosso inizia a 16 mto e mantiene questa larghezza a 15 mtr di lunghezza.
    • Pedina B tiepida al centro, poi 5 mtr verso l'interno e altri 5 mtr in avanti.
    • Pedina bianca al centro e 5 mtr fuori dal quadrato.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore B chiede la palla con un difensore attivo alle spalle (se il difensore prende la palla, gioca in C in modo che l'esercizio continui).
    • B fa da schermo alla palla e poi gioca in C (il difensore non passa su C).
    • C si apre e gioca in D.
    • D allarga la palla e arrotonda.
  • Passaggio attraverso:
    • A- B
    • B diventa difensore, il difensore diventa C.
    • C diventa D.
    • D si unisce dietro.
  • Momento dell'allenatore:
    • B si sposta dal difensore.
    • C si apre.
    • C, dopo aver giocato con D, passa immediatamente in mezzo.
    • Finale a 2 gambe.


drawing Arrotondamento del difensore attivo
  • Durata:
    • 15 min.
  • Distanza:
    • 2 percorsi 8 per 8 distanza tra i percorsi 8 mtr
  • Esecuzione:
    • Le squadre numero 1 e 2 iniziano a catturare la palla nell'area avversaria.
    • Una volta fatto, tornano nella propria casella e i numeri 1 e 2 dell'altra squadra vengono nella loro casella per conquistare la palla.
    • In questo modo i numeri ruotano continuamente.
    • Nella sezione in cui nessun difensore cerca di prendere la palla si gioca con calma.
    • Se la palla non rimane nella squadra ed esce dall'area, si fanno 5 pressioni alla volta!
  • Allenare:
    • Anche in questo caso, è importante mantenere la calma e la visione d'insieme: sono solo 2 gli avversari.
    • Inoltre, è importante essere attenti: se si conquista la palla, passare immediatamente alla propria area di rigore.
    • Per la squadra che ha perso la palla, cercare di passare più velocemente dei due difensori in modo da avere due persone in meno a cui passare la palla.
drawing interruttore di posizione del gioco
  • Commento:
    • 4 giocatori del JO17-1 si uniscono al gioco posizionale JO19-1.
    • Restano quindi 10 giocatori. (compresi 2 portieri)
  • Esercizio di passaggio:
    • Combinazione di passaggi corti, palla a mano, ribaltamenti e deviazioni.
    • Raddoppio di pedine.
  • L'allenatore può unirsi a lui stesso per far sì che l'esercizio continui a causa del numero di giocatori.
  • Sequenza:
    • Passaggio - pallamano - passaggio - pallamano - controllo + palla incrociata - controllo + passaggio corto - pallamano - palla bassa stretta - palleggio.
    • Passaggio logico.



drawing Passaggio
  • Osservazione:
    • 2 portieri si alternano costantemente, ogni 5 palloni.
  • Esercizio di rifinitura.
  • Raggiungere un tiro attraverso un passaggio pulito.
  • Sequenza:
    • Passaggio.
    • Girare e passare.
    • Giro e passaggio.
    • Passaggio.
    • Passare.
    • Passare.
    • Fine.
  • L'attaccante che devia raccoglie la palla dal giocatore che ha tirato.
  • Il giocatore che ha tirato rientra immediatamente come perno centrale nella punta.
drawing Arrotondamento
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Ogni pedone 1 giocatore.
  • Il pedone 1 passa al pedone 2.
  • Il pedone 1 passa al pedone 3. Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4.
  • Il pedone 3 passa al pedone 2, che a sua volta passa al pedone 4. (Il giocatore deve arrotondare). (Il giocatore arrotonda)
  • Il pedone si offre e il pedone 4 gioca in un 1-2 largo al pedone 3.
  • Il pedone 4 arrotonda.
  • Attenzione!
    • Passaggio corretto nella pallamano.
    • Palla lunga.
    • Rincorsa attiva.
    • Scambio di ruoli.


drawing Esercizio di arrotondamento del passo
  • Tracciare un quadrante come in figura
  • Dividere il team di massimo 14 persone in due gruppi. (un gruppo di canotte)
  • Su ogni lato della linea due giocatori di pallamano, tra le pedine, uno per squadra (vedi figura).
  • I giocatori in campo giocano intorno e tengono la palla nella squadra.
  • Durante la pallamano con uno dei giocatori in linea della propria squadra (ad esempio, da canottiera a canottiera), il giocatore in linea si scambia con quello che ha giocato.
  • La persona che ha giocato con il giocatore in linea sta sulla linea, il giocatore in linea entra in campo.
  • I giocatori di pallamano non devono giocare tra loro!!!
  • Giocare il più a lungo possibile.
  • Punto di attenzione:
    • Cercare lo spazio.
    • Intervenire in modo intelligente.



drawing Gioco di posizione, rondò con 4 giocatori di carte in linea
  • Posizionare le pedine come in figura.
  • Nel quadrante sinistro/destro 3 giocatori e 1 difensore.
  • Tra il quadrante/zona, 3 difensori.
  • I giocatori giocano tre volte nel quadrante sinistro.
  • Dopo 3 giri, passaggio lungo all'altro quadrante.
  • Lì subentrano altri 3 giocatori, ecc.
  • Mantenere la palla nella squadra.
  • I difensori cercano di conquistare la palla.


drawing Gioco di posizione, due quadranti con zona intermedia
  • Il giocatore si trova dietro una scala che cammina.
    • Due piedi entrano nel gradino per ogni "passo".
  • Prestare attenzione alla postura:
    • Camminare in posizione eretta.
    • Ginocchia leggermente piegate.
    • Movimenti brevi.
    • Le braccia partecipano attivamente lungo il corpo.
  • Variante
    • Lateralmente con due piedi per passo;
    • Zigzagando con 1 piede per volta, poi due piedi nel passo e poi di nuovo 1 piede. (diversa dalla prima)
    • Dopo il calcio, girare in uno sprint ed effettuare una pallamano di ritorno al pedone sulla palla giocata.
  • Poi tornare in linea.
  • Durata:
    • +-20 min
  • Distanza:
    • Dal pedone blu 6 mtr in larghezza e 10 mtr indietro
  • Esecuzione:
    • I giocatori A giocano a B che si apre e passa la palla ai giocatori C in arrivo.
    • C corre verso l'interno mentre A gioca verso l'interno.
  • Momento dell'allenatore:
    • A passa alla giusta velocità.
    • B richiede la palla ad A e si apre a destra passando la palla a C.
    • C entra immediatamente in campo quando A entra in campo.
drawing cambio di vestibilità del pizzo parte 1
  • Durata:
    • Resto
  • Distanza:
    • Larghezza 40 mtr.
    • lunghezza 40 mtr.
    • Al centro della linea di larghezza e di lunghezza fare la linea di mezzo.
  • Esecuzione:
    • La squadra in possesso di palla deve guardare in quale porta si trova lo spazio e cambiare rapidamente.
    • La squadra che difende gioca in modo compatto con i giocatori d'attacco che arretrano intorno alla linea centrale.
  • Momento dell'allenatore:
    • Gli attaccanti cercano lo spazio e giocano intorno.
    • I difensori si compattano e mantengono un uomo davanti a sé.
drawing Obiettivi del partito 4
  • Riproduzione del gioco di posizione 15-20 minuti.
  • Passare da facile a difficile:
    • Livello 1, 7 o 8 contro 3. (se la palla gira tra le 15 e le 20 volte, passare al livello successivo, i livelli sono suddivisi in settimane e non in una sessione di allenamento).
    • Livello 2, 7 contro 4.
    • Livello 3, 7/6 contro 5. (10 volte il giro è il prossimo)
    • Livello 4, 6 contro 6.
  • L'allenatore cerca la palla facile e cerca di passare la palla nello spazio.
  • Quando un livello non funziona, ingrandire un po' il campo o tornare indietro di un livello.
  • Cercare di allenare la tecnica in modo positivo quando si vede l'azione in gioco posizionale (si pensi al gioco aperto o alla pallamano).
  • BB è fare il campo grande, BBT è fare il campo piccolo.
drawing Replay del gioco di posizione
  • Bb4 contro bbt 3 esercitazioni di 10 minuti.
  • L'obiettivo è far sì che il lato del bbt dribbli la palla oltre la linea o la passi un certo numero di volte. (ad esempio, iniziare da 5 e salire sempre di più).
  • Per rendere il tutto più difficile, è consentito toccare la palla solo 2/3 volte.
  • Il lato Bbt deve cercare di dribblare la palla oltre la linea avversaria.
  • Oppure passare 5 volte.
  • Giocare sempre con 1 tempo supplementare.
  • Regolare le dimensioni del campo se è difficile passare.
drawing Momento di palla morta - Rimessa in gioco