Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio
- fare 2 quadrati da 4.
- l'attacco porta la palla fuori agli allenatori.
- quando la difesa ha intercettato la palla, la riporta per prima agli allenatori.
- quando viene segnato un gol, la squadra ottiene un bonus e può portare di nuovo la palla fuori.
- Formare 3 squadre al canestro
- La persona 1 si posiziona accanto alla pedina da 3 a 4 metri davanti al canestro
- La persona 2 si trova accanto alla pedina da 3 a 4 metri dietro il canestro
- La persona 3 si trova sotto il canestro come ricevitore
- La persona 1 inizia a tirare, la persona 3 prende la palla e la lancia alla persona 2. La persona 2 tira, la persona 1 prende la palla e la lancia.
- La persona 2 tira, la persona 1 prende e lancia alla persona 3. Alternarsi continuamente.
Esercizi con tiro dalla distanza, tiro di rigore e palla passante.
- Creare 2 quadrati da 4.
- L'attacco porta la palla fuori agli allenatori.
- Quando la difesa ha intercettato la palla, la riporta per prima agli allenatori.
- Quando viene segnato un gol, la squadra ottiene un bonus e può portare di nuovo la palla fuori.
Assegnate degli incarichi, ad esempio
- Iniziare in un diamante. Prima si fa fare alla palla un giro completo una volta.
- Il giocatore davanti lancia la palla di lato un'altra volta e prende la palla.
- Gli altri giocatori continuano a giocare. Il giocatore che ora ha la palla sceglie se lanciare a sinistra o a destra. Gli altri giocatori corrono verso la palla per recuperarla. La palla viene lanciata e il giocatore esegue immediatamente una linea lunga.
La linea lunga viene affrontata e il lanciatore si affianca. L'altro giocatore corre lungo la parte posteriore del canestro per andare in appoggio. Gli altri 2 iniziano ad attaccare.


In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.
Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo. Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
posizionamento delle pedine a 1,3,5 metri
Il primo compito per i gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante. Una volta terminato, chi ha creato l'ultima porta corre dall'allenatore per ottenere il prossimo compito. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
Nel frattempo, l'allenatore va in giro a incoraggiare e correggere i giocatori. Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti. Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare notevolmente) e poi dà il compito successivo. Un esempio di elenco: 10 palle passanti, 15 tiri di rigore, 5 tiri da 8 metri, 10 palle passanti da dietro il canestro, 5 palle deviate vicino al palo, 10 tiri da 6 metri. Naturalmente va bene qualsiasi cosa, ma la spinta viene dal mantenere basso il numero di gol da segnare.
Compiti:
- 6 tiri da 2,5 metri davanti al canestro
- 6 marcature da 1 metro di fronte al canestro
- 6 marcature da 6 metri davanti al canestro
- 6 marcature da 2,5 metri dietro il canestro
- 6 marcature da 1 metro dietro il canestro
- 6 marcature da 6 metri dietro il canestro
Passaggio dallo spazio
Mantenere libero lo spazio sotto il canestro e passare al giocatore da diverse posizioni del campo. Prima senza e poi con un difensore.
Prestare attenzione a un buon posizionamento della palla!
Impostazione: O v * * = pilone O = cesto
* v O
[nota: se sono presenti solo tre persone, utilizzare una pila]
Assicurarsi che si passino da soli prima di passare.
La distanza tra pedone e canestro è di +/- 10 metri
In corrispondenza di ogni pedone, un passatore si trova con la palla
Un difensore si trova a +/- 4 metri dal pedone.
Il giocatore cerca una palla passante. Cambiando tempo, cerca prima di passare il difensore. Il difensore la segue, ma la lascia passare. Dal palo 1, l'attaccante passa al pilone 2 ed effettua un altro tentativo sul palo 2. Eseguire questa operazione per 1 o 2 minuti a persona.
variante:
- 2 attaccanti impegnati contemporaneamente
- a 2 x scambio di punteggio con tocco.
- Il difensore si occupa di prevenire il tiro.
- L'attaccante può optare per la palla passante, la deviazione e/o la distanza con un passo indietro.
- regolare il tempo
- diversi pali/pilastri/giocatori
Impostazione: O v * * = pilone O = cesto
* v O
- La distanza tra pilone e canestro è di +/- 10 metri
- In corrispondenza di ogni pilone, 1 attaccante si trova in piedi con la palla
- Un difensore si trova a 1 metro dal pilone (deve poter toccare l'attaccante alla spalla).
- Il giocatore cerca una palla passante.
- Cambiando il tempo, cerca di passare prima il difensore.
- Il difensore la segue, ma la lascia passare.
- Dalla postazione 1, l'attaccante prosegue verso la pila 2 e fa un altro tentativo alla postazione 2.
- Si procede in questo modo per 1 o 2 minuti a persona.
variazione:
- 2 attaccanti impegnati contemporaneamente
- a 2 x scambio di punteggio con tocco.
- Il difensore cerca di evitare il tiro. L'attaccante può optare per la palla in mezzo, la deviazione e/o la distanza con un passo indietro.
- regolare il tempo
- diversi pali/pilastri/giocatori
- 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, poi esegue un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, poi entra e prende una palla passante, infine esegue una chance corta.
- Conteggio dei punti:
- Il tiro conta 2x
- Il tiro conta 1x
- Possibilità di tiro corto: 1x
- Si può giocare come segue, ad esempio chi arriva prima a 20 O
- 1 minuto di durata e poi vedere chi ha più punti per canestro
Materiale aggiuntivo: nastri.
Le partite si giocano con 8 giocatori. Se sono presenti più giocatori, questi vengono scambiati dopo ogni attacco. Tutti vengono sostituiti una volta, anche se questo comporta che una signora giochi contro un signore.
Durante la partita (4 contro 4), si pone l'accento su ciò che è stato appreso durante l'allenamento: lanciare e prendere in una situazione di 4-0. La difesa è passiva. Prima che un giocatore corra verso il canestro, deve essere passato 10 volte.
! Formare due gruppi. L'attaccante riceve un giubbotto.
Si tratta di un'azione di loafing in stile korfball. Una persona è l'attaccante e inizia con un difensore. All'interno di un'area di gioco, deve liberarsi. Nella parte anteriore dell'area di gioco si trova il passatore. Deve assicurarsi che la palla raggiunga l'attaccante nell'area di rigore. Gli altri giocatori si fanno da parte. Se l'attaccante riceve bene la palla senza che il difensore la intercetti, un difensore interviene.
- Corsa libera
- Lancio
- Contatto
! Formare 3 squadre e dividere i giocatori in 1, 2 e 3 persone. Dopo due turni, scambiate una persona con un'altra.
1.
Formare 3 squadre davanti al canestro. La persona 1 si posiziona 6 metri davanti al canestro vicino al pedone, la persona 2 si posiziona 6 metri dietro al canestro vicino al pedone. La persona 3 si posiziona sotto il canestro come ricevitore. Il giocatore 1 inizia, ad esempio, a prendere una palla passante, poi torna al pedone. La persona 2 nel frattempo prende una palla passante, mentre la persona 3 ha preso la palla. In questo modo si eseguono tutti gli esercizi.
Esercizi:
- Palla passante
- Palla passante a destra
- Palla passante a sinistra
- Palla inversa oltre il canestro
2.
Le tre squadre si schierano in modo diverso. Le pedine vengono spostate a lato del canestro, dove un giocatore si posiziona su entrambe le pedine. L'altro giocatore si posiziona davanti alla pedina a 4 metri dal canestro. Il giocatore 1 e il giocatore 2 si posizionano accanto alle pedine e sono giocabili come protagonisti. Il giocatore 3 sta in piedi accanto al pedone e determina la sua azione. Il giocatore 3 deve passare almeno due volte prima di effettuare un tiro. Il tiratore rimane davanti al canestro con il tiro.
- Prima effettua il tiro mentre il giocatore 3 cammina verso la palla, poi si allontana dalla palla da solo ed effettua il tiro.
- Eventualmente ripetere dietro il canestro.
# 3 squadre si scambiano i posti 1 per 1
# 4 squadre si alternano 2 per 2
In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.
Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo. Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
Il primo compito dei gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante. Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
Nel frattempo, l'allenatore si aggira tra i giocatori incoraggiandoli e correggendoli. Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti. Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo. Un esempio di elenco: 10 palle passanti, 15 tiri di rigore, 5 tiri da 8 metri, 10 palle passanti da dietro il canestro, 5 palle deviate vicino al palo a destra, 10 tiri di rigore, 10 tiri da 3 metri dietro il canestro, 5 palle deviate vicino alla coppia a sinistra, 10 tiri da 6 metri. Naturalmente va bene tutto, ma l'impulso viene dal mantenere basso il numero di gol da segnare.