Korfballesercizi per la tecnica attacco / punteggio
L'intero gruppo viene diviso in due gruppi.
Entrambi i gruppi partono uno di fronte all'altro dietro una fila di pedine.
Il gruppo con la palla deve cercare di arrivare dall'altra parte senza che la palla venga presa dall'avversario.
Se la palla viene portata via, il gruppo con la palla cerca di raggiungere l'altro lato dal punto in cui è stata portata via la palla senza che questa venga portata via.
- Tutti e 4 gli angoli sono occupati, la palla parte da davanti a sinistra.
- Girare 1 volta, quando la palla torna al 1° giocatore, il giocatore 3 va in appoggio.
- Palla dentro, il giocatore 4 risolve (rimbalzo).
- Il giocatore 1 incrocia con il giocatore 2 e il giocatore 1 va al tiro.
- Il giocatore 2 continua a muoversi e ha una breve occasione, poi il giocatore 1 conclude con una palla in mezzo.
È importante che lo scioglimento non sia troppo lungo, che il passaggio sia stretto e che il passaggio sia regolare.
2 uomini e 2 donne per palo.
Sotto il palo, 1 è il lato che difende e 1 quello che attacca.
- Il lato che attacca assume la posizione di presa, il lato che difende cercherà di rimbalzare.
- Le due persone davanti tirano a turno.
- I rimbalzisti si scambiano la posizione a ogni tiro.
- Chi è il primo a conquistare 3 rimbalzi ottiene un punto.
- Poi si scambiano i ruoli (tiratori<>rimbalzatori).
Chi ottiene per primo 5 punti?
- 1 dichiarante sotto il palo,
- 1 attaccante e
- 1 difensore davanti al palo.
- L'attaccante parte a 5-6 m dal palo,
- l'attaccante ha a disposizione 3 tentativi per segnare un gol.
- Se non ci riesce, rimane fermo e prende un altro difensore.
- La rotazione avviene finché l'attaccante non segna.
- Il giocatore A lancia la palla in profondità e il giocatore 2 segna una palla in mezzo.
- Dipende da come si inseriscono, ma devono farne 7 e hanno a disposizione un periodo di 10 minuti per farlo.
- Se non ne fanno 7 in questi 10 minuti, allora si corre per 7 minuti.
- Il giocatore A lancia la palla in profondità e
- il giocatore 2 segna una palla in mezzo
Si gioca al vecchio gioco del loafing. Si gioca nella configurazione mostrata di seguito. Un pilone è sempre vuoto. Gli attaccanti devono sempre occupare il pilone vuoto correndo liberamente. Al centro c'è il mocassino. Questo cerca di intercettare la palla stando in piedi in modo intelligente. Non è consentito attraversare in diagonale.
- 2 squadre si affrontano tra 2 canestri.
- Chi vince passa in vantaggio.
- A 2 gol il gioco si ferma.
- Vince la squadra che ha segnato per prima.
- I bambini si dispongono in un quadrato intorno al palo.
- Fanno circolare la palla entrando e uscendo e avvicinandosi alla persona con la palla.
Variante
- Il centro si pone come ricevitore e la persona dietro il palo si pone come rinunciatario.
- I due davanti iniziano a muoversi, la palla viene lanciata fuori o indicata come una corsa.
fare 2 quadrati da 4. l'attacco porta la palla fuori agli allenatori. quando la difesa ha intercettato la palla, la riporta prima agli allenatori. quando viene segnato un gol, la squadra ottiene un bonus e può portare di nuovo la palla fuori.
avete 3 bambini per ogni postazione. 1 è l'attaccante, 1 il difensore e 1 l'attaccante/capocannoniere. l'attaccante deve cercare di segnare e il difensore deve impedirlo. cambiare quando l'attaccante ha segnato.
Tripletta a canestro. Un dichiarante, un difensore e un attaccante. Il difensore inizia con una leggera pressione e concede il tiro. L'attaccante si sposta sulla linea laterale e tira. Quando si segna due volte, si cambia posizione. La pressione del difensore può essere aumentata sempre di più, finché non si verifica un 1 contro 1 in cui l'attaccante può tirare da solo.