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Hockey esercizi

Il giocatore A gioca la palla, da solo, attraverso l'area riservata al giocatore B o C.

  • I giocatori attaccano
  • Difesa da 2 difensori e un portiere
  • La palla e i giocatori non possono attraversare l'area vietata
La partita termina con un gol o con un giocatore in difesa che ha fatto cadere il pallone oltre la linea laterale.

drawing Attacco con aereo
Conquista il portiere:

  • Squadra blu e squadra rossa
  • Con un passaggio controllato attraverso la porta, si "conquista" la porta.
  • Vince la squadra che ha conquistato tutte le porte.
  • Una porta può essere riconquistata dalla squadra avversaria con un passaggio controllato attraverso quella porta.
drawing Modulo di partito
Esercizio obiettivo:
Chiarire a una squadra le tattiche di alta pressione.

  • 6 contro 6
  • La difesa impostata è 4-2 con eventuale portiere.
  • La formazione d'attacco è 3-3.
La palla viene portata fuori alternativamente da difensori e attaccanti.

Obiettivo della difesa
In possesso di palla:
  • Giocare la palla fuori e segnare in una delle due porte sulla linea di metà campo.
  • Formare dei triangoli in modo che qualcuno possa sempre giocare.
  • Essere in grado di muovere la palla da un lato all'altro quando si è ammassati su 1 lato.
Nessun possesso palla:
  • Giocare in modo compatto / assicurarsi che la palla + il giocatore sulla palla guidino verso l'esterno.
  • Coprire l'interno di un attaccante in modo da coprire la via della porta.
Attacco in porta
In possesso palla:
  • Gli attaccanti si compattano quando la palla è al centro del campo, quando la palla è giocata lateralmente 1 attaccante deve correre verso l'angolo e gli altri 2 attaccanti assumono la posizione di marcatura nel cerchio.
  • Essere in grado di spostare la palla da un lato all'altro in caso di affollamento su un lato.
Non c'è possesso palla:
  • Gli attaccanti esercitano una forte pressione sulla palla / coprono le opportunità di gioco.
  • Centrocampo compatto fino a quando la palla è su un lato e poi pressione.
drawing Tattiche di gioco con attaccanti e difensori
Attaccanti: giocatori 1, 2 e 3
Difensori: giocatori A, B e C

  • Tutti gli altri giocatori si dividono in fila dietro i difensori.
  • Il giocatore A inizia il gioco e interpreta uno degli attaccanti.
Dopo ogni interruzione, come un tiro, una palla fuori dal cerchio o un gol, i difensori diventano attaccanti e nuovi difensori entrano dalle file A, B e C.
Il gioco inizia subito dopo che il difensore mette una nuova palla a uno degli attaccanti.

  • Gli attaccanti si uniscono alle retrovie delle file A, B e C. Non correre durante il gioco.
  • Attacchi brevi di massimo 1 minuto ad alta intensità.
Note:
  • Pressione diretta per evitare la palla in porta.
  • Strada chiusa verso la porta.
  • Riconoscere il pericolo; giocatore libero.
  • Non concedere spazio nel cerchio.
  • Non è necessario intercettare sempre, ma mantenere chiusa la strada verso la porta.
  • I difensori traggono vantaggio dal mettere rapidamente la palla al primo attaccante pronto.
drawing Commutazione 3 vs 3 e pressione
Due esercitazioni in contemporanea. Nota: solo in porta se si ha un contatto visivo con il portiere.

Sinistra:
  • A gioca a B. B torna ad A.
  • B attacca con forza, gira di dritto o di rovescio nel cerchio e conclude in porta.
A destra:
  • C gioca a D
  • D gioca indietro a C
  • D in banana verso il cerchio
  • C passa nello spazio intorno al bordo del cerchio
Attenzione:
  • Tempismo dell'azione di corsa e tempismo del passaggio
  • Velocità nell'esercizio e passaggi stretti
Rendere più difficile l'esercizio:
  • Utilizzo del difensore. Brillare in difesa.
drawing Impatto e tempistica
  • Il difensore consegna la palla.
  • L'attaccante entra nel cerchio dall'esterno.
  • Il difensore esercita pressione quando l'attaccante entra nel cerchio.
  • Gioco 3 contro 2.
drawing 3 contro 2
  • Il giocatore 1 gioca verso A.
  • A prende in consegna il pallone, gira intorno ai piloni e finisce in porta.
  • A si posiziona per la seconda palla subito dopo il tiro in porta.
Gioco quasi simultaneo:
  • Giocatore 2 a B.
  • Il giocatore B guida la palla intorno al cerchio e gioca verso il giocatore B.
Attenzione:
  • Tempismo. quando inizia il giocatore 2.
  • Dopo il tiro, cambio e posizionamento immediato
  • Il giocatore A deve essere inserito nella corsa/movimento.
drawing Finitura e tempistica
  • A spinge o B
  • B passa alternativamente a C o D.
  • I due girano in porta.
drawing Girare a sinistra o a destra
  • L'attaccante sulla palla corre verso l'alto e fa una rovesciata.
  • Passa all'attaccante 2.
  • Inizia il 2 contro 2.
drawing Inversione e 1 vs 1
Esercizio:
  • Il giocatore Blu si posiziona tra le quattro pedine e gioca con il giocatore Rosso con una spinta decisa.
  • Il giocatore Blu mantiene il contatto visivo con il giocatore Rosso e sceglie la posizione a destra o a sinistra tra le pedine.
  • Il giocatore Rosso gioca la palla con decisione verso la posizione scelta dal Blu - posizione di attacco.
  • Il giocatore Blu effettua un tocco aperto e conclude in porta.
Importante:
  • I giocatori Blu e Rosso stanno in piedi con la schiena dritta e le gambe piegate sulla pianta del piede. Nei "blocchi di partenza".
  • Il bastone è leggermente sopra le ginocchia.
Costruzione:
  • Il giocatore Blu apre prima sul dritto in entrambe le posizioni di attacco, poi sul rovescio, poi alternativamente.
Livello:
  • Con i giocatori del 1° anno D, è consigliabile che l'allenatore assuma il ruolo del giocatore Rosso all'inizio.
  • Con l'aumentare della fiducia e dell'efficacia, i giocatori possono assumere il ruolo di Rosso.
drawing Apertura di ripresa e finitura
  • A corre intorno alle pedine con la palla e passa a B
  • B passa a C
  • C gira intorno ai pedoni nel cerchio e passa a B che è entrato nel cerchio.
  • Il difensore D entra in azione e B e C cercano di segnare.
Opzione 1: difensore in più e A attacca con lui.

drawing Impatto a sinistra con il palleggio
  • A spinge verso B
  • B passa a C
  • C gira intorno alle pedine nel cerchio
  • C gira in porta
Opzione 1: B corre nel cerchio, riceve la palla da C e gira in porta.

Opzione 2: il giocatore aggiuntivo D si trova sul palo più lontano e tira in porta.

drawing Impatto a sinistra