Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio
Formazione
- Forma due gruppi. L'attaccante riceve un pettorale.
- L'attaccante inizia con un difensore. All'interno di un'area di gioco, l'attaccante deve cercare di liberarsi.
- Davanti all'area di gioco si trova il passatore, che deve assicurarsi che la palla arrivi bene all'attaccante.
- Gli altri giocatori stanno lungo il lato.
- Se l'attaccante riceve bene la palla senza che il difensore la intercetti, si aggiunge un difensore extra.
- Muoversi liberamente
- Lanciare
- Evitare il contatto
Formazione
- Tre bambini per ogni palo di korfball.
- Un attaccante, un difensore e un passatore/raccoglitore.
- L'attaccante cerca di segnare.
- Il difensore cerca di impedirlo.
- Cambio di ruolo quando l'attaccante ha segnato.
Posizionamento
- 3 giocatori per korf.
- Giocatore A inizia come attaccante davanti al korf.
- Giocatore V parte come difensore a 1,5 lunghezze di braccio di distanza dal tiratore.
- Giocatore C inizia con la palla in posizione di presa/ricezione.
- L'attaccante (A) cerca di segnare affrontando un duello uno-contro-uno.
- Il modo di segnare (tiro da lontano, movimento di scarto, tiro in corsa) non è importante.
- Il compito del difensore (V) è di seguire l'attaccante a 1,5 lunghezze di braccio.
- Quando l'attaccante ha la palla, il difensore deve chiudere.
- Il difensore non può colpire o bloccare la palla, ma deve permettere il tiro.
- Il difensore può mettere la mano appena sopra la spalla dell'attaccante per mostrare che è presente.
- Dopo 1 minuto, i giocatori cambiano ruolo.
Formazione
- 1 palo
- 1 pallone
- 4 coni disposti in un quadrato
- 9 giocatori: 4 attaccanti, 4 difensori, 1 passatore
- I 4 attaccanti si posizionano in un quadrato vicino ai coni attorno al canestro.
- I 4 difensori tengono il palo con una mano.
- Il passatore si posiziona con la palla al di fuori del quadrato formato dai coni.
- Il passatore passa la palla a un attaccante.
- Il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre attorno al cono.
- Gli attaccanti cercano di segnare rapidamente trovando la persona libera.
In breve
- Gioco di tiro in cui si tira da diversi lati del palo.
Organizzazione
- Per ogni palo, una coppia con una palla. In mancanza di pali, 2 coppie con una palla ciascuna.
- Quattro marcature per palo: davanti, dietro, sinistra e destra a circa 6 metri di distanza.
- Un giocatore inizia sotto il palo, l'altro tira da ogni marcatura.
- Scambio di ruolo dopo ogni turno.
- Quale coppia completa per prima il 'viaggio intorno al mondo'?
Variazioni
- Le distanze possono essere aumentate o diminuite.
- Realizzare 2 punti a ogni marcatura.
- Tiro in movimento o prendere tiri di deviazione.
- Con 2 coppie per palo, segnare insieme 2 volte a ogni marcatura.
- Completare l'esercizio entro 2 minuti, altrimenti giro di penalità.
Esecuzione
- Tirare da posizioni diverse per abituarsi a vari angoli e distanze.
- Prestare attenzione alla variazione delle posizioni di tiro per non favorire nessuna squadra.
- Tirare con precisione è cruciale per il successo.
- I giocatori diventano più concentrati e migliorano rapidamente.
Disposizione
- Tre giocatori presso il korf: un passatore con la palla sotto il korf e due attaccanti.
- Gli attaccanti si muovono da sinistra a destra davanti al korf.
- Il passatore passa alternativamente agli attaccanti.
- La distanza minima di tiro è di 5 metri.
- I punti vengono conteggiati.
- L'attaccante che segna per primo 3 punti rimane davanti al korf.
- L'attaccante perdente prende il posto del passatore.
In breve
- Un buon esercizio di tiro con molto movimento.
Organizzazione
- I canestri vengono posizionati in un cerchio. Presso ogni canestro c'è un passatore con una palla. Il resto dei giocatori si trova al centro del cerchio. Puntare a 2 canestri per 5 giocatori.
Esecuzione
- Parte a: I giocatori nel cerchio centrale effettuano tiri in corsa su uno dei canestri. Chi non è abbastanza veloce deve aspettare. Ognuno recupera il proprio tiro in corsa e cerca poi un altro canestro libero.
- Parte b: Come a, ma chi segna per primo 10 punti?
- Parte c: Come b, ma chi segna per primo un punto su ogni canestro?
- Parte d: Come b, ma con tiri in corsa presi sopra la testa.
- Parte e: Come b, ma con una situazione di passaggio. Il corridore restituisce la palla al passatore che è partito dal palo. Chi segna per primo 5 punti?
- Parte f: Come b, ma il corridore effettua tiri in movimento laterale. Il passatore recupera il tiro e tenta poi di segnare. Chi segna per primo 5 volte?
- Parte g: Come f, ma dopo il movimento laterale non segue un tiro. La palla torna al passatore che tira con un quarto/metà giro.
Variante
- Aggiungere difensori. Quale attaccante segna per primo 10 tiri in corsa o 5 punti da tiri in movimento laterale?
Esecuzione
- Il passante lancia la palla alla persona davanti al canestro.
- Il ricevitore tenta un tiro.
- Se la palla viene catturata sotto il canestro, il giocatore entra per un passaggio.
- Infine, il giocatore prende una breve opportunità.
- Il tiro vale 2 punti.
- Il passaggio vale 1 punto.
- La breve opportunità vale 1 punto.
- Gioca fino a quando qualcuno raggiunge 20 punti per primo.
- Oppure gioca per 1 minuto e vedi chi segna più punti per canestro.
- Obiettivo: allenare la palla libera sotto pressione con la posizione on-side.
- 3 persone per postazione.
- L'enfasi deve essere posta sul passaggio laterale e non sotto il palo.
- Valutare autonomamente quando cambiare.
L'esercizio si svolge al meglio con 12 persone. Dividere il gruppo in 4 terzini. I gruppi giocheranno 3 contro 3 con un compito specifico per il difensore:
- Gruppo 1: Difesa dietro con pressione all'interno della zona di 6 metri sulle signore;
- Gruppo 2: Difendere in avanti;
- Gruppo 3: pressione al 100% sugli uomini e le signore cercheranno di rubare i palloni;
- Gruppo 4: Si dà a 1 uomo e a 1 donna il 100% di pressione. I restanti membri della squadra devono supportare entrambi.
- 1 attaccante e un difensore si posizionano a 1/4 del canestro. Gli altri 3 attaccanti e difensori fanno lo stesso.
- Gli attaccanti possono stare solo in una casella, da soli con il difensore. Non ci possono mai essere 2 attaccanti contemporaneamente in una casella.
- Si gioca così 4-0 e dopo ogni passaggio la persona che ha effettuato il passaggio deve cambiare casella.
- In seguito, si può sempre passare al 3-1 se è troppo difficile. Ad esempio, impostando un drop-off o un give-up.
Per 3 giocatori a canestro:
- Con le pedine, dividere l'area di attacco intorno al canestro in 4 "aree".
- Ci sono giocatori in 3 di queste 4 aree.
- Quando il giocatore bianco passa la palla al giocatore blu, il giocatore bianco si sposta nell'area libera.
- Il giocatore blu gioca verso il giocatore rosso e poi riempie anche l'area libera.
- Dare un segnale su quale può essere il tiro. Gli altri 2 riempiranno il rimbalzo dallo spazio (in D1 lo facciamo impostando prima un appoggio e poi effettuando un attacco dall'appoggio. Può trattarsi di un attacco dalla distanza o di una palla passante; i giocatori devono pensare da soli a chi è più adatto a ricoprire questa posizione).
- Poi si gioca di nuovo e si ripete.