Hockeyesercizi per u9

  • Tutti i giocatori tranne uno hanno una palla.
  • Il giocatore senza palla è il difensore e cerca di far uscire tutti i palloni dal quadrato il più velocemente possibile.
  • I giocatori con la palla si muovono nel quadrato e cercano di tenerla il più a lungo possibile.
  • Se il giocatore perde la palla e il difensore la gioca fuori dal quadrato, il giocatore è finito.
  • In questo caso, aiuta il difensore a far uscire tutti i palloni dal quadrato il più velocemente possibile.
  • Il giocatore che rimane per ultimo con la palla vince la partita.
Punti di attenzione:
  • Sottolineare che i giocatori guardano bene il pallone mentre si spostano (testa alta).
  • Se il giocatore con la palla commette un fallo, è fuori. Se il difensore commette fallo, la palla è libera per l'attaccante.
drawing Esercitazione di difesa
1 contro 1
  • L'attaccante blu gioca la palla con un passaggio di spinta al difensore rosso.
  • Il difensore rosso prende la palla e la gioca all'attaccante blu con un passaggio di spinta.
  • L'attaccante blu prende la palla e gioca un 1 vs 1 con il difensore blu nel quadrato.
  • Se l'attaccante vince il duello può segnare liberamente. Il difensore non deve continuare se l'1 contro 1 viene perso nel quadrato.
  • Se il difensore toglie la palla, si assicura che la palla venga giocata attraverso la porta arancione.
  • L'attacco è terminato quando l'attaccante ha tirato in porta o il difensore ha giocato la palla attraverso la porta arancione.
Punti di attenzione:
  • L'attenzione si concentra sia sulla difesa - colpire, stare bassi, non fare un passo - sia sull'attacco - ritmo, cambi di direzione, ecc.
  • A seconda del numero di giocatori, l'esercizio può essere svolto due volte.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Formare due file di un numero uguale di giocatori.
  • A turno i giocatori si dirigono verso le tre pedine doppie.
  • Arrivati alle pedine doppie, eseguire il gioco dell'aringa per tre volte di seguito e poi schiacciare la palla in porta.
Trucco dell'aringa:
  1. Si gioca la palla alla destra del doppio pedone e la si passa alla sua sinistra.
  2. Assicurarsi di controllare di nuovo la palla prima della pedina doppia successiva.
  3. Quindi spingere la palla in modo controllato.
drawing Esercizio su obiettivo
Partita con quattro obiettivi.
  • L'allenatore crea due squadre uguali.
  • Ogni squadra difende due porte.
  • È consentito giocare a hockey dietro la porta, ma si può segnare solo davanti.
Punti di attenzione:
  • Giocare con la regola dei 3 secondi; riprendere velocemente la palla dopo un fallo. Se questo richiede più di 3 secondi, il fallo è gratuito per l'avversario.
  • Se un lato del campo è affollato, spostare la palla a passo di marcia verso l'altro lato dove c'è più spazio.
drawing Modulo di partito
Partita con quattro obiettivi.
  • L'allenatore crea due squadre uguali.
  • Ogni squadra difende due porte.
  • È consentito giocare a hockey dietro la porta, ma si può segnare solo davanti.
Punti di attenzione:
  • Giocare con la regola dei 3 secondi; riprendere velocemente la palla dopo un fallo. Se questo richiede più di 3 secondi, il fallo è gratuito per l'avversario.
  • Se un lato del campo è affollato, spostare la palla a passo di marcia verso l'altro lato dove c'è più spazio.
drawing Modulo di partito
Staffetta
  • Creare due squadre uguali.
  • Iniziare la staffetta al segnale dell'allenatore.
  • Il giocatore fa lo slalom intorno ai pedoni - sia la palla che il corpo intorno ai pedoni - e tira in porta - spingendo o tirando -.
  • Se il giocatore segna, può immediatamente tornare indietro e toccare il giocatore successivo.
  • Se il giocatore sbaglia, deve deviare con la pedina blu - a lato del campo - e poi tornare indietro e toccare il giocatore successivo.
  • Quando è il proprio turno, ci si siede a terra.
  • A seconda del numero di giocatori, si può anche scegliere che tutti i giocatori facciano 2 o 3 turni.
  • Il giocatore successivo non può iniziare finché non viene toccato dal giocatore che lo precede.
  • La squadra che ha tutti i giocatori a terra per prima vince la staffetta.
  • In questo esercizio si possono applicare diversi tipi di slalom:
    • Slalom normale
    • Slalom in cui il corpo del giocatore e la palla si trovano a sinistra o a destra della fila di pedine.
    • Slalom in cui la palla si trova a sinistra della fila di pedine e il corpo a destra.
drawing Esercizio su obiettivo
  • Dribblare verso il cerchio intorno alle pedine.
  • Sfiorare il pedone blu.
  • Poi rovescio in porta.
drawing Piatti di rovescio in porta
Si distribuiscono tante volte quanti sono i giocatori:
  • Ogni giocatore ha la propria pedina.
  • Giocano 1-1 con la persona di fronte a loro.
  • La palla è al centro.
  • Al fischio, iniziano a cercare di toccare la pedina dell'altro.
  • Dopo un certo tempo, si fischia.
  • Il giocatore che ha vinto si sposta di uno spazio a destra e il perdente di uno a sinistra.
  • In caso di pareggio, carta e forbice.
drawing 1 vs 1 mini
  • Ben in al galleggiante e passa fuori dalla corsa.
  • Palla di nuovo in corsa e arrotondamento in porta.
  • Il giocatore A corre con la palla, passa al giocatore B, recupera la palla e arrotonda in porta.
drawing Pallamano e arrotondamento
  • Sui passaggi di passo in un angolo a 3.
  • Il quarto giocatore corre dietro alla palla e, se la conquista, scambia con un giocatore a un pilone.
drawing Passaggio in un angolo a 3 e quarto giocatore che cattura la palla
Aree di interesse:
  • Mantenere la velocità in partita.
  • Effettuare autopassaggi a ritmo, creare spazio.
  • Situazione di gioco straordinario con arrotondamento in porta.
Estrarre la palla alle pedine arancioni.
Alternare destra e sinistra.
drawing Autopassaggio più situazione di overtal
Pratica del palleggio indiano.
Punti di attenzione:
  • Girare il bastone con la mano sinistra.
  • Abbassare la mano come una faretra.
  • Guardare la palla e osservare dove si corre.
drawing Dribbling indiano