Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio

Formazione
  • Forma due gruppi. L'attaccante riceve un pettorale.
Esecuzione
  • L'attaccante inizia con un difensore. All'interno di un'area di gioco, l'attaccante deve cercare di liberarsi.
  • Davanti all'area di gioco si trova il passatore, che deve assicurarsi che la palla arrivi bene all'attaccante.
  • Gli altri giocatori stanno lungo il lato.
  • Se l'attaccante riceve bene la palla senza che il difensore la intercetti, si aggiunge un difensore extra.
Obiettivo
  • Muoversi liberamente
  • Lanciare
  • Evitare il contatto
Formazione
  • Tre bambini per ogni palo di korfball.
  • Un attaccante, un difensore e un passatore/raccoglitore.
Esecuzione
  • L'attaccante cerca di segnare.
  • Il difensore cerca di impedirlo.
  • Cambio di ruolo quando l'attaccante ha segnato.
Posizionamento
  • 3 giocatori per korf.
  • Giocatore A inizia come attaccante davanti al korf.
  • Giocatore V parte come difensore a 1,5 lunghezze di braccio di distanza dal tiratore.
  • Giocatore C inizia con la palla in posizione di presa/ricezione.
Esecuzione
  • L'attaccante (A) cerca di segnare affrontando un duello uno-contro-uno.
  • Il modo di segnare (tiro da lontano, movimento di scarto, tiro in corsa) non è importante.
  • Il compito del difensore (V) è di seguire l'attaccante a 1,5 lunghezze di braccio.
  • Quando l'attaccante ha la palla, il difensore deve chiudere.
  • Il difensore non può colpire o bloccare la palla, ma deve permettere il tiro.
  • Il difensore può mettere la mano appena sopra la spalla dell'attaccante per mostrare che è presente.
  • Dopo 1 minuto, i giocatori cambiano ruolo.
Formazione
  • 1 palo
  • 1 pallone
  • 4 coni disposti in un quadrato
  • 9 giocatori: 4 attaccanti, 4 difensori, 1 passatore
Esecuzione
  • I 4 attaccanti si posizionano in un quadrato vicino ai coni attorno al canestro.
  • I 4 difensori tengono il palo con una mano.
  • Il passatore si posiziona con la palla al di fuori del quadrato formato dai coni.
  • Il passatore passa la palla a un attaccante.
  • Il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre attorno al cono.
  • Gli attaccanti cercano di segnare rapidamente trovando la persona libera.

In breve

  • Gioco di tiro in cui si tira da diversi lati del palo.

Organizzazione

  • Per ogni palo, una coppia con una palla. In mancanza di pali, 2 coppie con una palla ciascuna.
  • Quattro marcature per palo: davanti, dietro, sinistra e destra a circa 6 metri di distanza.
  • Un giocatore inizia sotto il palo, l'altro tira da ogni marcatura.
  • Scambio di ruolo dopo ogni turno.
  • Quale coppia completa per prima il 'viaggio intorno al mondo'?

Variazioni

  • Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
  • Realizzare 2 punti a ogni marcatura.
  • Tiro in movimento o prendere tiri di deviazione.
  • Con 2 coppie per palo, segnare insieme 2 volte a ogni marcatura.
  • Completare l'esercizio entro 2 minuti, altrimenti giro di penalità.

Esecuzione

  • Tirare da posizioni diverse per abituarsi a vari angoli e distanze.
  • Prestare attenzione alla variazione delle posizioni di tiro per non favorire nessuna squadra.
  • Tirare con precisione è cruciale per il successo.
  • I giocatori diventano più concentrati e migliorano rapidamente.
Disposizione
  • Tre giocatori presso il korf: un passatore con la palla sotto il korf e due attaccanti.
Esecuzione
  • Gli attaccanti si muovono da sinistra a destra davanti al korf.
  • Il passatore passa alternativamente agli attaccanti.
  • La distanza minima di tiro è di 5 metri.
  • I punti vengono conteggiati.
  • L'attaccante che segna per primo 3 punti rimane davanti al korf.
  • L'attaccante perdente prende il posto del passatore.

In breve

  • Un buon esercizio di tiro con molto movimento.

Organizzazione

  • I canestri vengono posizionati in un cerchio. Presso ogni canestro c'è un passatore con una palla. Il resto dei giocatori si trova al centro del cerchio. Puntare a 2 canestri per 5 giocatori.

Esecuzione

  • Parte a: I giocatori nel cerchio centrale effettuano tiri in corsa su uno dei canestri. Chi non è abbastanza veloce deve aspettare. Ognuno recupera il proprio tiro in corsa e cerca poi un altro canestro libero.
  • Parte b: Come a, ma chi segna per primo 10 punti?
  • Parte c: Come b, ma chi segna per primo un punto su ogni canestro?
  • Parte d: Come b, ma con tiri in corsa presi sopra la testa.
  • Parte e: Come b, ma con una situazione di passaggio. Il corridore restituisce la palla al passatore che è partito dal palo. Chi segna per primo 5 punti?
  • Parte f: Come b, ma il corridore effettua tiri in movimento laterale. Il passatore recupera il tiro e tenta poi di segnare. Chi segna per primo 5 volte?
  • Parte g: Come f, ma dopo il movimento laterale non segue un tiro. La palla torna al passatore che tira con un quarto/metà giro.

Variante

  • Aggiungere difensori. Quale attaccante segna per primo 10 tiri in corsa o 5 punti da tiri in movimento laterale?
Esecuzione
  • Il passante lancia la palla alla persona davanti al canestro.
  • Il ricevitore tenta un tiro.
  • Se la palla viene catturata sotto il canestro, il giocatore entra per un passaggio.
  • Infine, il giocatore prende una breve opportunità.
Punteggio
  • Il tiro vale 2 punti.
  • Il passaggio vale 1 punto.
  • La breve opportunità vale 1 punto.
Opzioni di gioco
  • Gioca fino a quando qualcuno raggiunge 20 punti per primo.
  • Oppure gioca per 1 minuto e vedi chi segna più punti per canestro.
  • Obiettivo: allenare la palla libera sotto pressione con la posizione on-side.
  • 3 persone per postazione.
  • L'enfasi deve essere posta sul passaggio laterale e non sotto il palo.
  • Valutare autonomamente quando cambiare.


L'esercizio si svolge al meglio con 12 persone. Dividere il gruppo in 4 terzini. I gruppi giocheranno 3 contro 3 con un compito specifico per il difensore:
  • Gruppo 1: Difesa dietro con pressione all'interno della zona di 6 metri sulle signore;
  • Gruppo 2: Difendere in avanti;
  • Gruppo 3: pressione al 100% sugli uomini e le signore cercheranno di rubare i palloni;
  • Gruppo 4: Si dà a 1 uomo e a 1 donna il 100% di pressione. I restanti membri della squadra devono supportare entrambi.
  • 1 attaccante e un difensore si posizionano a 1/4 del canestro. Gli altri 3 attaccanti e difensori fanno lo stesso.
  • Gli attaccanti possono stare solo in una casella, da soli con il difensore. Non ci possono mai essere 2 attaccanti contemporaneamente in una casella.
  • Si gioca così 4-0 e dopo ogni passaggio la persona che ha effettuato il passaggio deve cambiare casella.
  • In seguito, si può sempre passare al 3-1 se è troppo difficile. Ad esempio, impostando un drop-off o un give-up.
drawing Scatole 4-0
Per 3 giocatori a canestro:
  • Con le pedine, dividere l'area di attacco intorno al canestro in 4 "aree".
  • Ci sono giocatori in 3 di queste 4 aree.
  • Quando il giocatore bianco passa la palla al giocatore blu, il giocatore bianco si sposta nell'area libera.
  • Il giocatore blu gioca verso il giocatore rosso e poi riempie anche l'area libera.
  • Dare un segnale su quale può essere il tiro. Gli altri 2 riempiranno il rimbalzo dallo spazio (in D1 lo facciamo impostando prima un appoggio e poi effettuando un attacco dall'appoggio. Può trattarsi di un attacco dalla distanza o di una palla passante; i giocatori devono pensare da soli a chi è più adatto a ricoprire questa posizione).
  • Poi si gioca di nuovo e si ripete.

drawing Riempimento di posizioni libere nel gioco circolare