Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio
- 1 qualcuno va dall'alto
- 1 persona nel rimbalzo.
- l'altra persona esegue una linea lunga e tira.
- Si cammina su una lunga linea.
- Il rimbalzista si allontana
- L'attaccante dà il passaggio all'interno.
- Esegue una rincorsa.
- Come assistenti, cercate di passare i palloni sotto il canestro o accanto all'attaccante nel miglior modo possibile, senza permettere al difensore di interferire con questo passaggio.
- Mantenere il contatto visivo.
- Passare liberamente all'attaccante, indirizzandolo in modo non verbale o verbale.
- Tenere la palla alta per giocare meglio e più velocemente.
- Scambiare dopo 4 buone occasioni.
I passatori possono anche spostare la palla tra loro in modo che l'attaccante possa liberarsi più facilmente.
L'obiettivo è giocare sempre a distanza di tiro, in modo che ogni passaggio o azione sia orientata all'obiettivo.
- Il compito è quello di rilasciare il più vicino possibile al canestro. Non mettere a terra l'appoggio e il rimbalzo. Se si è liberi, bisogna tirare
- Quando si è in 3 contro 3, si deve tirare entro quattro passaggi. È quindi importante correre in modo efficace e iniziare a tirare. (Il passaggio diventa ora importante)
- Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
- Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
- In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
- Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
Un piccolo quadrato intorno al canestro. In esso, 2 giocatori devono attaccare e superare continuamente il passaggio. Dopo ogni passaggio il giocatore è in movimento.
- 2 La corsa dopo il passaggio dopo 4 tocchi di palla è seguita da un tiro e da una presa (tirare per segnare, non perché si è liberi).
- 3 Attraversamento dopo il passaggio.
- Ogni volta dopo ogni passaggio, il lanciatore si incrocia con il giocatore che non ha ricevuto la palla e quindi si scambiano le posizioni. dopo l'incrocio, la palla va a uno dei due e l'altro va a prendere.
- 3/1 Come sopra, ma assicuratevi di essere pronti al tiro non appena ricevete la palla. Se si è ben posizionati e si è presa bene la palla si può tirare, altrimenti si continua a giocare e il prossimo tira.
- 4 Tutte le azioni precedenti, ma ora con un rimbalzo ben preso, che però non rimane in posizione.
2 attaccanti e 1 difensore per canestro:
- Muovendosi e giocando insieme, arrivare a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla.
Mischiare in ordine A-A-V. Con 4, il difensore ottiene un turno di riposo.
Regolazione:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
- Girare in tempo per il tiro
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
Eventualmente rendere più difficile l'azione fermando anche l'attacco quando la palla si scontra.
Per 6 a canestro:
- I difensori fanno pressione ma permettono il tiro.
- Muovendosi e giocando insieme, si arriva a una buona occasione il più vicino possibile al canestro.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol o il difensore ha la palla.
Cambiare posizione dopo 2 attacchi, gli eventuali giocatori rimasti si trovano in una situazione di penalità su un altro palo. Poi ci si scambia spesso.
Regolare:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamica
- Girare in tempo per il tiro
- Sottolineare che ogni passaggio effettuato deve creare un'opportunità, quindi niente raddoppi inutili.
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo
- Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura le occasioni corte).
Dopo un po' di tempo, eventualmente, rendere il gioco più difficile:
- dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
- In seguito, eventualmente tralasciare l'incrocio e dare la possibilità di correre in appoggio dallo spazio
5 a 5 a canestro:
- Muovendosi e giocando insieme il più vicino possibile al canestro per ottenere una buona occasione.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.
Scivolare in ordine A-A-A-V-V. I giocatori rimanenti hanno brevi occasioni in un'altra postazione. Scambiarsi spesso.
Adattarsi:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero ha la precedenza sul rimbalzo --> dinamico.
- Girare in tempo per il tiro
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
- Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere con disinvoltura i tiri corti).
Rendere più difficile il gioco dopo un po':
- Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla
4 a 4 a canestro:
- Muoversi e giocare insieme il più vicino possibile al canestro per creare buone occasioni.
- Dopo ogni passaggio, incrociare con l'altro giocatore non in possesso di palla.
- La rotazione avviene quando: è stato segnato un gol, il difensore ha la palla o quando la palla si scontra.
Scivolare in ordine A-A-A-V. I giocatori rimanenti eseguono i tiri liberi su un altro palo. Scambiarsi spesso.
Regolare:
- Muoversi bene dopo il passaggio, il movimento libero prevale sul rimbalzo --> mantenere la dinamicità.
- Girare in tempo per il tiro
- Tirare per segnare, non tirare per il gusto di farlo.
- Preparare bene il tiro finale, anche vicino al canestro (non prendere rischi brevi con disinvoltura).
- I giocatori si schierano davanti al canestro
- Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
- Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
- Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).
- 4 postazioni in un quadrato.
- 4 attaccanti.
- 1 attaccante.
- 3 difensori.
- L'attaccante deve trovare il posto libero.
- I difensori devono quindi renderlo il più difficile possibile e comunicare.
- Varianti:
- Solo palleggi.
- Solo tiri.
- x numero di gol, ecc.