Hockeyesercizi per la tecnica attacchi

  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2 e corre verso la porta,
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3,
  • Il giocatore 3 corre verso il pedone e dà un forte colpo di piatto, verso il secondo palo,
  • Il giocatore 1 lancia la palla in porta.
  • Primo passaggio largo
  • Il giocatore muove la palla all'interno, l'altro attaccante si muove all'esterno.
  • 2 opzioni: camminare all'interno, passare all'esterno
  • I giocatori 1 e 2 sono difensori
  • I giocatori 3 e 4 sono attaccanti
  • Il giocatore 3 corre con la palla verso il giocatore 1 e cerca di superarlo.
  • Lo stesso accade dall'altra parte.
  • Ci sono almeno 2 squadre
  • Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
  • Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
  • Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)

  • Esecuzione dell'esercizio e dove la palla viene giocata al compagno la palla passa attraverso il vicolo.
  • Al termine dell'esercizio, il possessore della palla può segnare in porta.
  • Al termine dell'esercizio, i giocatori tornano all'esterno verso il punto di partenza
  • aumentare la distanza tra loro
  • rendere il vicolo sempre più stretto
  • cambiare la posizione di partenza dopo un po' di tempo


sovrapposizione-per-strada

Organizzazione
Campo: metà campo

Attuazione

Generale

  • Gestire la direzione di gioco della partita
  • Obiettivi al centro del campo per stimolare la consapevolezza del contesto di gioco (da dove mi difendo?, dove devo segnare?).
  • 1:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. L'obiettivo del portatore di palla è segnare. L'obiettivo del difensore è impedire il gol e segnare lui stesso.
  • 2:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. Se l'arancione 1 riceve la palla, l'arancione 2 la riceve. Se l'arancione 1 riceve il pallone, l'arancione 3 può entrare nell'area di gioco dell'arancione 1.
  • Gli arancioni 1 e 2 giocano un 2:1 sul blu 4 (idem se l'arancione 3 riceve la palla (riquadro B)).
  • 2:2 : come 2:1, se Blu 2 toglie la palla, Blu 4 può unirsi all'attacco nell'area di Orange 1 (riquadro A).
    Consigli Possesso palla
  • Eseguire un'azione di finta durante il passaggio.
  • Tagliare dopo l'azione di passaggio; proteggere la palla dal difensore.


Suggerimenti per il possesso palla

  • Cercare l'avversario il più rapidamente possibile.
  • Mantenere il bastone sulla/vicino alla palla.
  • Tenere l'avversario di fronte a sé (sul dritto).
  • cambio di ps

In caso di perdita della palla:

  • Fare pressione immediata sul possessore della palla, tagliare il percorso più breve verso la porta.


In caso di conquista della palla:

  • Eseguire un'azione rapida/tentativo di gol verso la porta.
  • Rendere più facile
  • Cambiare regolarmente la posizione di partenza.


Rendere più difficile

  • Variare la velocità di lancio


interrompere-la-costruzione-della-propria-meta

Spiegazione

3 (4) contro 2 + portiere

Organizzazione
Campo: area delimitata (a metà campo)

Generale

  • Il modulo inizia quando il blu 1 passa all'arancione 1.
  • Gli arancioni 1, 2 e 3 ( eventualmente 4) cercano di segnare in porta.
  • I blu 1 e 2, lavorando insieme, cercano di impossessarsi della palla sul loro lato forte e poi di segnare in una delle porte a centro campo (cerchio di circa 3 metri).


Il modulo si ferma quando:

  • L'arancione segna in porta.
  • Il blu segna sul cambio in una delle porte sulla linea di metà campo.
  • La palla supera la linea di fondo.


Eccezioni:

  • La palla che supera la linea laterale è un colpo normale.
  • L'infrazione è un normale tiro libero.


Suggerimenti sul possesso palla

  • Guardare prima di avvicinarsi (pre-scansione) e riconoscere lo spazio.
  • Eseguire i colpi liberi e gli strike il più rapidamente possibile.
  • Utilizzare il passaggio di spinta.


Suggerimenti per il non possesso palla

  • Lavorare insieme (coprirsi le spalle a vicenda), esercitare pressione, tenere la palla sul proprio lato difensivo (finta di spazio).
  • Forzare il passaggio verso il fondo o forzare il passaggio largo; questo è meglio del passaggio in profondità.
  • Assicurarsi di essere sempre tra la palla e la propria porta.


Suggerimenti per il cambio

  • Quando si perde la palla:
    • Mantenere una pressione immediata sul pallone.
    • Intercettare la palla e la propria porta il più rapidamente possibile e aiutare il compagno.
  • Quando si guadagna la palla:
    • Cercare lo spazio libero.
    • Eseguire un passaggio sicuro o accelerare fortemente.
  • Facilitare i passaggi
    • Variare il modo di passare (ad es. passaggio di spinta) o il passaggio iniziale all'altro giocatore.
  • Rendere più difficile
    • Aumentare la pressione:
      • chi segna il maggior numero di gol in 10 partenze con la palla);
      • gli Orange 1,2,3 possono segnare entro 30 secondi?


ritardare-il-tempo-di-costruzione-dell-avversario

Obiettivo: costruire spostando la palla.

Istruzioni:

  1. 1 parte con la palla e la gioca a 2
  2. 2 gioca la palla all'1
  3. 1 gioca la palla a 3
  4. 3 gioca la palla a 4
  5. Il 4 inizia l'attacco e può scegliere come attaccare.


Punto focale: i difensori cercano di liberare la palla nel modo più veloce e abile possibile.

  • Due squadre con sostituti, la sostituzione avviene quando viene segnato un gol.
  • Ogni persona difende una porta, in ogni campo ci sono 5 porte,
  • quindi ci sono anche 5 persone che difendono queste porte.
  • Se viene segnato un gol nella propria porta, ci si deve sedere a bordo campo e diventare un sostituto.
  • Un nuovo giocatore (sostituto) entra in campo dal lato e difende la porta.
  • Se viene segnato un gol, si ottiene 1 punto.
  • La squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita è la vincitrice.


gioco-con-i-sostituti

Sovrapposizione per segnare

  • Due giocatori si passano continuamente la palla
  • finché un allievo non si trova così vicino alla porta
  • che può segnare in porta.


Variazione Situazione di 2-1:

  • Sotto la pressione del difensore, gli attaccanti devono ora giocare insieme e cercare di segnare.
  • Il difensore può segnare un punto catturando la palla e poi dribblando la linea di fondo.
  • Questo è il lato corto su cui non c'è gol.

Obiettivo:
Come attacco è ottenere il massimo dal proprio attacco
Come difesa è difendere in modo intelligente.

Impostazione:

  • Il campo è fino alla linea tratteggiata.
  • Gli attaccanti prendono la palla da qualche parte sulla linea tratteggiata e devono cercare di segnare.
  • I difensori devono cercare di difendere la palla dall'esterno.
  • Gli attaccanti ottengono 3 punti quando segnano; 2 punti quando forzano un corner e 1 punto per una buona occasione da gol.
  • I difensori ottengono 3 punti quando difendono la palla fuori giocando tra le pedine; 2 punti quando ottengono un tiro libero e 1 punto quando riescono a giocare la palla oltre la linea laterale.
    NB Quando si segna per i difensori, la palla non deve essere fatta passare tra le pedine o accettata dietro le pedine.


partito-all-interno-della-linea-tratteggiata-1

Varianti:

  • Regolare le dimensioni delle squadre in base al numero di giocatori disponibili. Si può anche avere una squadra a lato e giocare ogni volta una partita di 2 Ã 3 minuti. In questo modo, c'è una pausa e i giocatori hanno il tempo di riflettere e analizzare.
  • Anche le pedine che devono segnare per i difensori possono essere ridotte.
  • Si può giocare con un "camaleonte" per dare agli attaccanti uno straordinario quando non si riesce a segnare.


Punti di attenzione:

  • Assicuratevi che sia chiaro chi raccoglie quale uomo.
  • Come difensori, cercate di stare bassi e di evitare i falli.
  • Come attaccanti, cercate attivamente un piede.
  • Cercate la possibilità di una doppia squadra. Se come difensore vi rendete conto che il vostro uomo non è abbastanza attivo in attacco, aiutate il vostro compagno a difendere e spingete l'attaccante in un angolo.
  • Come attaccante, cercate il rovescio dell'avversario. Un attacco sulla destra è quindi spesso più facile da eseguire che non il contrario.


  • dividere la squadra per 2 e gestirla.
  • essere sempre all'avanguardia come arbitro e fischiare ogni fallo.
  • in modo che si abituino a questo.