Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio
- Si divide la scatola in quattro per il cestino.
- Si mette 1 bambino in ogni scatola.
- Fate fare a ciascun bambino un movimento in diagonale.
- Quindi verso il cesto e poi fare il movimento verso l'altra scatola.
- Una coppia ha 1 palla.
- Una persona lancia la palla in aria
- e l'altro cerca di prenderla in aria il più in alto possibile.
Numero di giocatori per canestro: 3
Esercizio:
- 2 giocatori si posizionano sotto il canestro con una palla.
- C'è 1 tiratore.
- Il tiratore continua a tirare per 1,5 minuti mentre viene indicato da due persone.
- Affinché il tiratore possa tirare il più spesso possibile, è importante che prenda e passi rapidamente.
- La palla non deve toccare terra, altrimenti al tiratore viene sottratto un punto.
- 3 bambini
- 1 lanciatore 1 difensore 1 attaccante
- Il lanciatore è pronto con la palla.
- Non appena viene dato il segnale di partenza, attaccante e difensore partono.
- L'obiettivo è raggiungere l'attaccante con un lancio lungo e preciso.
- Il difensore cerca di intercettare.
- Eventualmente ampliare con un'opportunità di tiro
- 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi effettua un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante e infine effettua una chance corta.
Importante: posizionamento stretto e presa rapida in modo da poter prendere immediatamente una palla passante.
- Punteggio:
- Il tiro conta 2x
- Il passaggio conta 1x
- Possibilità di tiro corto: 1x
- 4 coppie al palo, la palla viene fatta girare (non troppo a lungo) finché qualcuno non va a prendere la palla.
- questo avviene dopo che la persona in questione ha passato la palla.
- questo movimento crea un vuoto nel 4-0,
- questo buco viene riempito da un giocatore che poi effettuerà il tiro.
- la palla viene presa dal rimbalzista e giocata all'esterno,
- il rimbalzista si allontana dal palo e il 4-0 viene ripristinato.
- Questo si ripete.
- La base è la stessa dell'attacco dinamico della prima parte,
- tuttavia, dopo aver preso il primo tiro, il rimbalzista cercherà immediatamente un compagno libero sul fondo del gioco.
- è così che nasce la "seconda opportunità".
- Il rimbalzista rimane in piedi e prende di nuovo la palla, la gioca e si allontana anche dal palo.
- In questo esercizio è importante che tutti e 4 i giocatori si muovano,
- nel momento in cui il primo giocatore effettua il tiro, il giocatore in fondo al gioco dovrebbe già essere impegnato a liberarsi e a prepararsi per il secondo tiro.
- gli esercizi di attacco dinamico 1 e 2 si eseguono con i difensori,
- gli attaccanti devono essere bravi a muoversi e a liberarsi dell'avversario.
- se il primo tiro non va a segno, si può eseguire una linea profonda.
- è importante che il primo passaggio dopo la posizione del rimbalzista venga effettuato per un tiro.
- se i compagni non corrono abbastanza liberi, la palla non verrà passata.
In breve:
- esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.
Organizzazione:
- Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
- Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
- 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a sinistra.
- 1 a sinistra e 1 a destra del canestro,
- sempre a circa 6 metri di distanza.
- Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
- L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
- Poi si scambiano le posizioni.
- Quale coppia terminerà più velocemente il "giro del mondo"?
- Il tiro di rigore può essere praticato immediatamente nella sua interezza.
- La pressione del tiro di rigore, che consiste nel dover segnare, può essere simulata in diversi modi:
- segnare dieci tiri di fila in cui contare di nuovo se si sbaglia.
- Quale gruppo arriva alla serie più alta di tiri di rigore segnati, il punteggio è di due punti e la mancanza di 1 punto,
- chi ha 20 punti per primo,
- quale giocatore segna di più in 10 tentativi.
- Questo esercizio è tutto incentrato sulla tecnica.
- Anche nella partita, solo la tecnica è decisiva per segnare o meno un gol.
- Non c'è il fattore tempo o il difensore.
- Progettate gli esercizi in modo che non sia importante il tempo, ma l'efficienza.
In breve: praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.
Organizzazione:
- per gruppo un canestro e una palla; i canestri sono preferibilmente (ma non assolutamente necessari) disposti in cerchio o in un rettangolo.
- Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
Il primo compito per i gruppi è
- realizzare 10 porte con palla passante.
- Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo.
- Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
Nel frattempo, l'allenatore si aggira tra i gruppi,
- incoraggiando o correggendo qua e là.
- Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti.
- Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
- Un esempio di elenco:
- 10 palle in movimento,
- 15 tiri di rigore,
- 10 tiri da 5 metri,
- 10 palle passanti da dietro il canestro,
- 5 palloni liberi vicino al palo,
- 5 tiri da 4 metri dietro il canestro,
- 5 piccole occasioni con 1 mano.
- Naturalmente va bene tutto, ma la spinta viene dal mantenere basso il numero di gol da segnare.
In breve:
- Praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.
Organizzazione:
- Un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono uno accanto all'altro.
- Il primo compito dei gruppi è: segnare 10 gol.
- Nel frattempo l'allenatore si aggira, incoraggiando o correggendo i giocatori qua e là.
- Ha con sé un foglio di carta su cui sono riportate una serie di istruzioni.
- Se qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
Compiti:
- 10 obiettivi, davanti al canestro
- alzare 15 volte con 2 mani
- 8 gol, dietro il canestro
- 15 tempi supplementari con 1 mano