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hockey training

Hockeyesercizi per u21

  • Il difensore gioca la palla al terzino destro.
  • La mezzala destra si avvicina e l'attaccante destro va in profondità.
  • Il difensore passa un passaggio in profondità all'attaccante destro.
  • L'attaccante destro si gira e gioca la palla al centrocampista.
  • Il centrocampista rimette la palla all'altro difensore centrale che arriva in corsa.
  • Passaggio al terzino sinistro e poi segue lo stesso esercizio come sopra a destra.
drawing Riprodurre in profondità, riprodurre per reindirizzare
  • Goal; passaggi su lunghe distanze, in corsa. Finalizzazione e tackleback.
  • A gioca un lancio lungo per B,
  • B spinge la palla a destra e gioca sulla corsa di C che tira in porta.
  • Quando il tiro viene eseguito, il giocatore successivo al turno di A passa a D
  • e fa partire D in dribbling verso la porta (segnando oltre il dischetto del rigore),
  • C difende questo attacco.
  • Rotazione: A1BCDA2
drawing Muoversi
  • Il giocatore parte dal pedone blu e corre verso l'interno.
  • Durante la corsa, riceve la palla e la passa.
  • Prima che il giocatore raggiunga la pedina rossa, la palla deve essere passata al giocatore successivo.
  • Il mediano centrale passa al mediano sinistro, il mediano sinistro all'attaccante sinistro.
  • L'attaccante sinistro la rimette davanti all'attaccante.
  • L'attaccante passa il cross e l'attaccante destro segna con un pallonetto (tip-in).
drawing Attacco da centrocampo
  • Il mediano arriva in corsa e incontra un uomo (rosso), gioca la palla alla mezzala destra che corre nello spazio dietro.
  • Il mediano centrale corre verso la porta di testa.
  • Il mediano destro gioca la palla tra i difensori all'attaccante destro che arriva in corsa tra i difensori.
  • L'attaccante di destra recupera il pallone a sinistra (colpo di testa) e supera il suo uomo nel cerchio.
  • Il centravanti ha ora due opzioni che influiscono sulla conclusione:
    • 1 la gioca all'attaccante alla sinistra del colpo di testa all'interno dell'area del cerchio.
      • L'attaccante gioca direttamente in porta, oppure effettua un cross verso l'attaccante destro (e corre lui stesso verso il secondo palo).
    • 2 La gioca oltre il difensore centrale per l'attaccante destro che arriva in corsa.
      • L'attaccante destro gioca direttamente in porta o la punta sul 2° palo, l'attaccante fa la punta.
  • Suggerimento: poiché il gioco può cambiare a seconda delle scelte, la comunicazione è fondamentale!
  • Indicate dove volete la palla e chiamate chi la gioca!
drawing Costruire l'attacco tra i difensori
  • Funziona come una partita normale, solo che ora c'è un quadrato al centro.
  • Se c'è un tiro o un altro fallo, o se la palla è uscita dal campo, l'allenatore lancia/gioca una nuova palla dal quadrato.
  • Questa non deve andare alla stessa squadra o allo stesso punto di fallo.
  • Le dimensioni del campo dipendono dal numero di giocatori.
  • Il giocatore 1 corre con la palla verso il cerchio di testa e colpisce la porta
  • Il giocatore 4 gioca la palla a sinistra dove il giocatore 2 e il difensore 1 entrano in corsa (2v1)
  • Il giocatore 4 gioca la palla a destra dove il giocatore 3 e il difensore 2 entrano in corsa (3v2)
  • Il giocatore 4 entra nel cerchio con la palla e gioca in attacco (4v2)
  • Il gruppo è diviso in 2 gruppi (i ragazzi cercano di giocare insieme nella partita in modo trasversale) (estremo-mediano-per o tutti i difensori; tutti i centrocampistiGoerp

Campo di gioco: 1/4 del campo per tutta la sua larghezza.

  • Esercizio: il lancio determina quale squadra ha il possesso della palla.
  • Il gruppo cerca di visitare tutte le casette del campo di gioco. Dopo ogni visita, il gruppo deve prendere un'altra chiave dal portiere che si trova in una casella al centro del campo.
  • La chiave si ottiene giocando al portiere, che deve calciare la palla a un membro del gruppo.
  • La casa deve essere avvicinata da almeno 3 persone.
  • Poi un membro del gruppo può trovarsi nella casa e ricevere il pallone e giocarlo di nuovo.
  • La squadra NON può avere nessuno in piedi nella casa in anticipo.
  • Tutto si svolge a tempo.
  • Dopo il gruppo 1, inizia il gruppo 2.
  • Quest'ultimo deve migliorare il tempo del gruppo 1.
  • La seconda versione è con difesa da parte dell'altro gruppo.
  • Chi segna più case in 10 minuti.
  • È consentito fare scoop nello spazio libero..... , le casette non possono essere difese da nessuna squadra.... Casetta = una casella con 4 pedine....
  • far esercitare 5 attaccanti con i calci di rigore
  • portiere in porta
  • variare il numero di attaccanti
  • esercitarsi con diverse varianti
  • Al termine della sessione, discutere 3 varianti che possono essere utilizzate in partita.
  • Il pallone viene messo dentro con forza e gli attaccanti nel cerchio cercano le zone di marcatura per segnare in modo creativo.
  • L'obiettivo quando si introduce la palla è di farlo con forza e non di giocare un giocatore.
drawing segnare dalle zone di punteggio
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3
  • Il giocatore 3 gioca la palla al giocatore 4
  • Il giocatore 4 tira in porta
  • Ognuno corre dietro alla propria palla e quando si tira in porta si parte dal punto del giocatore 1.
drawing Quadrato
  • la difesa intercetta il pallone
  • la palla viene giocata al terzino destro
  • il mediano di destra si allontana lasciando la fascia scoperta
  • il terzino destro gioca la palla in profondità verso l'attaccante
  • l'attaccante si tira fuori per prendere la caduta lungo la linea

Posizionare 15-20 piloni su una distanza di circa 40 metri dalla linea di fondo verso la linea di metà campo, in linea retta. La distanza è di 2 metri per la forma base.

Formare 2 file allineate dietro la linea di fondo. I giocatori eseguono l'esercizio su entrambi i lati dei piloni, contemporaneamente verso la fine della fila di piloni. A quel punto si girano e tornano con calma al punto di partenza con un ampio giro. Quando la prima coppia raggiunge il quarto pilone, la coppia successiva può iniziare.

Mettete i giocatori di pari abilità fisica uno accanto all'altro. Si può procedere per posizioni (difensore contro difensore, attaccante contro attaccante).

Esercizio

  1. Al segnale, partono i due giocatori davanti.
  2. Sprintano sempre 2 piloni in avanti e poi 1 pilone indietro.
  3. Mantenere il viso in avanti, cioè non girarsi durante l'esercizio.
  4. L'intensità è pari al 90% dello sforzo massimo. In particolare, le accelerazioni in avanti (partendo da lontano) devono essere esplosive e con passaggi brevi.
  5. Alla fine della sequenza di piloni, girarsi con un ampio giro e tornare con calma al punto di partenza.
  6. Ripetere l'esercizio 1 volta.


Variazioni

1. Identica alla forma base, ma ora con i piloni in uno schema diverso: tra i primi 2 piloni c'è 1 metro, tra i successivi 2 metri, poi 3 metri, 4 metri e infine 5 metri. Dopodiché, si scende ancora (rispettivamente 4, 3, 2 e 1 metro di distanza tra i piloni). In totale si hanno 18 piloni.

2. Identico alla forma base, ma ora con uno schema diverso: tra i primi 3 piloni 1 metro, i successivi 2 piloni 5 metri, poi di nuovo 3 piloni con 1 metro, 2 piloni con 5 metri. Dopodiché, ripetete lo stesso schema (4 volte lo stesso schema in una linea, per un totale di 18 piloni).

3. Identico alla variante 3, ma ora non posizionate i piloni in linea retta, ma in deboli curve.

4. Realizzate una linea retta di piloni e disponeteli come meglio credete in termini di spaziatura. Fornite molte variazioni.

5. Identico alla variazione 4, ma ora con lievi curve.

Intensità dell'esercizio

L'intensità è pari al 90% dello sforzo massimo. Abbastanza ansimante, deve essere un'esecuzione fanatica con carattere molto esplosivo nelle marce mantenendo un buon controllo del corpo e una postura atletica, EMI 7/8.