facebook pixel

Hockey esercizi per la tecnica dribbling

Staffetta
  • Formare due squadre uguali: una rossa e una blu.
  • Iniziare con la palla sulla pedina arancione.
  • Fare un giro intorno ai pedoni verdi e mettere la palla con la mano sul pedone rosso.
  • Poi fare un giro intorno ai pedoni verdi senza palla e toccare con la mano il pedone blu.
  • Quindi fare un altro giro intorno alle pedine verdi e togliere la palla dalla pedina rossa.
  • Dopodiché, fate un giro intorno alle pedine verdi con palla e passate la palla alla pedina successiva.

Nota:
  • A seconda del numero di giocatori, è possibile far fare a ciascuno 1, 2 o 3 turni.
  • Una volta che un giocatore ha fatto il suo ultimo turno, si siede a terra.
  • Se una squadra ha tutti i suoi giocatori seduti a terra, vince la staffetta.
drawing Esercizio senza scopo
  • Con una palla in corsa
  • Giocando un fronte destro
drawing Attacco sul fianco destro. corsa di profondità
Staffetta 4
  • I giocatori blu e rossi partono contemporaneamente con la palla
  • Slalom intorno ai 5 pedoni --> cross --> intorno al pedone verde e conclusione in porta.
  • Se si segna, si può prendere immediatamente il percorso più breve per toccare il compagno successivo.
  • Se si manca il bersaglio, il palo o la palla non arriva in porta, si effettua una deviazione tramite la pedina rossa o blu/triangolo.
    • I giocatori blu tornano indietro attraverso la pedina blu e i giocatori rossi attraverso la pedina rossa.
  • Una volta partiti, ci si siede a terra.
  • La squadra che per prima ha tutti i giocatori a terra vince la staffetta.
  • A seconda del numero di giocatori, si può scegliere di far fare il turno a tutti i giocatori due volte.
  • Cambiare le parti a metà dell'esercizio.
drawing Esercizio su obiettivo
Ratti contro corvi
  • I giocatori rossi, i ratti e i giocatori blu, i corvi, hanno tutti una palla e stanno con le spalle all'altro.
  • L'allenatore dice r(rrrr)atten: tutti i giocatori rossi guidano con la palla verso la linea dei pedoni; i giocatori blu lasciano la palla e cercano di toccare i giocatori rossi per la linea.
  • L'allenatore dice r(rrrr)aven: tutti i giocatori blu guidano la palla verso la linea dei pedoni; i giocatori rossi lasciano la palla e cercano di toccare i giocatori blu per la linea.
  • Se si raggiunge la linea senza essere toccati, si ottiene un punto.
  • Se si tocca il giocatore rosso/blu prima della linea, si ottiene un punto.
  • Cambiare regolarmente gli avversari.
drawing Esercizio senza scopo
  • Tutti i giocatori iniziano con una palla nel quadrato e palleggiano/guidano al suo interno.
  • L'allenatore stabilisce il momento in cui chiamare lo stop!
  • In quel momento, tutti i giocatori si assicurano che la palla venga fermata il più velocemente possibile.
  • La palla continua a rotolare. Se il giocatore non ha il controllo della palla è fuori.
  • Se è fuori, aspetta a lato.
  • L'allenatore può indicare un giocatore in attesa per chiamare lo stop!
  • Come allenatore, a un certo punto si può indicare ai giocatori di palleggiare più velocemente.
  • Questo rende più difficile fermare la palla.
Nota: la palla deve essere davvero ferma, quindi non deve rotolare un po'.
drawing Fermatevi!
  • Tranne un giocatore -rosso-, tutti i giocatori -blu- hanno una palla.
  • Il difensore rosso cerca di far uscire tutti i palloni dall'area di rigore.
  • Se un giocatore blu perde la palla e questa è stata giocata fuori dall'area di rigore, rimane in piedi con le gambe divaricate.
  • Il giocatore può essere liberato da un altro giocatore blu; questi gioca la palla attraverso le sue gambe -panna- e il blu ha di nuovo un giocatore in area.
  • Continuare fino a quando tutti i giocatori sono liberi.
Punti di attenzione:
  • Se ci vuole troppo tempo o se ci si accorge prima che un difensore è troppo poco, nominare un difensore in più.
drawing Modalità di gioco: riscatto da parte di una panna.
Gioco a tre colori

  • Tutti i giocatori hanno una palla e palleggiano attraverso la scatola con le pedine.
  • Nella scatola sono sparse pedine di tre colori diversi, almeno 4 per ogni colore.
  • L'allenatore ha in mano pedine di tutti e tre i colori, cioè rosso, blu e bianco nell'esempio.
  • L'allenatore, ad esempio, mette in aria una pedina blu --> Tutti i giocatori cercano di girare intorno a tutte le pedine blu il più velocemente possibile.
  • I primi due giocatori che hanno aggirato tutte le pedine blu ottengono un punto.
  • Poi inizia un nuovo turno e l'allenatore sceglie una pedina di colore diverso, oppure dello stesso colore.
  • ecc.
drawing Esercizio senza scopo
Relè
  • Come allenatori, create due squadre uguali.
  • Iniziate la staffetta al segnale dell'allenatore.
  • I giocatori fanno lo slalom intorno ai pedoni. Sia con la palla che con il corpo intorno ai pedoni. E girano in porta; spingono o si appiattiscono.
  • Se il giocatore segna, può immediatamente tornare indietro e toccare il giocatore successivo.
  • Se il giocatore sbaglia, deve deviare con la pedina blu a lato del campo e poi tornare indietro e toccare il giocatore successivo.
  • Quando è il proprio turno, ci si siede a terra.
    • A seconda del numero di giocatori, si può anche scegliere che tutti i giocatori facciano 2 o 3 turni.
  • Il giocatore successivo non può iniziare finché non viene toccato dal giocatore che lo precede.
  • La squadra che ha tutti i giocatori a terra per prima vince la staffetta.
  • Ci sono diversi tipi di slalom da applicare in questo esercizio:
    • Slalom normale
    • Slalom in cui il corpo del giocatore e la palla si trovano a sinistra o a destra della fila di pedoni.
    • Slalom in cui la palla si trova a sinistra della fila di pedine e il corpo a destra.
drawing Esercizio su obiettivo
  • L'allenatore crea due squadre uguali e le divide in due file.
  • Il primo giocatore di ogni squadra inizia con uno slalom intorno alle pedine verdi.
  • Poi compie un giro intorno alle pedine blu - tutto intorno.
  • Mette la palla sulla pedina arancione e torna di corsa alla fila di giocatori.
  • Lì tocca il giocatore successivo.
  • Quest'ultimo fa esattamente la stessa cosa, ma senza palla e bastone.
  • Prende la palla dal cono e torna alla fila il più velocemente possibile.
  • Lì mette la palla a disposizione del giocatore successivo, che esegue nuovamente il percorso con palla e bastone, e così via.
  • La squadra che per prima fa terminare due volte tutti i suoi giocatori è la vincitrice del gioco.
drawing Relè
1 contro 1
  • L'allenatore dispone un quadrato e vi raccoglie tutte le palle e i giocatori.
  • L'allenatore assegna a tutti i giocatori un numero. In questo esempio da 1 a 6.
  • L'allenatore chiama ogni volta due numeri. In questo esempio, 3 e 5.
  • Il giocatore con il numero 3 gioca un 1 contro 1 contro il giocatore con il numero 5. Il giocatore che segna un gol riceve un gol.
  • Il giocatore che segna un gol ottiene un punto.
  • Poi l'allenatore chiama altri due numeri, dopodiché si gioca un nuovo 1 contro 1. I giocatori tengono il conto dei punti ottenuti.
  • I giocatori tengono il conto di quanti punti hanno fatto.
drawing Esercizio su obiettivo
Superamento
  • Ad eccezione di un giocatore, tutti i giocatori partono con la palla sulla linea.
  • Cercano di raggiungere l'altro lato del campo senza perdere la palla.
  • Il difensore -giocatore rosso- cerca di prendere la palla dai giocatori -blu- e di farla uscire dall'area.
  • Se un giocatore perde il pallone e la palla viene giocata fuori dall'area, è finito.
  • Aiuta quindi il difensore a togliere i palloni e a farli uscire dall'area di rigore.
  • Il gioco continua finché tutti i giocatori non hanno finito.
  • L'ultimo giocatore rimasto vince la partita.
Punti di attenzione:
  • Se il gioco è finito, si ricomincia con un altro difensore.
  • Se il giocatore commette un fallo, anche lui è fuori.
drawing Esercizio senza scopo
Superslalom.

Questo slalom può essere eseguito in 4 modi diversi:
  1. Slalom normale: il giocatore e la palla avanzano attraverso le porte.
  2. Il giocatore continua a muoversi a sinistra delle porte e ha la palla sul lato destro del corpo.
  3. Il giocatore continua a muoversi a destra delle porte e ha la palla sul lato sinistro del corpo.
  4. Il giocatore si sposta a sinistra del primo cancello e la palla lo supera a destra, il giocatore si sposta a destra del secondo cancello e la palla lo supera a destra. Il giocatore continua ad alternarsi fino alla fine dello slalom.
Al termine dello slalom, il giocatore gira la palla in porta e si ricongiunge alla linea di fondo.

drawing Esercizio su obiettivo