Hockeyesercizi per la tecnica difendere

  • Un giocatore del Blu (1) passa la palla ad esempio al giocatore 2 dell'Arancione. Questa squadra cerca di segnare oltre la linea dei 23 metri in una porta gialla.
  • Il blu interrompe il gioco difensivo dell'arancione e cerca di conquistare la palla per segnare nella porta normale. Quando il blu supera la linea dei 23 metri, il compagno di squadra può connettere sulla linea laterale.
  • Il blu scambia con l'arancione dopo 2 mete di una delle due squadre.

Suggerimenti sul possesso palla

  • Passare con buona velocità e direzione.
  • Essere giocabili (esterni).
  • Usare il passaggio di finta duro (piatto e spinta).


Suggerimenti per il possesso palla

  • Forzare il portatore di palla lateralmente.
  • Commettere errori.
  • Eseguire un contropiede rapido dopo aver catturato la palla.


Suggerimenti per il cambio

  • Costringere il portatore di palla a spostarsi lateralmente.
  • Far commettere errori.
  • Eseguire un contrasto rapido dopo aver conquistato la palla.


Semplificare

  • Rendere il campo più profondo (fino alla linea di metà campo).


Rendere più difficile

  • Dare 1 giocatore in più per squadra.


in-difesa

Istruzioni
  • 2 squadre
  • 5 giocatori per squadra
  • 3 porte per squadra
  • 2 porte gialle indipendenti in mezzo al campo


  • Squadra blu contro squadra rossa.
  • La squadra rossa segna in una delle 3 porte blu e la squadra blu in una delle 3 porte rosse.
  • Quando la palla passa attraverso una delle due porte gialle, le porte si invertono.
  • La squadra blu segna ai coni blu e la squadra rossa ai coni rossi.
  • Se la palla passa di nuovo attraverso una delle porte gialle, le porte si invertono di nuovo.

Punti di attenzione

Possesso palla Osservare attentamente quale delle sei porte ha spazio.

Non possesso di palla Intrappolareil giocatore con la palla da più di un lato

  • Si parte con 3 squadre, A, B e C.
  • La partita si gioca su circa metà campo,
  • il gestore della palla/arbitro si trova al centro del campo in un quadrato delimitato,
  • non è consentito giocare attraverso questo quadrato.
  • C'è un portiere in porta e due porte sulla linea di metà campo.
  • La squadra A inizia a difendere,
  • la squadra B attacca,
  • La squadra C si divide tra le due porte piccole.
  • La squadra A deve assicurarsi che la palla raggiunga la squadra C.
  • A questo punto, la squadra B inizia a difendere e la squadra C attacca.

Scopo

  • Un gioco non è solo divertente, ma permette anche di imparare molto.


Preparazione

  • Molto semplice: 2 porte, alcune canotte e qualche pallone.
  • Non c'è bisogno di altre spiegazioni.
  • Questo tipo di gioco non serve per allenare qualcosa di specifico (ad esempio, giocare all'aperto utilizzando una scatola al centro), ma solo per divertirsi.
  • Se una squadra si lascia andare troppo facilmente, si può introdurre la regola che deve superare tre volte il campo prima di poter segnare.
  • Oppure si può rimpicciolire la porta di quella squadra.

Festa con forme diverse:

  • Con impugnatura
  • Con palla
  • Con bastone in posizione dispari
  • Con altre palline


1 v 1

  • Creare un quadrato da 5m-5m e giocare un 1v1. Il difensore può difendere solo con il corpo, quindi niente bastone.
  • Concentrarsi sulla difesa.
  • Usare il corpo per costringerli ad andare verso il proprio lato forte.
  • Quando li spingete verso il lato forte, fate un placcaggio di blocco.
  • Il placcaggio è sempre sul dritto, con 2 mani sul bastone e un passo in avanti.
  • Il bastone è a terra.
  • Jab:
  • Creare un piccolo quadrato di 1m-1m.
  • Il difensore è all'interno del quadrato e l'attaccante cerca di portare la palla all'interno del quadrato.
  • Il difensore usa il jab per difendere il suo quadrato.
  • Si esegue un jab con il bastone verso la palla.
  • Piede sinistro davanti e destro dietro (non piatto).
  • Usare il bastone per colpire.
drawing difesa 1 v 1

Commutazione ad alto ritmo in formato partita.

  • 3 squadre (blu, rosse e bianche);
  • Ogni squadra è composta da 3, 4 o 5 giocatori;
  • La squadra che attacca (A) ha 1 giocatore in più (es. 3:2, 4:3 ...);
  • Un giocatore della squadra in difesa (B) si trova nel box con l'allenatore;
  • La squadra che non gioca (C) si trova sulla linea di metà campo;
  • Se A ha segnato, inizia a difendere con n-1 uomini;
  • La squadra B si schiera sulla linea di metà campo per l'attacco successivo.
  • Alternanza destra-sinistra.
  • L'allenatore mette in gioco la palla.
  • Passaggio:
    • Attacco a sinistra: Il blu attacca, il bianco difende, il rosso è pronto a destra (II).
    • Attacco a destra: il blu difende (n-1), il rosso attacca, il bianco è pronto a sinistra (I)
    • Attacco a sinistra: Il bianco attacca, il rosso si difende (n-1), il blu è pronto (II)
drawing Cambio rapido
  • Primo passaggio largo
  • Il giocatore muove la palla all'interno, l'altro attaccante si muove all'esterno.
  • 2 opzioni: camminare all'interno, passare all'esterno
  • Ci sono almeno 2 squadre
  • Il campo è il 23, da un segno di spunta all'altro segno di spunta.
  • Si può tirare in porta da qualsiasi posizione del campo, se non è pericoloso.
  • Dopo 2 gol della stessa squadra, la squadra perdente si sostituisce (dopo 3 vittorie, la squadra vincente si sostituisce)

Organizzazione
Campo: metà campo

Attuazione

Generale

  • Gestire la direzione di gioco della partita
  • Obiettivi al centro del campo per stimolare la consapevolezza del contesto di gioco (da dove mi difendo?, dove devo segnare?).
  • 1:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. L'obiettivo del portatore di palla è segnare. L'obiettivo del difensore è impedire il gol e segnare lui stesso.
  • 2:1: l'allenatore gioca una palla all'arancione 1 o al blu 2. Se l'arancione 1 riceve la palla, l'arancione 2 la riceve. Se l'arancione 1 riceve il pallone, l'arancione 3 può entrare nell'area di gioco dell'arancione 1.
  • Gli arancioni 1 e 2 giocano un 2:1 sul blu 4 (idem se l'arancione 3 riceve la palla (riquadro B)).
  • 2:2 : come 2:1, se Blu 2 toglie la palla, Blu 4 può unirsi all'attacco nell'area di Orange 1 (riquadro A).
    Consigli Possesso palla
  • Eseguire un'azione di finta durante il passaggio.
  • Tagliare dopo l'azione di passaggio; proteggere la palla dal difensore.


Suggerimenti per il possesso palla

  • Cercare l'avversario il più rapidamente possibile.
  • Mantenere il bastone sulla/vicino alla palla.
  • Tenere l'avversario di fronte a sé (sul dritto).
  • cambio di ps

In caso di perdita della palla:

  • Fare pressione immediata sul possessore della palla, tagliare il percorso più breve verso la porta.


In caso di conquista della palla:

  • Eseguire un'azione rapida/tentativo di gol verso la porta.
  • Rendere più facile
  • Cambiare regolarmente la posizione di partenza.


Rendere più difficile

  • Variare la velocità di lancio


interrompere-la-costruzione-della-propria-meta

Spiegazione

3 (4) contro 2 + portiere

Organizzazione
Campo: area delimitata (a metà campo)

Generale

  • Il modulo inizia quando il blu 1 passa all'arancione 1.
  • Gli arancioni 1, 2 e 3 ( eventualmente 4) cercano di segnare in porta.
  • I blu 1 e 2, lavorando insieme, cercano di impossessarsi della palla sul loro lato forte e poi di segnare in una delle porte a centro campo (cerchio di circa 3 metri).


Il modulo si ferma quando:

  • L'arancione segna in porta.
  • Il blu segna sul cambio in una delle porte sulla linea di metà campo.
  • La palla supera la linea di fondo.


Eccezioni:

  • La palla che supera la linea laterale è un colpo normale.
  • L'infrazione è un normale tiro libero.


Suggerimenti sul possesso palla

  • Guardare prima di avvicinarsi (pre-scansione) e riconoscere lo spazio.
  • Eseguire i colpi liberi e gli strike il più rapidamente possibile.
  • Utilizzare il passaggio di spinta.


Suggerimenti per il non possesso palla

  • Lavorare insieme (coprirsi le spalle a vicenda), esercitare pressione, tenere la palla sul proprio lato difensivo (finta di spazio).
  • Forzare il passaggio verso il fondo o forzare il passaggio largo; questo è meglio del passaggio in profondità.
  • Assicurarsi di essere sempre tra la palla e la propria porta.


Suggerimenti per il cambio

  • Quando si perde la palla:
    • Mantenere una pressione immediata sul pallone.
    • Intercettare la palla e la propria porta il più rapidamente possibile e aiutare il compagno.
  • Quando si guadagna la palla:
    • Cercare lo spazio libero.
    • Eseguire un passaggio sicuro o accelerare fortemente.
  • Facilitare i passaggi
    • Variare il modo di passare (ad es. passaggio di spinta) o il passaggio iniziale all'altro giocatore.
  • Rendere più difficile
    • Aumentare la pressione:
      • chi segna il maggior numero di gol in 10 partenze con la palla);
      • gli Orange 1,2,3 possono segnare entro 30 secondi?


ritardare-il-tempo-di-costruzione-dell-avversario

Generale

  • L'arancione 1 inizia con un passaggio dalla linea laterale a uno dei giocatori in costruzione (arancione 2, 3).
  • Gli arancioni difendono e segnano nella porta (A) sulla linea dei 23 metri.
  • Su intercettazione o duello vinto dai blu (1,2) segnano nella porta grande (2 blu contro 3 arancioni+k).
  • L'arancione esercita una pressione diretta sul blu quando perde palla.
  • L'esercizio riprende dopo un gol in 1 delle 2 porte, dopo un massimo di 2 momenti di scambio o quando la palla è fuori.


Suggerimenti sul possesso palla

  • Allargare il campo.
  • Assumere l'apertura dopo la scansione dello spazio (da parte dei giocatori di costruzione).
  • Mantenere la profondità tra le due linee (formazione 2-1;1-1-1).


Suggerimenti per il non possesso palla

  • Scegliere se esercitare una pressione diretta sul portatore di palla o lasciare che l'avversario venga a ridurre lo spazio.
  • Forzare un passaggio o una corsa verso l'esterno (linea laterale).
  • Come portiere, allenare il terzino.
  • Suggerimenti per il cambio
  • In caso di perdita di palla:
    • Fare pressione sul portatore di palla.
    • Giocare in modo compatto e ridurre gli spazi.


In caso di conquista della palla:

  • Giocare preferibilmente con la palla anziché con la palla.
  • Fornire un punto di gioco rapido in profondità.


Semplificare

  • Costruire con 3 giocatori, con l'allenatore che dà il primo passaggio a uno dei 3 giocatori arancioni.
  • Rendere più difficile
    - Prevedere un evento in giocatori: 3 arancioni (con portiere) contro 3 blu (il 3° giocatore dei blu parte dalla porta sulla linea dei 23 metri).