Hockeyesercizi per la tecnica difendere
Variante:
- L'attaccante gioca con il difensore e l'attaccante gioca la palla indietro.
- Poi l'attaccante può iniziare ad attaccare verso la porta.
- L'1 parte dalla palla e la gioca al difensore che poi la passa all'attaccante esterno.
- Da lì è un 2 contro 1
- Come nel caso del numero 2, solo che i giocatori rimangono in piedi e diventa un 4 contro 2.
- Goal; passaggi su lunghe distanze, in corsa. Finalizzazione e tackleback.
- A gioca un lancio lungo per B,
- B spinge la palla a destra e gioca sulla corsa di C che tira in porta.
- Quando il tiro viene eseguito, il giocatore successivo al turno di A passa a D
- e fa partire D in dribbling verso la porta (segnando oltre il dischetto del rigore),
- C difende questo attacco.
- Rotazione: A1BCDA2
- Funziona come una partita normale, solo che ora c'è un quadrato al centro.
- Se c'è un tiro o un altro fallo, o se la palla è uscita dal campo, l'allenatore lancia/gioca una nuova palla dal quadrato.
- Questa non deve andare alla stessa squadra o allo stesso punto di fallo.
- Le dimensioni del campo dipendono dal numero di giocatori.
- Creare un piccolo campo.
- Lasciate che i bambini scelgano le varietà di frutta.
- Chiamate i tipi di frutta e poi nessuno deve fare un 1v1 con quel tipo di frutta.
- Il difensore 1 passa all'attaccante 1
- L'attaccante 1 all'attaccante 2
- passaggio in profondità dall'attaccante 2 all'attaccante 1
- il difensore 1 difende sull'attaccante 1 quando ha ricevuto il passaggio in profondità
- L'attaccante 2 attacca lungo > 2v1

- Il giocatore 1 corre con la palla verso il cerchio di testa e colpisce la porta
- Il giocatore 4 gioca la palla a sinistra dove il giocatore 2 e il difensore 1 entrano in corsa (2v1)
- Il giocatore 4 gioca la palla a destra dove il giocatore 3 e il difensore 2 entrano in corsa (3v2)
- Il giocatore 4 entra nel cerchio con la palla e gioca in attacco (4v2)
- Si posizionano 11 piloni a distanze diverse, sotto ogni pilone si mette una pila di nomi di città.
- Ogni coppia cerca di raggiungere tutti gli 11 piloni il più velocemente possibile.
- Si galleggia fino a un pilone, si prende una carta città e la si riprende, si tocca quella successiva e si corre verso un altro pilone.
- Ogni città consegnata all'allenatore viene stampata sulla carta delle 11 città.
- Chi raggiungerà per primo le 11 città?
- (prima esercitazione senza palla e bastone)

- I bambini si dispongono in 2 file.
- L'allenatore si posiziona dietro le due file e fa rotolare una palla in avanti.
- I 2 giocatori davanti cercano di catturare la palla.
- Il proprietario della palla
- guida la palla verso la porta.
- L'altro cerca di recuperare la palla.
- Da un punto stabilito, la palla non può più essere portata via e il possessore della palla effettua un tiro in porta.

- Ogni squadra ha 5 piloni rovesciati che deve difendere.
- I piloni sono sulla linea e i giocatori possono stare in piedi/difendere solo nella propria metà campo.
- Quale squadra sarà la prima a invertire i piloni dell'altra.

OrganizzazioneCampo: metà campo
Generale
- Gli arancioni hanno 6 giocatori e i blu 4 più il portiere.
- Dopo un autopassaggio, l'arancione 1 gioca con il giocatore di destra (2) o di sinistra (3).
- Poi l'arancione gioca un 6:4+k nella parte centrale del campo.
- In caso di intercettazione/duello vinto dal Blu, quest'ultimo segna in una delle porte (A/B) sul lato tra la linea dei 23 metri e la linea centrale.
- L'allenamento riprende dopo una rete, il passaggio della palla oltre la linea di fondo/centrale o dopo un massimo di 3 momenti di commutazione.
Suggerimenti Possesso palla
- Presupporre l'apertura.
- Mantenere la profondità a sei (giocare in 3 o 4 linee).
- Ampliare il campo di gioco.
Suggerimenti Non possesso palla
- Rallentare l'attacco incanalando.
- Mantenere la pressione sul portatore di palla (1 lunghezza di bastone di distanza).
- Portiere: allenare i compagni di squadra in modo conciso.
Consigli Cambio
In caso di perdita di palla:
- Quando si perde la palla, fare immediatamente pressione sul portatore di palla.
- Raggrupparsi rapidamente tra il possessore della palla e la propria porta.
Quando si guadagna palla:
- Scegliere di passare la palla.
- Uscire dal duello dopo aver conquistato la palla.
Rendere le cose più facili
- Scambiate i numeri dei giocatori: Arancione con 5 giocatori contro Blu con 3+portiere.
Rendere più difficile
- Terzo gol sulla linea mediana (proprio davanti alla posizione di partenza di Orange 1).

Sovrapposizione per segnare
- Un giocatore si trovasuogni pedone.
- Il giocatore A gioca in larghezza a sinistra verso il giocatore B e corre dietro alla sua palla
- il giocatore B gioca la palla in diagonale a destra verso il giocatore C e corre dietro alla sua palla
- il giocatore C gioca largo a sinistra verso il giocatore D e corre dietro alla sua palla
- Il giocatore D gioca la palla in diagonale a destra verso il giocatore E e corre dietro la sua palla
- Il giocatore E prende la carica e segna con un tiro di piatto/colpo secco
- Il giocatore E continua a correre a sinistra intorno alle pedine supplementari (esercizio esterno) per tornare alla posizione A.

Variante:
- Le palle partono a sinistra dalla posizione B (la pedina/posizione A viene lasciata cadere), prima di questa viene aggiunta una pedina sul bordo del cerchio (posizione F)
- il giocatore 1 gioca la palla dalla posizione B in diagonale verso destra al giocatore 2 in posizione C e corre dietro alla sua palla
- Il giocatore in posizione C gioca la palla a sinistra verso il giocatore in posizione D e corre dietro alla sua palla.
- Il giocatore in posizione D gioca la palla in diagonale verso destra al giocatore E e corre dietro la sua palla
- Il giocatore in posizione E gioca largo a sinistra verso il giocatore in posizione F e corre dietro alla sua palla.
- Il giocatore in posizione F prende il fh o il reggiseno alto e segna con un colpo di (rovescio) e
- corre all'esterno dell'allenamento e torna alla posizione di partenza (B).
Variazione 2:
- 2 file di giocatori dietro le pedine A e B
- il giocatore 1 gioca la palla largamente a sinistra e corre dritto verso la posizione C
- il giocatore 2 prende la palla e la passa al giocatore 1 in diagonale destra in fh nella corsa (verso la posizione C) e prosegue dritto verso la posizione D
- il giocatore 1 prende la palla in fh intorno alla posizione C e la gioca larga/all'indietro verso il giocatore 2 (verso la posizione D) e corre da solo verso la posizione E
- il giocatore 2 prende la palla (preferibilmente con il fh) e con il piede si posiziona verso la posizione E e gioca la palla in diagonale in avanti verso il giocatore 1 (verso la posizione E / piuttosto appena dentro il cerchio / bordo del cerchio che dietro il giocatore 1)
- il giocatore 1 prende la palla e la colpisce/la batte il più velocemente possibile verso la porta (non la porta) e corre all'esterno dell'allenamento tornando alla posizione B.
Variante al punto 2:
- Dopo che il giocatore 2 ha passato la palla al giocatore 1 per la 2ª volta/ultima volta, diventa difensore (passivo) al prossimo set 1,2 volte
- il difensore non può entrare nel cerchio (o preferibilmente non dietro la linea (posizione C/D) da dove è partito (posizione D)
- se prende la palla, galleggia oltre la linea tra le posizioni A e B.
- I 2 giocatori che salgono rimangono all'interno dell'area di rigore (larghezza delle linee di passaggio) ma sono liberi di costruire, possono anche incrociare dietro, crossare ma passare tutto sopra il terreno (senza alzate)
- il n. 1 segna e corre mentre il difensore corre all'esterno per tornare in un'altra posizione. Il n. 2 diventa difensore
Accenti:
- mani divaricate quando si prende il comando
- posizione dei piedi aperta
- accompagnamento dello stacco per il passaggio successivo o anche per la palla a mano
- segnare dopo 2 contatti (ripresa, max 1 bel lay-up)
- vedere la posizione delle mani/dei piedi/distanza dalla palla al momento della battuta e gli accenti di flats
- L'allenatore (T) lancia la palla (1) a uno dei quattro giocatori di fronte (ad esempio ad A).
- Il giocatore A che riceve la palla (2) gioca un duello con il giocatore V1 di fronte a lui.
- L'obiettivo è quello di segnare la palla nella porta dell'avversario.
- Se V1 riesce a portare via la palla, la gioca a V2.
- A questo punto V2 può cercare di segnare al giocatore B.
- Dopo un gol, il modulo di gioco ricomincia.Rendere più facileGiocare un duello 1-1 sulle due caselle per qualche minuto, con il giocatore sostituto che passa il turno dopo un gol.
Rendere più difficile
- Dopo che V1 ha tolto la palla, V1 e V2 possono cercare di segnare al giocatore A (ora è diventato un duello 2-1).
- A deve difendere.
- Quando A toglie la palla, la gioca al giocatore B.
- I giocatori A e B giocano un duello 2-2 sui giocatori V1 e V2.