Hockeyesercizi per u18

Obiettivo
  • Essere in grado di combinare, correre con e senza palla, girarsi, passare e concludere in porta.
Struttura
  • Minimo 2 partecipanti sono attivi. Con un portiere c'è una terza persona attiva.
  • Il giocatore 1 inizia senza palla e corre dal punto A al punto B.
  • Il giocatore 2 si trova al punto E e passa la palla al giocatore 1 in corsa.
  • Al punto B, il giocatore 1 restituisce la palla al giocatore 2 e continua a correre verso il punto C.
  • Il giocatore 2 passa la palla al punto C in modo che il giocatore 1 possa riceverla lì.
  • Il giocatore 1 si gira verso l'interno e corre verso la testa del cerchio.
  • Al punto D, il giocatore 1 conclude in porta e termina l'esercizio sul lato destro.
  • Il giocatore 1 prende il posto del giocatore 2.
  • Il giocatore 2 corre verso il punto A e si unisce alla fine della fila.
Variazioni
  • Al punto B, il giocatore 1 può fare un giro per mettere il suo corpo tra la palla e l'avversario.
  • Il giocatore 2 può fare il secondo passaggio in corsa al giocatore 1 tra il punto B e C.
  • L'esercizio può essere eseguito in modo speculare.
  • Invece di 1 giocatore al punto E, 2 giocatori diversi possono eseguire il passaggio.
  • Il giocatore 2 può far rimbalzare la palla dal punto E al punto C per aumentare il livello di difficoltà.
Obiettivo
  • L'obiettivo di questo allenamento è posizionarsi attivamente tra la palla e il difensore, rendendosi disponibili per il passaggio.
Impostazione
  • Il giocatore al punto B inizia a correre e si muove in un arco davanti ai coni arancioni per offrirsi disponibile.
  • Il giocatore al punto A passa al giocatore in movimento e corre intorno ai coni indicati verso il punto B.
  • Il giocatore al punto C corre in un arco intorno ai coni arancioni, prestando attenzione alla posizione del giocatore al punto B.
  • Il giocatore al punto B passa la palla al giocatore partito dal punto C.
  • Il giocatore del punto C riceve la palla davanti ai coni arancioni, dribbla nel cerchio e conclude a rete.
  • Il giocatore che ha concluso corre intorno ai coni tornando al punto A.
Variazioni
  • Riduci l'allenamento rimuovendo una stazione, in modo che siano necessari meno giocatori.
  • Cambia la posizione da cui il giocatore parte per modificare la direzione del passaggio.
  • Aggiungi una stazione extra vicino alla porta per un tip-in, tenendo presente che saranno necessari più giocatori.
Punti di attenzione
  • Tieni la palla vicina al bastone durante il dribbling per evitare di perderla.
  • Renditi largo quando ti offri per posizionarti bene tra la palla e il difensore.
  • Presta attenzione al tempismo quando inizi a correre.
  • Dai i passaggi prima dei coni arancioni, in modo che il movimento sia chiaramente davanti al giocatore.
La squadra si divide in 2 squadre:
  • 1 squadra a destra del cerchio
  • 1 squadra a sinistra del cerchio

  • Un giocatore di ogni squadra si posiziona presso il vaso blu e sulla linea dei 23 metri presso i vasi arancioni.
  • Il resto delle squadre parte dai vasi rossi.
  • La palla viene spinta dai vasi rossi a quelli blu e da quelli blu a quelli arancioni.
  • Quando il giocatore che si trova nel vaso arancione riceve la palla, dribbla fino a quando si trova nel cerchio e poi conclude in porta.
drawing Il Fitness Relay è un modo divertente e stimolante per migliorare la propria forma fisica.
  • Al centro c'è una fila di pedine.
  • Da un lato c'è un giocatore e dall'altro anche un altro giocatore.
  • La palla parte da sinistra, viene calciata oltre la linea di pedoni e viene presa dall'altro giocatore.
  • Poi viene calciata indietro e così via, fino a raggiungere il cerchio di testa e poi uno dei due turni rapidi.

drawing Esercitarsi con lo scoop e affrontare il problema a breve distanza.
  • Al centro c'è una fila di pedine.
  • Da un lato c'è un giocatore e dall'altro anche un altro giocatore.
  • La palla parte da sinistra, viene calciata oltre la linea di pedoni e viene presa dall'altro giocatore.
  • Poi viene calciata indietro e così via, fino a raggiungere il cerchio di testa e poi uno dei due turni rapidi.

drawing Esercitarsi con i palloni e affrontare il corto raggio
  • Nessuno ha un pallone
  • Si accende la musica
  • Quando la musica si ferma, tutti prendono una palla e tornano a un pilone.
  • L'ultima persona che torna a un pilone è fuori e così via finché non c'è un vincitore.
drawing Ballo delle sedie
  • Al centro c'è una fila di pedine.
  • Da un lato c'è un giocatore e dall'altro anche un altro giocatore.
  • La palla parte da sinistra, viene calciata oltre la linea di pedoni e viene presa dall'altro giocatore.
  • Poi viene calciata indietro e così via, fino a raggiungere il cerchio di testa e poi uno dei due turni rapidi.

drawing pratica del campo di applicazione e adozione di un raggio d'azione breve
  • Il giocatore (cerchio blu) corre in avanti (verso il pedone).
  • Il giocatore riceve una palla dall'allenatore
  • Il giocatore si apre e tira
drawing prendere e sparare
Impostazione
  • Formiamo tre squadre di quattro giocatori
    • Giallo
    • Blu
    • Verde
Esercizio
  • Il campo va dalla linea dei 23 metri alla linea di fondo.
  • Il campo si restringe (pedine appena fuori dal cerchio).

  • Il giallo inizia contro il blu.
  • Il verde è pronto sulla linea dei 23 metri.
  • Il giallo segna sul portiere. Il blu difende.
  • Quando il blu ha tolto la palla, gioca la palla oltre la linea dei 23 metri, nel bastone della squadra verde.
  • Il giallo si difende e il verde attacca.
  • Il blu si prepara sulla linea dei 23 metri.

Si tratta di un cambio veloce. Attaccare e difendere.

drawing Alternanza 4 contro 4
  • Faremo tre squadre di quattro giocatori
  • Giallo, Blu e Verde
  • Il campo va dalla linea dei 23 metri alla linea di fondo. Il campo si restringe (le pedine sono appena fuori dal cerchio).
  • Il giallo inizia contro il blu. Il verde è pronto sulla linea dei 23 metri.
  • Il giallo segna sul portiere. Il blu difende.
  • Quando il blu ha tolto la palla, gioca la palla oltre la linea dei 23 metri, nel bastone della squadra verde.
  • Il giallo si difende e il verde attacca. Il blu si prepara sulla linea dei 23 metri.
  • Si tratta di un cambio veloce. Attaccare e
drawing Alternanza 4 contro 4
  • rosso = attaccante
  • blu = difensore

  • il campo è diviso in due da coni
  • il rosso gioca la palla al blu -> il blu gioca la palla al rosso
  • inizia l'1 contro 1
  • l'obiettivo del blu è quello di costringere l'attaccante all'esterno
  • l'obiettivo del rosso è segnare il più velocemente possibile (il passaggio in mezzo è il modo più rapido)
  • non si può oltrepassare la linea dei coni
  • quando l'attaccante arriva nel cerchio, può segnare in porta
drawing spingendo fuori l'attaccante

Dovete cercare di superare la linea dell'altro. Regole:
  • Non è consentito passare la palla in avanti, ma solo all'indietro.
  • È consentito guidare la palla in avanti
drawing hockey rugby