Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • Provate a rimbalzare attraverso "la foresta", senza che gli "alberi" facciano cadere la palla con i loro "rami", per poi segnare nei canestri dietro la foresta.
  • Chi ha segnato più gol?
  • Fase 1:
    • Ogni tanto si può afferrare la palla con due mani.
  • Fase 2:
    • Si può occasionalmente urtare la palla con 2 mani.
  • Fase 3:
    • Si deve fare tutto con una sola mano.


Regole:

  • Il corridore non può tenere la palla con 2 mani, ma deve farla rimbalzare con 1 mano.
  • Il corridore deve rimanere all'interno delle linee o dei boschi.
  • Se la palla viene toccata lontano dal corridore, quest'ultimo ricomincia da capo.
  • Assicuratevi che i bambini non debbano aspettare.
  • Fate partire più di uno alla volta!
  • Se il corridore riesce a uscire dal bosco, può farlo:
  • Fase 1:
    • Sparare al cor fino a quando non segna.
  • Fase 2:
    • Max. 1 colpo.
  • L'albero rimane completamente nel cerchio o con una gamba sola.
  • A scelta dell'allenatore.
  • L'albero può toccare la palla con 2 mani o con una mano sul retro.
  • La scelta spetta all'allenatore.
drawing inciampare nella foresta

Assegnazione:

  • Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?


Regole:

  • Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
  • Lateralmente a destra.
  • Sprint in diagonale.
  • Tranquillo all'indietro.
  • Sprint in diagonale.
  • Saltellare.
  • Lateralmente a sinistra.
  • Ritorno silenzioso all'inizio.
  • Eseguiamo questa operazione per 5 volte.
drawing movimenti e cambi di tempo
  • 2 o 3 per palo.
  • A distanza di tiro (da 4 a 5 metri) davanti al palo, 2 pedine sono allineate a circa 3 metri l'una dall'altra.
  • Il giocatore 1 si muove lateralmente tra le pedine.
  • Prende la palla in un momento casuale. (dopo 1, 2 o 3 passaggi avanti e indietro) e tira.
  • In una squadra a 3 con un difensore che fa pressione ma permette il tiro.
  • Cambiare dopo un certo numero di tiri.
drawing Spostamento a sinistra/destra

Utilizziamo il campo da pallavolo come spazio con linee di corsa.

  • Sprint dalla linea di fondo fino alla linea dei 3 metri del box di fondo.
  • Tornare indietro fino alla prima linea di 3 metri.
  • Sprint fino alla linea di fondo sull'altro lato.
  • Sprint dalla linea di fondo alla linea dei 3 metri dell'area di fondo.
  • Tornare alla prima linea dei 3 metri.
  • Sprint fino al primo punto di partenza.

Eseguiamo questa operazione per 3 volte

  • Giocare 2:2, quale coppia segna per prima 5 gol. (Lo facciamo due volte contro un'altra coppia)
  • 4:4 , in cui bisogna passare 10x in uno spazio ridotto, senza che la palla venga intercettata o lasciata cadere.
  • Se questo esercizio diventa troppo facile, si può giocare la palla entro 4 secondi.
  • L'obiettivo principale di questo esercizio è correre liberi, attaccare in tempo e mantenere una visione d'insieme.
  • Questo è un esercizio in cui si può aumentare la comprensione della corsa libera.
  • Soprattutto se si lascia che il gioco acceleri. (Quale squadra segnerà per prima 3 volte)
  • I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
  • Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
  • L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
  • È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
  • Esempi di comandi.
    • Toccare il terreno.
    • Saltare in aria.
    • Sprint verso il prossimo palo/pedone.
    • 1 burpee.
    • All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
  • Un cerchio e una pedina per giocatore.
  • Il giocatore mette il pedone a circa 5 metri dal cerchio.
  • Il giocatore gira il cerchio e corre verso il pedone.
  • Il giocatore deve tornare indietro prima che il cerchio venga spento.
  • In caso di successo, il pedone si allontana di un metro.
  • Chi raggiunge la distanza maggiore.

(I video di istruzioni corrispondenti sono disponibili sul sito zero 23)

2 scale di velocità, canestro dietro di esse, passaggio per palla passante o tiro dopo ogni esercizio, prendere la propria palla e passarla al giocatore successivo.

  • Ginocchia alte laterali, scala di velocità:
    • Correre lateralmente attraverso la scala, sollevando le ginocchia e mantenendo il busto eretto.
    • Muovete le braccia con voi durante il movimento.
  • Piedi veloci laterali, speed ladder:
    • Muovetevi lateralmente attraverso la scala ad alta velocità, muovendo le braccia con voi.
  • Ali shuffle laterale, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte alla speed ladder ed eseguire ogni volta dei salti divaricati con una gamba nella ladder.
  • Ali shuffle laterale, speed ladder:
    • In piedi davanti allo speed ladder, eseguire ogni volta dei salti in estensione con una gamba nel ladder, ruotando l'anca.
  • Ginocchia alte in avanti, speed ladder:
    • Posizionarsi davanti allo speed ladder e percorrere lo speed ladder a passo di palleggio.
    • Sollevare le ginocchia e mantenere il busto eretto.
  • Squat in avanti verso l'esterno, speed ladder:
    • In piedi davanti alla speed ladder, saltate dentro la scala con due piedi, poi saltate indietro e uscite in posizione di squat.
    • Durante questa operazione, assicurarsi che la parte superiore delle gambe sia orizzontale e mantenere il busto eretto.
  • Avanti o uchi gari, scala di velocità:
    • Posizionarsi sulla speed ladder mettendo un piede fuori dalla scala e un piede dentro la scala.
    • Ogni volta, il piede all'interno della scala deve avanzare di un passo e portare il piede all'esterno della scala da davanti a dietro.
  • Avanti, dentro e fuori, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte allo speed ladder e fare un passo all'interno dello stesso, avendo sempre un piede dentro lo speed ladder e sempre un piede fuori dallo stesso.
  • Avanti a piedi uniti, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte alla scala di velocità e percorrere la scala (di velocità) ad alta velocità.
  • Avanti in-in, out-out, speed ladder:
    • In piedi davanti alla speed ladder, si cammina prima con due piedi nella ladder e poi con due piedi fuori dalla ladder.
  • Indietro, dentro e fuori, speed ladder:
    • Posizionarsi di fronte allo speed ladder dandogli le spalle e fare un passo all'indietro con due piedi dentro lo speed ladder alternati a due piedi fuori dallo stesso.
  • A coppie, completare un giro e passare la palla sulla mano tesa.
    • Guardare la mano e passare la palla esattamente su quella mano.
    • 1 giro in cui si deve lanciare e prendere con la destra, mentre il compagno deve farlo con la sinistra.
    • 1 giro in cui è esattamente il contrario.
  • Le linee di larghezza corrono a circa 2 metri l'una di fronte all'altra.
  • Si parte sempre davanti al compagno e dopo 3 metri la palla viene posta sulla mano esterna tesa.
    • Si prende la palla con la mano esterna e la si rilancia con la stessa mano.
  • In caso di corsa in profondità (dentro/fuori) si prende la palla giocata sulla mano più lontana e la si rilancia.
  • Poi si corre di nuovo in avanti, si prende la palla e la si rilancia con 2 mani sulla mano del lato in cui si sta per uscire di nuovo.
  • Quindi si corre a destra e il compagno riceve la palla a sinistra.
  • 10 sprint su 12 metri con le terzine.
  • Tutti i giocatori si schierano con le gambe larghe.
  • Il giocatore dietro ha una palla e la lancia attraverso le gambe dei giocatori, il giocatore davanti in linea cerca di prendere la palla il più velocemente possibile prima che superi la linea.
  • Variante:
    • In 2 o più file e la squadra che ha tutti i giocatori per prima.
  • Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
  • Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
  • La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
  • Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.