Hockeyesercizi per u7
Variante:
- L'attaccante gioca con il difensore e l'attaccante gioca la palla indietro.
- Poi l'attaccante può iniziare ad attaccare verso la porta.
- L'1 parte dalla palla e la gioca al difensore che poi la passa all'attaccante esterno.
- Da lì è un 2 contro 1
- Come nel caso del numero 2, solo che i giocatori rimangono in piedi e diventa un 4 contro 2.
- 3 persone si posizionano sulle pedine e cercano di non far toccare la palla al giocatore al centro.
- È importante che il passaggio obliquo non sia possibile.
- Quindi i giocatori senza palla devono stare negli angoli rispetto a quelli con la palla.
Il fiore (senza o con palla):
- iniziare dalla pedina 1 > al centro del fiore
- colpire 1 a 1 ciascuna delle 4 pedine circostanti
- tornare al pedone 1
- varianti:
- con bastone e palla
- staffetta

- Disporre delle porte di pedine (larghe 2 metri) da una linea laterale all'altra.
- Ai giocatori vengono dati 3 palloni sulla linea laterale
- Ogni palla può essere colpita, colpita, spinta attraverso una porta).
- Il giocatore indica in anticipo la porta attraverso la quale giocherà.
- Ogni porta ha dei punti, più lontana è la porta più alti sono i punti:
- Porta da 10 metri = 1 punto
- Porta da 15 metri = 5 punti
- Cancello da 20 metri = 10 punti
- Porta da 30 metri = 20 punti
- Cancello da 40 metri = 30 punti
- Vedere quanti punti segna ogni giocatore, questo vi permette di mostrare facilmente ai giocatori che un passaggio a lunga distanza spesso non è molto pulito.
- Inoltre, è possibile mostrare che la spinta e la schiacciata sono molto più comode da usare rispetto alla battuta.
- È possibile (a seconda del livello) mettere un quadrato di 3M x3M sul campo e se i giocatori segnano e la palla finisce nel quadrato vale 50 punti.
- Il giocatore A fluttua intorno al pilone 1 o 2, indicato dal giocatore B.
- A torna al punto di partenza.
- Poi A gioca la palla a B.
- Il giocatore B fa lo stesso

- Galleggiando verso la porta, giocando la palla a sinistra verso l'allenatore, quest'ultimo gioca con calma la palla nel bastone del galleggiante.
- Dopo aver ricevuto la palla, conclude in porta.

- Uno dei due tiene un bastone in una mano e batte con l'altra mano.
- L'altro inizia a tenere il bastone e lo batte anche lui.
- Il ticker non può lasciare il bastone.
- In un gruppo numeroso, nominate 2 ticker.

- L'addetto alla spunta deve cercare di spuntare il maggior numero possibile di bambini.
- Se si rischia di essere spuntati, si può nominare un programma televisivo e allora lo spuntatore non può spuntarla.
- A questo punto dovete stare in piedi con le gambe divaricate.
- Il resto può darvi sollievo strisciando tra le vostre gambe.
- Quando si viene colpiti, ci si mette in piedi con l'addestratore.

- Usare in una staffetta; fluttuare intorno ai cerchi e tornare indietro in una sola volta.
- attraverso il cerchio
- cerchio su un pilone e giocare attraverso di esso (tenere il cerchio e giocare o strisciare attraverso di esso).

- Tracciare un piccolo slalom.
- aumentare il tempo
- regolare lo slalom
- finire sull'obiettivo alla fine dello slalom

- A coppie una strada e rigiocare attraverso la strada.
- aumentare/diminuire la distanza tra di loro
- rendere la strada sempre più stretta
- stendere la strada come un imbuto, rendendola sempre più stretta

- L'allenatore (T) lancia la palla (1) a uno dei quattro giocatori di fronte (ad esempio ad A).
- Il giocatore A che riceve la palla (2) gioca un duello con il giocatore V1 di fronte a lui.
- L'obiettivo è quello di segnare la palla nella porta dell'avversario.
- Se V1 riesce a portare via la palla, la gioca a V2.
- A questo punto V2 può cercare di segnare al giocatore B.
- Dopo un gol, il modulo di gioco ricomincia.Rendere più facileGiocare un duello 1-1 sulle due caselle per qualche minuto, con il giocatore sostituto che passa il turno dopo un gol.
Rendere più difficile
- Dopo che V1 ha tolto la palla, V1 e V2 possono cercare di segnare al giocatore A (ora è diventato un duello 2-1).
- A deve difendere.
- Quando A toglie la palla, la gioca al giocatore B.
- I giocatori A e B giocano un duello 2-2 sui giocatori V1 e V2.