Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • Posizionarsi alla distanza preferita.
  • Muoversi alternativamente a destra e a sinistra.
  • Prendete la palla e tirate.
  • In un minuto, cercate di segnare il maggior numero di gol possibile.
  • Posizionarsi a 4 metri di fronte al canestro e tirare per un minuto.
  • Contare il numero di tiri per persona.
  • Poi scambiate le persone.
  • Taker davanti al canestro, con un difensore
  • Palla in mano davanti al canestro, con un difensore.
  • La palla viene lanciata da sotto il canestro, poi viene passata dalla mano esterna a quella interna per la palla passante.
  • Il pilone ora va a 6 metri davanti al canestro, un dichiarante con palla sotto il canestro.
  • Un corridore e un difensore al pilone.
  • Il corridore cammina avanti e indietro all'altezza del pilone e conta quante volte riesce a raddoppiare la palla con il server senza che venga intercettata dal difensore (tutto deve essere fatto con una mano sola).
  • Dopo quattro raddoppi viene effettuata la palla passante, il difensore dà pressione e permette la palla passante solo se il difensore passa sopra la gamba destra.
  • Alla fine dell'allenamento, giocare una partita 4-4 su 1 canestro.
  • Fare attenzione a costruire dal 4-0 e passare al 3-1 con un grande triangolo.
  • Dal triangolo grande si deve creare rapidamente un'opportunità di segnare.
  • Se possibile, creare un'opportunità dietro il canestro subito dopo la cattura del rimbalzo; se non si riesce, costruire di nuovo dal 4-0.
  • IL RITMO DELLA PALLA È ALTO NEL 3-1.
drawing Partito

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
  • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà il "viaggio intorno al mondo" più velocemente?


Variante:

  • le distanze possono essere aumentate o ridotte a piacere. Oppure: segnare 2 gol a ogni pedina.


Variante:

  • invece di tirare da fermi, si può tirare da fermi, oppure semplicemente: togliere i palloni.
  • riempire le funzioni. Nel gioco del 3 contro 3, si deve costantemente inserire la funzione tiro, puntatore o rimbalzo.
  • Potete variare all'infinito in questo esercizio.
  • Giocate lo sfondamento, il rimbalzo, il tiro dalla distanza o cercate piccole occasioni intorno al canestro?
  • Il compito potrebbe essere: segnare un tiro dalla distanza, una palla passante e una piccola occasione.
  • I difensori modificheranno la loro tattica quando uno dei tiri è pronto.

3 contro 2

  • Partita su 2 canestri. Continuare a giocare fino a quando la prima coppia di 2 ha 3 gol.
  • Tutte le altre coppie si fermano immediatamente.
  • In caso di parità, vince la coppia che ha segnato per prima.
  • Sullo 0-0 ci si ferma.
  • I vincitori a sinistra e i perdenti a destra.
  • 2 bambini si sdraiano l'uno accanto all'altro
  • inizia il primo difensore
  • poi l'attaccante per un passaggio di palla.
  • Poi parte l'attaccante al posto del difensore.
  • 4s al palo, la palla viene fatta girare (non troppo a lungo) finché qualcuno non va a prendere la palla.
  • questo movimento crea un vuoto nel 4-0,
  • quel buco viene riempito da un giocatore che poi effettuerà un tiro.
  • dopo che il rimbalzista ha preso il primo tiro, cercherà immediatamente un compagno libero in fondo al gioco.
  • è così che nasce la "seconda opportunità".
  • Il rimbalzista rimane in piedi e prende di nuovo la palla, la gioca e si allontana anche dal palo.
  • In questo esercizio è importante che tutti e 4 i giocatori si muovano,
  • nel momento in cui il primo giocatore effettua il tiro, il giocatore in fondo al gioco dovrebbe essere già impegnato a liberarsi e a prepararsi per il secondo tiro.
  • hai 4 bambini per post.
    • 3 sono gli attaccanti,
    • 1 il difensore.
  • gli attaccanti devono cercare di segnare
  • e il difensore deve impedirlo.
  • si cambia quando gli attaccanti hanno segnato 3 volte o quando una palla fuori campo è stata intercettata dalla difesa.
  • allora si cambia funzione.
  • Se segnare è troppo facile, fornire un secondo difensore o gli attaccanti devono passare prima di tirare di nuovo.
  • Se il tiro è troppo difficile, prevedere un canestro in più o il difensore deve tenere una mano sulla schiena o gli attaccanti possono correre con la palla.
  • 2 coppie,
  • 4 poli,
  • ognuno ha il suo palo
  • e i 2 di voi segneranno con gli altri.

Forma della festa.

  • Due canestri uno di fronte all'altro e due squadre.
  • Esercitarsi anche in partita.