Hockeyesercizi per la tecnica difendere

1 contro 1
  • L'allenatore dispone un quadrato e vi raccoglie tutte le palle e i giocatori.
  • L'allenatore assegna a tutti i giocatori un numero. In questo esempio da 1 a 6.
  • L'allenatore chiama ogni volta due numeri. In questo esempio, 3 e 5.
  • Il giocatore con il numero 3 gioca un 1 contro 1 contro il giocatore con il numero 5. Il giocatore che segna un gol riceve un gol.
  • Il giocatore che segna un gol ottiene un punto.
  • Poi l'allenatore chiama altri due numeri, dopodiché si gioca un nuovo 1 contro 1. I giocatori tengono il conto dei punti ottenuti.
  • I giocatori tengono il conto di quanti punti hanno fatto.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Tutti i giocatori tranne uno hanno una palla.
  • Il giocatore senza palla è il difensore e cerca di far uscire tutti i palloni dal quadrato il più velocemente possibile.
  • I giocatori con la palla si muovono nel quadrato e cercano di tenerla il più a lungo possibile.
  • Se il giocatore perde la palla e il difensore la gioca fuori dal quadrato, il giocatore è finito.
  • In questo caso, aiuta il difensore a far uscire tutti i palloni dal quadrato il più velocemente possibile.
  • Il giocatore che rimane per ultimo con la palla vince la partita.
Punti di attenzione:
  • Sottolineare che i giocatori guardano bene il pallone mentre si spostano (testa alta).
  • Se il giocatore con la palla commette un fallo, è fuori. Se il difensore commette fallo, la palla è libera per l'attaccante.
drawing Esercitazione di difesa
1 contro 1
  • L'attaccante blu gioca la palla con un passaggio di spinta al difensore rosso.
  • Il difensore rosso prende la palla e la gioca all'attaccante blu con un passaggio di spinta.
  • L'attaccante blu prende la palla e gioca un 1 vs 1 con il difensore blu nel quadrato.
  • Se l'attaccante vince il duello può segnare liberamente. Il difensore non deve continuare se l'1 contro 1 viene perso nel quadrato.
  • Se il difensore toglie la palla, si assicura che la palla venga giocata attraverso la porta arancione.
  • L'attacco è terminato quando l'attaccante ha tirato in porta o il difensore ha giocato la palla attraverso la porta arancione.
Punti di attenzione:
  • L'attenzione si concentra sia sulla difesa - colpire, stare bassi, non fare un passo - sia sull'attacco - ritmo, cambi di direzione, ecc.
  • A seconda del numero di giocatori, l'esercizio può essere svolto due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • A inizia con la palla e la passa in corsa a B.
  • B prende la palla e si sposta sui pedoni in velocità.
  • B gioca la palla all'attaccante C.
  • C prende la palla e gioca un 1 :1 contro il difensore.
drawing Attacco a destra 1:1
  • A inizia con la palla e si dirige verso i pedoni.
  • A esegue una mossa di passaggio e spinge la palla nella corsa di B.
  • B inizia a correre dopo il passaggio di A e prende la palla.
  • B gioca un 1:1 contro il difensore.
drawing Movimenti di passaggio 1:1
  • A parte con la palla, avanza un po' e colpisce la palla attraverso la porta per B.
  • B prende il pallone, avanza un po' e colpisce il pallone attraverso la porta per C che è in corsa.
  • C prende la palla e gioca un 2:1 con B contro il difensore.
drawing Battitura fuori dal barile a 2:1
  • A inizia con una palla ed esegue un passaggio di alzata su tutte le pedine.
  • Quando A arriva alla fine, gioca un 1 contro 1 contro B.
  • Quando A supera B, conclude con un tiro in porta.
drawing Pratica di passaggio con l'ascensore
1 contro 1: arrotondamento in porta per l'attacco e come difendere per la difesa
  • Difesa: difendere gli esterni
  • Attacco: finte e accelerazioni chiare
drawing 1 vs 1
  1. A parte con la palla.
  2. A corre con la palla verso l'area di rigore e fa un passaggio intorno a B.
  3. A la passa e gira intorno al pedone e fa lo stesso con C.
  4. A gira intorno ai pedoni e accelera verso il cerchio.
  5. A colpisce la palla in porta.
drawing Avversario di passaggio
  • Il giocatore A corre verso i palloni.
  • I giocatori B e C si dirigono verso il campo di gioco.
  • Il giocatore A porta la palla fuori - salva dentro.
  • I giocatori B e C si offrono, coperti dai due difensori.
  • Al giocatore A viene concesso un autopassaggio.
  • Gli attaccanti segnano nella porta grande.
  • I difensori, se ricevono la palla, segnano nella porta X.
Le aree di attenzione sono: presa rapida, offerta, corsa e linee di gioco, tackleback.
drawing Rimozione e presentazione rapida
  • Metà campo.
  • Al centro della metà campo viene tracciato un quadrato con delle pedine, i giocatori non possono attraversarlo con la palla, ma possono farlo senza palla.
Stabilire un obiettivo; ad esempio:
- Prima di poter segnare, giocare con la propria squadra a 4.
- Cercare di far giocare il portiere con almeno 3 o più giocatori nel cerchio durante l'attacco. Non cercate che la palla vada direttamente in porta quando entrate nel cerchio, ma cercate le giuste opzioni di passaggio.
- Cercare di costruire l'attacco attraverso i lati.
- Cercare sempre di avere qualcuno in guardia.
- Abbassare una boccia se l'attacco rischia di fallire.
- Si può anche dire che la palla deve fare il giro dell'area di rigore per ogni nuovo attacco, se viene schierata in maniera enorme.
- - Oppure, se un tentativo di rete fallisce, che la palla deve essere portata fuori dal cerchio prima di poter fare un nuovo tentativo.

Difficoltà extra: allargare sempre l'area di rigore se l'attacco va a buon fine

Domande ai giocatori:
- Qual è il modo migliore per impostare un attacco?
- Qual è il modo migliore per difendere un attacco?
- Da quale lato si vuole guidare l'attaccante quando si difende?
- Da quale lato si vuole attaccare?
drawing Esercizio di attacco 6 contro 6
  • A inizia con la palla e la passa a B.
  • B passa di nuovo la palla ad A.
  • A prende la palla e la gioca a C.
  • B corre in mezzo e riceve la palla da C.
  • Da quel momento in poi è un 3 contro 2: B, C, D contro i 2 difensori.
    • Se i difensori intercettano la palla, segnano nella porta laterale.


drawing Attacco all'edificio 3:2