Hockeyesercizi per la tecnica difendere

Esecuzione
  • A inizia con la palla e passa a B. Da qui inizia una situazione di 3-contro-2 con un difensore che può partire non appena B ha ricevuto la palla.
  • I difensori cercano di mettere pressione sulla palla e assicurano che l'asse del campo rimanga chiuso.
  • Gli attaccanti cercano di accelerare per evitare che il difensore che rientra possa aiutare in difesa.
  • Se i difensori conquistano la palla, possono segnare nella porticina sulla linea dei 23 metri.
drawing 3-contro-2 con difensore che rientra e chiusura dell'asse
Composizione delle Squadre
  • Crea 3 squadre uguali.
  • Squadra 1: Difensori nel cerchio.
  • Squadra 2: Attaccanti nel cerchio.
  • Squadra 3: Giocatori fuori dal cerchio come "cono".
Esecuzione
  • Il "cono" gioca rapidamente la palla e cerca un'opportunità per passare agli attaccanti nel cerchio.
  • Per ricevere la palla, il "cono" deve guardare avanti e sapere dove si trovano o si muoveranno gli attaccanti.
  • Dopo che un attaccante ha ricevuto la palla, la restituisce al "cono" e può entrare nel cerchio per segnare.
  • Gli altri giocatori del "cono" non partecipano all'attacco, ma possono riprendere la palla e il gioco ricomincia.
Difesa
  • Un difensore può uscire dal cerchio per mettere pressione sul "cono".
  • Gli altri difensori rimangono nel cerchio.
  • Gli attaccanti non possono uscire dal cerchio.
  • Se i difensori conquistano la palla, possono segnare in una delle due porte laterali.
drawing Guardare avanti e segnare
Istruzioni
  • A inizia con la pallina e fa un push pass verso B.
  • B riceve la pallina e vede che C si muove in profondità.
  • B fa un push pass verso C.
  • C riceve la pallina e tira in porta con un tiro piatto.
2 contro 1 con passaggio in profondità
  • A inizia con la pallina e dribbla intorno al cono.
  • Da quel momento, il difensore può cercare di prendere la pallina da A.
  • A e B vogliono segnare insieme nel goal.
  • Cerca di farli eseguire un passaggio in profondità e di darlo.
  • Lascia che provino alcune volte e poi spiega cosa vuoi vedere come allenatore.
drawing Offrire in profondità
Esecuzione
  • Il giocatore A inizia con la palla e passa al giocatore B.
  • Il giocatore B riceve la palla e passa al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve la palla e la gioca in profondità al giocatore A che ha continuato la corsa.
  • Il giocatore A riceve la palla e da qui inizia una situazione di 3 contro 2.
Attenzione
  • Pensa alle posizioni di tiro nel cerchio e mantieni il contatto visivo con i compagni.
  • Per i difensori, la comunicazione è cruciale; assicurati che comunichino in modo udibile tra loro riguardo alle loro posizioni.
drawing Creare opportunità di segnare
Esecuzione
  • Concludi l'allenamento con una partita su metà campo.
  • Adatta la larghezza del campo a seconda della dimensione della tua squadra durante l'allenamento.
Obiettivo
  • Cercare le fasce laterali invece di colpire la palla attraverso il centro del campo. Le squadre cercano soluzioni e sono inclini a spostare il gioco. La percentuale di possesso palla aumenta di conseguenza.
Impostazione
  • Si formano due squadre, a seconda del numero di giocatori disponibili. Al centro del campo c'è un quadrato o un rettangolo attraverso il quale né la palla né i giocatori possono passare.
Variazioni
  • Modifica la dimensione del quadrato o del rettangolo per cambiare il livello di difficoltà. Più grande è l'area, più difficile diventa.
  • Puoi stabilire che i giocatori possono attraversare l'area, ma la palla non può.
  • Assicurati che non ci siano oggetti nell'area e usa coni piatti per evitare inciampi.
  • Con un numero dispari di giocatori, puoi giocare con un 'camaleonte'. Questo giocatore partecipa sempre con la squadra in attacco e cambia quindi continuamente ruolo.
  • Posiziona palline ai lati del campo, in modo che quando una palla esce, una nuova possa essere immediatamente utilizzata per continuare il gioco.
  • Come allenatore, posizionati al centro del campo e guida entrambe le squadre.
Obiettivo
  • Come attacco: ottenere rendimento dal tuo attacco.
  • Come difesa: difendere in modo intelligente.
Impostazione
  • Il campo è limitato alla linea tratteggiata.
  • Gli attaccanti prendono la palla da qualche parte sulla linea tratteggiata e cercano di segnare.
  • I difensori cercano di difendere la palla attraverso l'esterno.
  • Gli attaccanti segnano 3 punti per un gol, 2 punti per un corner corto forzato e 1 punto per una buona occasione di segnare.
  • I difensori ottengono 3 punti quando difendono la palla giocando tra i coni, 2 punti per un colpo libero e 1 punto quando la palla va oltre la linea laterale.
Variazioni
  • Adatta la dimensione delle squadre in base al numero di giocatori disponibili.
  • Gioca con una squadra a lato e cambia ogni 2 o 3 minuti per facilitare il riposo e il confronto.
  • Rendi i coni per i difensori più piccoli.
  • Usa un 'camaleonte' per dare agli attaccanti un vantaggio numerico se segnare è difficile.
Punti di attenzione
  • Assicurati che sia chiaro chi copre quale avversario.
  • I difensori devono restare bassi ed evitare falli.
  • Gli attaccanti devono cercare attivamente un piede.
  • Cerca come attaccante il rovescio dell'avversario; un attacco a destra è spesso più facile.
  • I difensori devono aiutare nella difesa se il loro avversario diretto non è attivo.
Esecuzione
  • Il giocatore A inizia con il disco e passa al giocatore B.
  • Il giocatore B restituisce il passaggio al giocatore A.
  • Il giocatore A riceve il disco in modo aperto e lo gioca al giocatore C.
  • Il giocatore B continua a correre e riceve il disco largo dal giocatore C.
  • Da questo punto, è una situazione di 3-contro-2: i giocatori B, C e D contro i due difensori.
  • Se i difensori intercettano il disco, segnano nel piccolo obiettivo sul lato.
drawing Costruzione dell'attacco 3-contro-2
  • Al centro c'è una fila di pedine.
  • Da un lato c'è un giocatore e dall'altro anche un altro giocatore.
  • La palla parte da sinistra, viene calciata oltre la linea di pedoni e viene presa dall'altro giocatore.
  • Poi viene calciata indietro e così via, fino a raggiungere il cerchio di testa e poi uno dei due turni rapidi.

drawing Esercitarsi con lo scoop e affrontare il problema a breve distanza.
  • Al centro c'è una fila di pedine.
  • Da un lato c'è un giocatore e dall'altro anche un altro giocatore.
  • La palla parte da sinistra, viene calciata oltre la linea di pedoni e viene presa dall'altro giocatore.
  • Poi viene calciata indietro e così via, fino a raggiungere il cerchio di testa e poi uno dei due turni rapidi.

drawing Esercitarsi con i palloni e affrontare il corto raggio
  • Al centro c'è una fila di pedine.
  • Da un lato c'è un giocatore e dall'altro anche un altro giocatore.
  • La palla parte da sinistra, viene calciata oltre la linea di pedoni e viene presa dall'altro giocatore.
  • Poi viene calciata indietro e così via, fino a raggiungere il cerchio di testa e poi uno dei due turni rapidi.

drawing pratica del campo di applicazione e adozione di un raggio d'azione breve
Impostazione
  • Formiamo tre squadre di quattro giocatori
    • Giallo
    • Blu
    • Verde
Esercizio
  • Il campo va dalla linea dei 23 metri alla linea di fondo.
  • Il campo si restringe (pedine appena fuori dal cerchio).

  • Il giallo inizia contro il blu.
  • Il verde è pronto sulla linea dei 23 metri.
  • Il giallo segna sul portiere. Il blu difende.
  • Quando il blu ha tolto la palla, gioca la palla oltre la linea dei 23 metri, nel bastone della squadra verde.
  • Il giallo si difende e il verde attacca.
  • Il blu si prepara sulla linea dei 23 metri.

Si tratta di un cambio veloce. Attaccare e difendere.

drawing Alternanza 4 contro 4