Hockeyesercizi

Composizione delle Squadre
  • Crea 3 squadre uguali.
  • Squadra 1: Difensori nel cerchio.
  • Squadra 2: Attaccanti nel cerchio.
  • Squadra 3: Giocatori fuori dal cerchio come "cono".
Esecuzione
  • Il "cono" gioca rapidamente la palla e cerca un'opportunità per passare agli attaccanti nel cerchio.
  • Per ricevere la palla, il "cono" deve guardare avanti e sapere dove si trovano o si muoveranno gli attaccanti.
  • Dopo che un attaccante ha ricevuto la palla, la restituisce al "cono" e può entrare nel cerchio per segnare.
  • Gli altri giocatori del "cono" non partecipano all'attacco, ma possono riprendere la palla e il gioco ricomincia.
Difesa
  • Un difensore può uscire dal cerchio per mettere pressione sul "cono".
  • Gli altri difensori rimangono nel cerchio.
  • Gli attaccanti non possono uscire dal cerchio.
  • Se i difensori conquistano la palla, possono segnare in una delle due porte laterali.
drawing Guardare avanti e segnare
Struttura
  • 4 difensori giocano la palla intorno alla cupola senza pressione.
  • 2 centrocampisti e 3 attaccanti sono posizionati.
Con Pressione
  • 3 difensori avversari e un portiere sono nella circonferenza.
  • I 2 centrocampisti si offrono dall'asse al terzino dove va la palla.
  • Non essere serviti significa muoversi verso la linea e tornare all'asse.
  • Evitare di offrirsi sulla linea di passaggio lunga.
  • Aprire su un passaggio e poi giocare con la punta arretrata o l'ala.
  • Dopo il passaggio, continuare a offrire nella posizione di guardia.
  • Le 2 ali si offrono sulla linea dei 23 metri.
  • La punta arretrata si posiziona alla testa della circonferenza in attacco.
  • L'ala sul lato di supporto cerca una posizione di tiro al secondo palo.
drawing Principi di base del gioco a cupola
Esecuzione
  • Inizia senza pallina ed esegui gli esercizi per migliorare la velocità e l'agilità.
  • Ripeti gli esercizi con la pallina per testare le stesse abilità sotto pressione.
drawing Riscaldamento per velocità e agilità
Istruzioni
  • A inizia con la pallina e fa un push pass verso B.
  • B riceve la pallina e vede che C si muove in profondità.
  • B fa un push pass verso C.
  • C riceve la pallina e tira in porta con un tiro piatto.
2 contro 1 con passaggio in profondità
  • A inizia con la pallina e dribbla intorno al cono.
  • Da quel momento, il difensore può cercare di prendere la pallina da A.
  • A e B vogliono segnare insieme nel goal.
  • Cerca di farli eseguire un passaggio in profondità e di darlo.
  • Lascia che provino alcune volte e poi spiega cosa vuoi vedere come allenatore.
drawing Offrire in profondità
Esecuzione
  • Il giocatore A inizia con la palla e passa al giocatore B.
  • Il giocatore B riceve la palla e passa al giocatore C.
  • Il giocatore C riceve la palla e la gioca in profondità al giocatore A che ha continuato la corsa.
  • Il giocatore A riceve la palla e da qui inizia una situazione di 3 contro 2.
Attenzione
  • Pensa alle posizioni di tiro nel cerchio e mantieni il contatto visivo con i compagni.
  • Per i difensori, la comunicazione è cruciale; assicurati che comunichino in modo udibile tra loro riguardo alle loro posizioni.
drawing Creare opportunità di segnare
Esecuzione
  • Concludi l'allenamento con una partita su metà campo.
  • Adatta la larghezza del campo a seconda della dimensione della tua squadra durante l'allenamento.
Esecuzione
  • Su un quarto di campo vengono predisposti diversi esercizi.
  • I giocatori possono partire direttamente uno dopo l'altro.
  • Gli esercizi variano da slalom, finta, trucco dell'aringa a un pallonetto.
  • L'obiettivo è concentrarsi su tutte le tecniche durante il riscaldamento.
drawing Riscaldamento con controllo della palla
Obiettivo
  • Riscaldarsi sia fisicamente che tecnicamente come preparazione per l'allenamento.
Impostazione
  • L'esercizio viene eseguito con un massimo di 4 persone. È possibile formare più gruppi in modo che l'esercizio continui a funzionare.
  • I giocatori 1 iniziano con la pallina e la passano ai giocatori 2. Successivamente cambiano posizione.
  • I giocatori 2 restituiscono la pallina ai giocatori 1 e cambiano anche loro posizione.
Variazioni
  • Variare il modo di passare (colpire, spingere, piatto).
  • Aumentare la distanza tra i coni in modo che si debba correre di più.
  • Aumentare la distanza tra i coni in modo che si debba colpire più lontano.
  • Aumentare entrambe le distanze.
  • Aumentare la velocità.
  • Consegna il maggior numero possibile di passaggi riusciti entro il tempo.
Punti di attenzione
  • Stare bassi per un buon controllo.
  • Avere già il bastone a terra durante la ricezione della pallina.
  • Passare la pallina sul lato del rovescio.
  • Fermarsi durante la ricezione della pallina.
Obiettivo
  • Cercare le fasce laterali invece di colpire la palla attraverso il centro del campo. Le squadre cercano soluzioni e sono inclini a spostare il gioco. La percentuale di possesso palla aumenta di conseguenza.
Impostazione
  • Si formano due squadre, a seconda del numero di giocatori disponibili. Al centro del campo c'è un quadrato o un rettangolo attraverso il quale né la palla né i giocatori possono passare.
Variazioni
  • Modifica la dimensione del quadrato o del rettangolo per cambiare il livello di difficoltà. Più grande è l'area, più difficile diventa.
  • Puoi stabilire che i giocatori possono attraversare l'area, ma la palla non può.
  • Assicurati che non ci siano oggetti nell'area e usa coni piatti per evitare inciampi.
  • Con un numero dispari di giocatori, puoi giocare con un 'camaleonte'. Questo giocatore partecipa sempre con la squadra in attacco e cambia quindi continuamente ruolo.
  • Posiziona palline ai lati del campo, in modo che quando una palla esce, una nuova possa essere immediatamente utilizzata per continuare il gioco.
  • Come allenatore, posizionati al centro del campo e guida entrambe le squadre.
Esecuzione
  • I giocatori si posizionano schiena contro schiena.
  • A una distanza di 10 metri da ciascun giocatore c'è un cono con sopra una pallina.
  • Al segnale del fischietto o al "VIA!", i giocatori corrono verso il cono.
  • Raccolgono entrambi la pallina, tornano indietro verso l'altro giocatore e si scambiano la pallina.
  • Successivamente, i giocatori si dirigono con la nuova pallina verso il cono e la posizionano sopra.
  • Entrambi tornano di nuovo al centro e terminano con le schiene rivolte l'una verso l'altra.
  • Opzionalmente, l'esercizio può essere eseguito in forma di staffetta o ripetuto più volte consecutivamente.
Obiettivo
  • Far comprendere ai giocatori che uscire davanti al proprio avversario e passare rapidamente la palla è essenziale in un attacco.
drawing Costruire un attacco dal centrocampo
Esposizione
  • C'è un birillo in più rispetto al numero di giocatori.
  • Dopo aver passato la palla, corri verso il birillo vuoto.
drawing Gioco del birillo libero