Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • I giocatori sono in piedi uno accanto all'altro.
  • La palla viene lanciata al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada e la segue.
  • Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  • Il giocatore 1 la finisce.
  • Prova a 3 con il difensore all'80%. (consentire la possibilità)
  • 10-qualche palla passante.
  • 10-quasi occasioni corte (2-3m) da movimento.
  • 10-quasi tiri (5-6m) da movimento.

drawing 1-1 Esercizi con pressione all'80%
  • Palla 1 (con o senza difensori)
  • Il giocatore A passa a B e continua a muoversi in avanti.
  • B passa a C e prende il rimbalzo.
  • C passa a D e continua a muoversi dietro.
  • D passa ad A ed entrambi continuano a raddoppiare davanti a una buona distanza dal canestro, fino a quando il giocatore C non esegue il rimbalzo.
  • Il giocatore A passa a C.
  • C aspetta in posizione di appoggio per un secondo vicino.
  • Il giocatore B si allontana in diagonale dalla posizione di rimbalzo.
  • La giocatrice C passa a B e si gira sull'asse per ripiegare immediatamente.
  • B passa direttamente a C per il passaggio della palla.
  • Se la palla viene persa, è compito di C rimbalzare immediatamente e aggiustare la giocatrice B che si è liberata per un'eventuale seconda opportunità. (occasione breve).
drawing Palla 1
  • A coppie di 3 a canestro, 2 attaccanti e 1 difensore:
    • Cercare di liberarsi con 2 ogni volta.
  • L'esercizio termina quando:
    • Viene segnato un gol, il difensore ha la palla, quando la palla si scontra.
  • Eseguire sempre in ordine A - A - V.
  • Se si tratta di una squadra a 4, il difensore ha un turno di riposo prima di passare all'attacco.
  • lavorare con 3 attaccanti contro 2 difensori su 2 pali:
    • Gli attaccanti possono tentare di segnare sui 2 pali (fine quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla)
    • Gli attaccanti hanno a disposizione un massimo di 4 passaggi per ogni occasione (terminano quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla o quando sono necessari altri passaggi).
    • Si può fare solo 1 tiro per canestro (termina quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori può intercettare, quando sono necessari altri passaggi, a 2 errori).
    • Il giocatore che sbaglia non può attaccare di nuovo se la palla rimane in gioco, quindi il tempo supplementare degli attaccanti è finito.
drawing play off straordinari in attacco
  • Gioco 4:4, dopo l'intercettazione la palla arriva alla linea di metà campo, poi l'attacco ricomincia.
  • Attaccare 3 volte e poi cambiare posizione.
  • Il compito è quello di giocare il più possibile in ampiezza e prendere dallo spazio.
  • Ricordare le esercitazioni svolte.
  • Giochiamo in 4:4, dove fino al primo tiro c'è una presa sotto il palo.
  • Poi la presa avviene dallo spazio.
  • Il conduttore si trova, rispetto al tiratore, a lato del palo (quindi indica dallo spazio).
  • In questo esercizio, ognuno di voi ha una funzione.
  • Chi ha la palla è il passatore o il tiratore.
  • Se siete il passatore, un altro viene per il tiro.
  • Il terzo va a prendere la palla.
  • Quindi occupate sempre una di queste posizioni.
  • Gli altri tre eseguono i tiri di rigore

Si tratta di un esercizio isolato per allenare il rimbalzo dinamico.

  • I giocatori devono valutare dal movimento dove finirà la palla e prenderla il più velocemente possibile.
  • La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al giocatore davanti al palo.
  • Questo giocatore tira.
  • Nel frattempo, il giocatore sotto il palo corre verso il cappello e torna indietro e cerca di prendere la palla entro 1 rimbalzo.
  • Se riesce a prendere la palla dopo al massimo 1 rimbalzo, il rimbalzista può anche tirare di nuovo.
  • Mettere il tappo più lontano.
  • Sfidare i giocatori a prendere la palla senza rimbalzo.
  • Svolgete questo compito a coppie.
  • Utilizzate un cestino per ogni coppia.
  • Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
  • Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
  • Tirare per fare centro.
  • La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
  • Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
  • Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
  • Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
drawing colori colori colori A
  • I giocatori imparano a non lanciare la palla al dichiarante e ad aspettare che venga presa, ma a rincorrerla immediatamente.
  • La palla viene lanciata verso il canestro.
  • Subito dopo il lancio, si corre dietro alla palla, verso il canestro.
  • L'obiettivo è superare la linea prima che la palla venga presa.
  • Poi riprendere la palla e tirare.
  • La linea rende il compito concreto.
  • A seconda della squadra, questa operazione può essere necessaria o meno.
  • Variante 1:
    • La palla parte da sotto il canestro, viene giocata fuori e subito dopo viene rilanciata.
  • Variante 2:
    • Lavorare con un avversario.
    • Questo avversario non corre verso il canestro (perché non funzionerebbe in un esercizio in cui lo sfondamento è l'unica opzione), ma fa in modo che l'attaccante debba correre intorno a qualcosa.
  • Si gioca con 4 giocatori intorno al palo.
  • 1 giocatore prende l'attacco. Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio di consegne.
  • La palla viene giocata in touch, il touch passa di nuovo alla persona da cui ha ricevuto la palla.
  • Il giocatore raggiunge il tiro.
  • È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.