Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio

  • come difensore:
    • dietro (sotto il canestro)
    • davanti (sotto il canestro)
    • Ti vedo (sotto il canestro) l'altra signora
    • se ne vada (se ha chiamato per primo, davanti/dietro)
    • accanto a te

L'esercizio inizia con la formazione 4-0.

  • La palla viene passata dal giocatore 1 al giocatore 2, dopodiché il giocatore 1 occupa la posizione di rimbalzo.
  • Il giocatore 3 riempie il vuoto lasciato dal giocatore 1 collegandosi in avanti.
  • In questo modo si crea lo spazio per il giocatore 4 che si collega dietro il canestro.
  • In questo modo si completa il 3-1: i giocatori 2, 3 e 4 formano un triangolo intorno al canestro.


Il passo successivo consiste nell'effettuare un puntatore, cioè verso il 2-2.

  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3 e il giocatore 4 entra in contatto.
  • Il tempismo è molto importante.
  • Il giocatore 4, il dichiarante, deve appoggiare appena in tempo.
  • Se è troppo in anticipo il suo difensore può predifendere, se è troppo in ritardo il difensore del giocatore 3 può recuperare la posizione difensiva.
  • Il tempismo perfetto è quindi che il giocatore 3 possa passare la palla non appena la riceve e che il giocatore 4 non stia aspettando la palla.


  • Una volta che il giocatore 4 è in posizione di carica con la palla, entrambi i tiratori, i giocatori 2 e 3, devono compiere un'azione per arrivare al tiro.
  • Può trattarsi di un passaggio o di un incrocio.
  • Il server, il giocatore 4, sceglie un tiratore (il giocatore 2 nel video) e gli passa la palla.
  • Il tiratore arriva al tiro e il rimbalzista, il giocatore 1, prende la palla.
  • Il giocatore che non ha effettuato il tiro (nel video il giocatore 3) continua a muoversi e, non appena la palla viene presa dal giocatore 1, prende la palla ed effettua ancora il tiro.
  • Questo può essere definito il tiro bonus. Perché questo tiro è importante?
  • Perché costringe entrambi i giocatori a continuare a muoversi, ottenendo una ricompensa sotto forma di tiro. Il giocatore 1 prende di nuovo la palla e l'esercizio è finito.


Tutti si girano di 1 punto e l'esercizio può ricominciare.

  • Lavorare in 2-3 o 4 coppie e un canestro.
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre verso il giocatore B, ma poi indietreggia verso il canestro e riceve la palla dal giocatore B (passaggio profondo).
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve essere in linea.
  • È possibile prolungare l'esercizio passando la palla al giocatore B, che può poi tirare, invece di effettuare un tiro,
    • è importante che il giocatore B corra per liberarsi.


In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.

Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono preferibilmente (ma non necessariamente) disposti in cerchio o in rettangolo. Gruppi 3-3-2

Il primo compito per i gruppi è: fare 10 tiri in porta con palla passante. Al termine, chi ha realizzato l'ultimo gol corre dall'allenatore per ottenere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?

Incarichi:

  • 5x gol su palla inattiva
  • 5x tiri di rigore
  • 3x palle inattive
  • 7x occasioni corte
  • 4x tiri da 4 metri
  • Si inizia con 3 giocatori davanti a un palo.
  • Il numero 1 corre a lato, prende la palla e tira, poi quello sotto il palo (il giocatore 3) prende la palla.
  • A quel punto, il giocatore 2 deve tagliare davanti al giocatore 1, correndo per la seconda possibilità.
  • Continuare in questo modo finché uno dei due non ha fatto tris.
  • Il perdente si scambia con quello sotto il canestro, al vincitore sono concesse un massimo di 3 possibilità.
  • Tre paletti sono disposti a triangolo e puntano verso il centro del triangolo.
  • I difensori cercano di impedire all'attaccante di segnare.
  • Questo finché l'attaccante non ha segnato 2 volte o è passato 1 minuto e poi si gira.

3-pali-2-difensori-1-attaccante

  • La squadra deve formare un cerchio intorno all'allenatore.
  • Devono continuare a muoversi, quando viene chiamata la sinistra si girano a sinistra e scattano via.
  • Quando viene chiamata la destra, si girano a destra e scattano via.
  • Un attaccante si trova a 5 metri di fronte al canestro e tira in movimento.
  • Sotto il canestro ci sono un dichiarante e un rimbalzista.
  • Dopo aver giocato la palla fuori, l'attaccante esce.
  • L'attaccante tira appena ha la palla e corre immediatamente a prenderla.
  • L'attaccante ha un punto solo se ha preso la palla da solo.
  • Il ribattitore ha un punto quando prende la palla.


In quattro, due attaccanti e due difensori. gli attaccanti partono davanti al palo.

  • Il giocatore 1 con la palla la lancia al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 passa al giocatore 2
  • Il giocatore 2 restituisce la palla e corre in profondità.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2
  • Il giocatore 1 va a prendere la palla e il giocatore 2 tira.

In breve: esercizio incentrato sull'allontanamento dall'avversario.

Organizzazione: un pallone per squadra o squadra e un'area di circa 20 metri per 20. I giocatori sono numerati. I giocatori sono numerati.

a ) Il numero 1 è l'attaccante, il numero 2 lo difende e i numeri 3, 4 e 5 giocano insieme all'attaccante. Tutti possono muoversi liberamente nell'area. L'attaccante riceve sempre la palla dai numeri 3, 4 e 5. Il compito del difensore è quello di intercettare la palla. L'attaccante riesce a non perdere la palla una volta? Anche la palla non deve cadere a terra! Dopo circa 30 secondi, scambiatevi i compiti: il numero 3 attacca, il numero 4 difende, ecc. finché tutti hanno attaccato una volta e difeso una volta.

Eventualmente prolungare la prossima volta:

(b ) Come a., ma dando l'istruzione che l'attaccante deve sempre girarsi rispetto al difensore: in questo modo può sia passare che ricevere facilmente la palla. Io lo chiamo "taglia e gira", altri lo chiamano "tieni l'avversario alle spalle".

c ) Come a., ma ora i compagni 3, 4 e 5 stanno fermi in un triangolo con una distanza di circa 15 metri tra loro. Questo rende un po' più difficile il compito dell'attaccante.

d ) Diventa ancora più difficile quando all'attaccante viene chiesto di mettere la palla in un ordine fisso verso i compagni. Ora deve correre in cerchio, in modo che il difensore sappia esattamente dove andrà la palla o dove l'attaccante vuole correre. Molti palloni verranno intercettati o almeno toccati.

e ) Di nuovo la parte c. Dimostrare che ora la libertà di scelta dell'attaccante rende tutto molto più facile. Allontanandosi dall'avversario, si crea un mare di spazio per sé!

segnare-da-1-occasione

  • hai 3 bambini per ogni post.
    • 1 è l'attaccante,
    • 1 è il difensore e
    • 1 è l'attaccante/acquirente.
  • l'attaccante deve cercare di segnare e il difensore deve impedirlo.
  • cambiare quando l'attaccante ha segnato