Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • Pedina davanti e dietro il canestro.
  • 1 o più giocatori davanti al canestro, 1 sotto il canestro e 1 dietro il canestro.
  • I giocatori prendono palloni passanti e corrono intorno al pedone dietro il canestro prima di passare.
  • Mettere il pedone a una distanza tale che il giocatore debba correre a tutta velocità per arrivare in tempo a indicare.
  • Fare questo per x minuti o x obiettivi.
  • Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
  • Ogni gruppo inizia sul proprio palo
  • Si segna un numero X di gol per ogni palo
  • Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
  • Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
  • Vince chi segna per primo su tutti i pali
  • 1 palo con una pedina o una palla su ogni lato a 2 metri.
  • Quando si usano i pedoni, la palla si trova sul primo pedone e il giocatore la porta ogni volta al pedone successivo per riporla.
  • Quando si usano le palle, il giocatore rimette la palla nel punto originale ogni volta prima di passare alla pedina successiva.
  • Il giocatore parte da 5 metri di fronte al canestro, al segnale di partenza fa uno sprint verso il primo pedone/palla.
  • Il giocatore salta avanti e indietro sul pedone/palla il più in alto possibile, afferra la palla e segna da 2 metri.
  • Se la porta viene mancata, il giocatore salta di nuovo avanti e indietro sopra la palla e segna.
  • Se la porta viene colpita, si passa alla palla/pedina successiva e si ripete fino a quando il giocatore non ha raggiunto tutti i lati del palo.
  • Si può fare in modo che la competizione si svolga in modi diversi, aumentando la distanza da 2 m a 3 o 4 m, invece di saltare da sinistra a destra o da davanti a dietro.
  • L'esercizio originale è di Korfbalfit.

Torneo 2 vs 2 (8 giocatori) o 3 vs 3 (12 giocatori) | 9 minuti

> Ogni turno dura 3 minuti. Vittoria = 3 punti | Pareggio = 1 punto | Sconfitta = 0 punti. Per ogni gol 2 punti.
> Dopo ogni partita 5 contro 5 tiro da 3 metri. Ogni tiro = 1 punto.

1° turno: Squadra A vs Squadra D | Squadra B vs Squadra C
2° turno: Squadra D vs Squadra B | Squadra A vs Squadra C
3° turno: Squadra C vs Squadra D | Squadra B vs Squadra A

Torneo 2 vs 2 (10 giocatori) o 3 vs 3 (15 giocatori) | 15 minuti

Turno 1: Squadra E vs Squadra B | Squadra C vs Squadra D (Squadra A accanto)
Turno 2: Squadra A vs Squadra E | Squadra B vs Squadra C (Squadra D accanto)
Turno 3: Squadra A vs Squadra D | Squadra E vs Squadra C (Squadra B accanto)
Turno 4: Squadra D vs Squadra B | Squadra C vs Squadra A (Squadra E accanto)
Turno 5: Squadra D vs Squadra E | Squadra B vs Squadra A (Squadra C accanto)

Torneo 2 vs 2 (12 giocatori) o torneo 3 vs 3 (18 giocatori) | 15 minuti

Round 1: Squadra A vs Squadra F | Squadra B vs Squadra E | Squadra C vs Squadra D
Round 2: Squadra E vs Squadra A | Squadra F vs Squadra D | Squadra B vs Squadra C
Round 3: Squadra A vs Squadra D | Squadra E vs Squadra C | Squadra F vs Squadra B
Round 4: Squadra C vs Squadra A | Squadra D vs Squadra B | Squadra E vs Squadra F
Round 5: Squadra A vs Squadra B | Squadra C vs Squadra F | Squadra D vs Squadra E

Squadra con più punti = vincitore assoluto

drawing Torneo 2 contro 2 o torneo 3 contro 3
  • Il blu gioca da sotto il palo verso il giocatore rosso davanti al palo.
  • Il giocatore rosso mette la palla a terra e scatta verso destra.
  • Il blu si dirige verso il pallone e lo raccoglie.
  • Il rosso fa un movimento di sfondamento, ma non si spinge in avanti e devia.
  • Il blu gioca la palla, il rosso tira e il bianco la prende.
  • Punteggio 15x insieme
drawing Sposta la palla con il puntatore dallo spazio
  • Esercizio della scala con palla passante
    • 1 piede nella scala, 1 piede accanto, attraversare la scala il più velocemente possibile e segnare 15x
    • Passare lateralmente attraverso la scala con due piedi in ogni casella, segnare 15 volte, a ritmo costante.
    • Iniziare a sinistra della scala con la gamba sinistra. Saltare con la gamba destra nella scala e poi accanto ad essa. Poi con la gamba sinistra nella scala e poi accanto, poi di nuovo con la destra e finire con una palla passante. Eseguire lentamente (rafforzare l'articolazione della caviglia)
  • Esercizio della scala senza palla
    • Con due piedi in ogni piolo, fare piccoli passi il più velocemente possibile(5 volte a persona).
    • Pattinare sulla scala da sinistra all'esterno della scala a destra in diagonale all'esterno della scala, quindi grandi salti. tenere ogni salto per 3 secondi (5x in modo tranquillo)
    • 10 sprint brevi lungo la scala con la palla (il più velocemente possibile)
  • Nell'1:1 si cerca di segnare due volte in un minuto.
  • Il difensore sceglie quale palla difendere.
  • L'attaccante e il dichiarante giocano insieme.
  • Attacco, difesa e passaggio 3x 1 minuto ciascuno.
  • Predisporre sei cesti in due linee di tre.
  • Sotto ogni cesto, un dichiarante fisso.
  • Gli altri si posizionano in disparte perpendicolarmente alla prima linea di canestri.
  • I giocatori rimanenti prendono una palla passante sul lato dei primi tre canestri.
  • Continuare davanti, dietro e di nuovo davanti al canestro sui canestri successivi. (vedi schema).
  • Poi tutti fanno lo stesso giro al contrario e poi si scambiano gli attaccanti e poi un altro giro avanti e indietro.



drawing Palleggi di corsa oltre i sei canestri
  • Variante del triangolo di movimento dei colpi
    • Invece di un tiro
    • Avviare il rimbalzo per una breve occasione
    • Il giocatore di fronte rimane il punto di gioco
    • L'indicatore prende la posizione del rimbalzo (1/5)
  • Variante 2:
    • Il giocatore davanti esegue un backside (spazio)
    • Palla in diagonale e il giocatore che lancia si affianca ad essa
drawing Variante del movimento di tiro a triangolo
  • Per 2 squadre entrambe segnano due volte a 4/5 metri e poi al palo successivo (possono superarsi a vicenda).
    • Vince la squadra che torna per prima al proprio canestro.
  • Idem db 4 a persona (PP)
  • Idem 4 punti a testa (PP), se si sbaglia si ricomincia a contare da 0.
  • Tiro pp da pilone (distanza), punteggio 3, è ottenere pilone al centro.
    • Se finiscono, si possono togliere a qualcun altro, fino ad averne 5 come postazione.
drawing competizione a grande campo
  • Predisporre sei cesti.
  • Sotto ogni cesto, un dichiarante fisso con la palla, gli altri giocatori sul punto centrale.


  1. Gli altri giocatori fanno due palle passanti su ogni canestro. Al termine del turno, cambiare gli attaccanti, quindi un altro turno.
  2. Su ogni canestro fare una palla libera a sinistra. Al termine del turno, cambio di attaccanti, poi un altro turno.
  3. Su ogni canestro fare una palla in allontanamento a destra. Dopo il giro, cambiare gli attaccanti, poi un altro giro.

Coppie:

  1. Numero 1 davanti al canestro (6 metri),
  2. Numero 2 con palla sotto il canestro. 1 pedina a sinistra o a destra del canestro a circa 4-6 metri.
  3. Il numero 2 lancia la palla al numero 1. Il numero 1 appoggia la palla a terra e la rimette in gioco.
  4. Il numero 1 mette la palla a terra, corre verso il pedone e lo aggira in direzione del canestro.
  5. Nel frattempo, il numero 1 corre verso la palla a terra e gioca la palla al numero 2 per una palla passante in profondità.
  6. L'operazione si ripete fino a quando non sono state realizzate 8 palle passanti.


  • È importante il ritmo:
    • I corridori non devono stare fermi, ma non bisogna correre troppo lentamente.
    • I tempi di passaggio devono essere corretti.
drawing Tom & Jerry 1.5