Calcioesercizi per u7

Posizionamento
  • I giocatori si dispongono in cerchio. L'ideale è avere da 6 a 8 giocatori per cerchio. Per ogni cerchio serve solo un pallone.
Esecuzione
  • Un giocatore passa il pallone a un altro giocatore e corre dietro il pallone verso il giocatore a cui ha passato la palla. Il secondo giocatore riceve il pallone e lo passa nuovamente a un altro giocatore del cerchio. Anche lui corre dietro il pallone verso il giocatore a cui ha appena passato la palla. Questo si ripete continuamente.
Qualità
  • I passaggi devono essere chiari e precisi. I passaggi vengono effettuati a terra, mantenendo il pallone basso! Subito dopo il passaggio, i giocatori accelerano (breve sprint). I giocatori chiamano il nome del compagno a cui vogliono passare la palla. Tutti i giocatori stanno costantemente sulle punte dei piedi, non sui piedi piatti, per migliorare la velocità di esecuzione.
Progresso
  • Puoi rendere l'esercizio più difficile applicando il gioco a un tocco. Puoi giocare con due palloni. Il giocatore 1, che ha effettuato il passaggio, deve cercare di toccare il giocatore a cui ha passato la palla (giocatore 2) prima che quest'ultimo abbia passato il pallone al giocatore 3.
Formazione
  • Forma gruppi di due giocatori. Ogni gruppo ha un pallone. I giocatori con il pallone si posizionano sulla linea laterale. Gli altri giocatori si posizionano di fronte a loro, a circa 6 metri di distanza.
Esecuzione
  • Il giocatore A dribbla in avanti mentre il giocatore B corre all'indietro. Il giocatore A passa il pallone a B, che lo restituisce ad A. Ripeti questo fino a raggiungere l'altra linea laterale. Cambia ruolo quando si raggiunge l'altro lato del campo. Il giocatore A torna indietro alla linea di partenza.
Qualità
  • Alterna i passaggi tra piede destro e sinistro. Cerca di toccare il pallone una sola volta, solo se necessario puoi toccarlo due volte. Concentrati sulla qualità piuttosto che sulla velocità, non è una gara. Incoraggia i successi!
Progresso
  • Gioca il pallone sulla coscia, controlla e restituisci con un tiro al volo. Gioca il pallone sul petto, controlla e restituisci con un tiro al volo. Gioca il pallone sulla testa, colpisci di testa per restituirlo.
Esecuzione
  • Per ogni giocatore vengono posizionati due coni a una distanza di circa 15 metri. Questa distanza può essere modificata a piacere.
  • Il giocatore corre avanti e indietro con la palla intorno al cono.
  • Dopo il ritorno, il giocatore ferma la palla accanto al cono.
  • Successivamente, il giocatore corre senza palla ad alta velocità avanti e indietro intorno al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
Variante
  • Ripetere il numero desiderato di volte.
  • Provare anche a invertire l'ordine: prima senza palla e poi con la palla.
drawing Allenamento di condizione con coni

Descrizione

  • I giocatori dribblano in un rettangolo con diversi coni.
  • Non devono abbattere i coni e devono evitare collisioni con altri giocatori.
  • L'allenatore dà diversi compiti.

Compiti

  • Dribblare con l'interno del piede destro.
  • Dribblare con l'interno del piede sinistro.
  • Dribblare con l'esterno del piede destro.
  • Dribblare con l'esterno del piede sinistro.
  • Dribblare con la palla tra entrambi i piedi.
  • Al segnale, fermare la palla con la pianta del piede e cambiare direzione.
  • Al segnale, dribblare verso un cono e girare intorno al cono con la palla.
Disposizione
  • Distanze: 8 per 8 metri.
  • Variazioni a seconda del numero di giocatori e dell'età.
  • Assicurarsi che i giocatori non siano troppo vicini, ma neanche troppo lontani.
Regole del Gioco
  • Ogni giocatore tiene una palla in una mano.
  • La palla non può essere cambiata di mano; altrimenti il giocatore è fuori.
  • I giocatori corrono a ritmo sostenuto nel campo con la palla sulla mano.
  • Cercare di toccare via la palla dell'avversario.
  • L'ultimo giocatore rimasto vince.
Obiettivo
  • I giocatori imparano a essere consapevoli del loro ambiente e degli avversari.
  • Schivare gli avversari per mantenere la palla.
Esecuzione
  • Per gruppi avanzati, questo può essere fatto anche con la palla al piede.
drawing Il gioco di osservazione
Esecuzione
  • Distanza dal punto A al punto B è di 5 metri.
  • Distanza dal punto A alla porta è di 5 metri.
  • Distanza dal cono alla linea B è di 1 metro.
  • La dimensione della porta varia a seconda dell'età; i giocatori più giovani hanno una porta più grande.
  • Il giocatore dribbla verso la linea A, taglia la palla, dribbla verso la linea B, taglia di nuovo e tira la palla in porta.
  • Il giocatore recupera la palla e torna all'inizio passando all'esterno.
Variazioni
  • Tagliare con l'interno o l'esterno del piede.
  • Tagliare dietro la gamba di appoggio.
  • Dribblare sia con il piede sinistro che con il piede destro.
Momenti del coach
  • Dribbling: Toccare la palla ad ogni passo.
  • Girare corto durante il taglio.
  • Tagliare alla linea B in modo che la palla sia ben posizionata per avanzare direttamente e tirare, senza dover prima arretrare per prendere la rincorsa.
drawing Dribbling, taglio e segnare
Contenuto
  • Il difensore numero 1 effettua un passaggio lungo verso l'attaccante numero 2.
  • L'attaccante controlla la palla e si dirige direttamente verso la porta per segnare.
  • Il difensore numero 1 affronta il duello uno contro uno.
  • In caso di intercettazione, il difensore conclude sui piccoli obiettivi.
  • Se il portiere ferma la palla, vale lo stesso.
  • Il difensore numero 1 può giocare insieme al suo portiere.
Costruzione
  • I difensori iniziano con una palla.
  • Gli attaccanti iniziano senza palla.
  • Dopo un turno, cambiare compito e unirsi.
  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
  • L'attaccante deve accelerare verso la porta.
  • Il difensore deve controllare il ritmo.
  • In caso di perdita di palla, cambiare immediatamente.
Allenamento
  • Incoraggiare i giocatori a duellare.
  • In caso di recupero palla, allenare immediatamente se si deve giocare con il portiere o andare direttamente verso uno degli obiettivi.
Disposizione del campo
  • Delimitare il campo con 4 coni su un'area di 20 per 20 metri.
Svolgimento del gioco
  • Ogni 2 giocatori ricevono un pallone.
  • Il giocatore viola deve cercare di schermare la palla dal giocatore blu.
  • Il giocatore blu deve cercare di riconquistare la palla senza commettere fallo.
Regole del gioco
  • Se un giocatore riconquista la palla, può schermarla e l'altro giocatore deve cercare di riprenderla.
  • Al segnale del fischietto dell'allenatore, devi cambiare gruppo di giocatori.
  • Non puoi cambiare con un altro giocatore contro cui hai già giocato.
  • Usa bene il tuo corpo per schermare la palla.
Organizzazione
  • Si gioca in due squadre l'una contro l'altra.
  • Gli attaccanti giocano verso la porta grande.
  • I difensori giocano verso quattro piccole porte ai lati.
  • Se la squadra che deve segnare nella porta grande perde la palla, deve difendere le quattro porticine.
  • Dopo 15 minuti, cambiare lato.
Osservazioni
  • Se gli attaccanti perdono la palla, questo può portare rapidamente a un gol subito.
  • I giocatori che nelle partite di campionato difendono poco possono trovare questa forma di gioco impegnativa.
Punti di attenzione
  • Marcare l'uomo in tempo.
  • Non farsi ingannare.
  • Marcare dal lato giusto.
  • Posizione durante i duelli, piegando le ginocchia.

Introduzione

  • Questa attività include velocità, agilità, coordinazione, passaggio e duelli.
  • Adatta a tutte le fasce d'età con possibili variazioni.
  • L'aspetto DIVERTENTE è piacevole per giovani e meno giovani.

Esecuzione

  • I giocatori A iniziano spalla a spalla e scattano verso i paletti.
  • Accelerano intorno al cono e si muovono all'indietro verso il bastone.
  • Si muovono lateralmente sopra gli ostacoli e poi di nuovo dietro il bastone.
  • Accelerano in avanti verso il bastone più lontano e poi all'indietro verso l'altro bastone.
  • Il giocatore B passa una palla ad A che conclude a rete.
  • Il giocatore che conclude per primo vince.

Variazioni

  • Per le età più avanzate, il perdente può ricevere un compito extra.
  • Per le età più giovani, i punti vengono sommati.
  • I giocatori cambiano posizione dopo ogni turno.
  • Il giocatore B può lanciare la palla in modo che A debba colpire di testa verso la porta.
Esecuzione
  • Giocatore 1 effettua un uno-due con giocatore 2.
  • Giocatore 2 viene incontro al pallone.
  • Giocatore 1 effettua un passaggio in profondità al giocatore 3.
  • Giocatore 3 passa al giocatore 4, che viene incontro al pallone.
  • Giocatore 4 crea spazio per il giocatore in arrivo.
  • Giocatore 3 passa al giocatore 5 in ampiezza.
  • Giocatore 6 viene incontro al pallone e il giocatore 5 decide, attraverso il passaggio, se vuole la palla a sinistra o a destra.
  • Giocatore 6 controlla la palla e segna.
Struttura
  • Iniziare con una palla al giocatore 1.
  • Tre giocatori con il giocatore 3 e il giocatore 5.
  • Spostarsi dal giocatore 1 al giocatore 6.
  • Se non c'è un portiere, il giocatore 6 tira in porta.
  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
  • Passare sul piede esterno.
  • Contatto visivo, creare spazio e venire incontro al pallone.
  • Aggiungere un difensore nelle posizioni del giocatore 2, giocatore 4 e giocatore 6.
  • Palla a terra e/o in aria.
Coaching
  • Per il giocatore 2, giocatore 4 e giocatore 6, prima allontanarsi dalla palla per poi venire incontro.
  • Quando il giocatore 1 ha il controllo della palla, solo allora venire incontro.
  • Assicurarsi che non si giochi troppo vicino l'uno all'altro, perché è facile da difendere.
  • Il giocatore 5 decide da solo se vuole la palla a sinistra o a destra attraverso il modo di passare.
Esecuzione
  • Posiziona 7 coni a una distanza di circa 15-20 metri l'uno dall'altro.
  • Con un gruppo piccolo: un giocatore per serie di coni; con un gruppo più grande: giocatori uno dietro l'altro.
  • Slalom a ritmo attraverso i coni avanti e indietro.
  • Fermare la palla accanto al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
Variante
  • Slalom a ritmo attraverso i coni, ma senza slalom di ritorno.
  • Fermare la palla accanto al cono.
  • Il giocatore più veloce vince.
drawing Allenamento di condizione con slalom