Hockeyesercizi per la tecnica attacchi

  • Dribblare verso il cerchio intorno alle pedine.
  • Sfiorare il pedone blu.
  • Poi rovescio in porta.
drawing Piatti di rovescio in porta
1 contro 1: arrotondamento in porta per l'attacco e come difendere per la difesa
  • Difesa: difendere gli esterni
  • Attacco: finte e accelerazioni chiare
drawing 1 vs 1
  1. A gioca la palla a B.
  2. B corre e prende la palla con forza.
  3. B gioca la palla ad A.
  4. C corre verso l'alto e riceve un cross da A.
  5. B corre intorno al pedone e passa al palo.
  6. C passa una palla di punta.
  7. B punta la palla in porta.
drawing Torna alla guardia
  • Il giocatore A corre verso i palloni.
  • I giocatori B e C si dirigono verso il campo di gioco.
  • Il giocatore A porta la palla fuori - salva dentro.
  • I giocatori B e C si offrono, coperti dai due difensori.
  • Al giocatore A viene concesso un autopassaggio.
  • Gli attaccanti segnano nella porta grande.
  • I difensori, se ricevono la palla, segnano nella porta X.
Le aree di attenzione sono: presa rapida, offerta, corsa e linee di gioco, tackleback.
drawing Rimozione e presentazione rapida
  • Metà campo.
  • Al centro della metà campo viene tracciato un quadrato con delle pedine, i giocatori non possono attraversarlo con la palla, ma possono farlo senza palla.
Stabilire un obiettivo; ad esempio:
- Prima di poter segnare, giocare con la propria squadra a 4.
- Cercare di far giocare il portiere con almeno 3 o più giocatori nel cerchio durante l'attacco. Non cercate che la palla vada direttamente in porta quando entrate nel cerchio, ma cercate le giuste opzioni di passaggio.
- Cercare di costruire l'attacco attraverso i lati.
- Cercare sempre di avere qualcuno in guardia.
- Abbassare una boccia se l'attacco rischia di fallire.
- Si può anche dire che la palla deve fare il giro dell'area di rigore per ogni nuovo attacco, se viene schierata in maniera enorme.
- - Oppure, se un tentativo di rete fallisce, che la palla deve essere portata fuori dal cerchio prima di poter fare un nuovo tentativo.

Difficoltà extra: allargare sempre l'area di rigore se l'attacco va a buon fine

Domande ai giocatori:
- Qual è il modo migliore per impostare un attacco?
- Qual è il modo migliore per difendere un attacco?
- Da quale lato si vuole guidare l'attaccante quando si difende?
- Da quale lato si vuole attaccare?
drawing Esercizio di attacco 6 contro 6
La difesa è blu ---> set up a sinistra e set up a destra.
Set up alternato di attacco a destra e a sinistra.

  • 2 difensori in blu. Questi scivolano a destra e a sinistra a seconda del punto in cui avviene l'attacco:
    • Situazione A attacco a sinistra.
    • Situazione B attacco a destra.
drawing Attacco 3 v 2 situazione di autopassaggio e overtal
Aree di interesse:
  • Mantenere la velocità in partita.
  • Effettuare autopassaggi a ritmo, creare spazio.
  • Situazione di gioco straordinario con arrotondamento in porta.
Estrarre la palla alle pedine arancioni.
Alternare destra e sinistra.
drawing Autopassaggio più situazione di overtal
  • A inizia con la palla e la passa a B.
  • B passa di nuovo la palla ad A.
  • A prende la palla e la gioca a C.
  • B corre in mezzo e riceve la palla da C.
  • Da quel momento in poi è un 3 contro 2: B, C, D contro i 2 difensori.
    • Se i difensori intercettano la palla, segnano nella porta laterale.


drawing Attacco all'edificio 3:2
Si passa tra 2 piloni.
  • Spingere.
  • Piani.
  • Corsa - se va bene.
Punti di attenzione:
  • Mani distanti quando ci si ferma.
  • Se l'arresto va bene, fermarsi in alto.
  • Spingere prima e poi aumentare la distanza per i piatti.
drawing Passaggi di pratica
  • Le palle partono dal giocatore 1.
  • Il giocatore a 1 passa al giocatore a 2. Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno a 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno al 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 deve trovare la strada e cercare di passare a qualcuno della sua squadra: l'arancione.
  • Se il giocatore 2 riesce a fare il passaggio, allora l'arancione attacca in un 4vs4, se il bianco porta via la palla, allora il bianco attacca in un 4vs4.

drawing Allenamento della squadra U14: creare un sovraccarico
  • Mezzo campo nel senso della lunghezza.
  • 1 portiere nel cerchio.
  • Cambiare lato a metà campo.
drawing Partito che si concentra sull'ampiezza
  • Partita incentrata sull'attacco esterno.
  • Difesa tra l'avversario e la porta.
  • Difesa verso l'esterno.
drawing Festa con 2 gol