Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • Le coppie si fronteggiano. l'allenatore ha 2 pedine in mano dietro la schiena.
  • Dietro ogni giocatore c'è una pedina dello stesso colore di quella dell'allenatore.
  • L'allenatore attraversa la fila di giocatori e sceglie un colore. il giocatore il cui colore è tenuto in alto si gira e corre verso la sua pedina.
  • Gli altri cercano di colpirlo.
  • I giocatori si dispongono in una fila lunga, uno dietro l'altro, rivolti verso lo stesso lato.
  • Saltano in basso con tensione sui polpacci. Vengono designate 2 linee a sinistra e 2 linee dritte.
  • L'allenatore indica la linea da battere a destra o a sinistra.

Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori

  • 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
  • 1 cane con una palla da tennis
  • 2 gatti senza attributi


  • il topo corre con il cane
  • i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
  • ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
  • con più giocatori si può aggiungere un gruppo e si possono giocare 2 giochi in modo intercambiabile.
  • L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
  • Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
  • Variazione Posture di partenza:
    • squat,
    • ginocchio-seduto,
    • prono o supino,
    • seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
  • Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
  • Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
  • Quale gruppo si siede per primo?
  • Variazione
  • Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
  • Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
  • Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
  • Un ticker con un nastro da festa
  • A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
  • il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
  • Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
  • Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
  • Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?
  • minimo 2 persone al canestro.
  • Eseguire un giro intorno alla sala il più velocemente possibile per tornare al proprio canestro.
  • Quando siete tutti a canestro potete iniziare a tirare.
  • Possibilità di tiro corto sotto il canestro. A turno, uno tira e l'altro prende.
  • Chi segna per primo 20.
  • 4 pedine di colore diverso intorno al canestro,
  • 1 pedone si trova davanti a una pedina, l'altro si trova sotto il canestro con una palla.
  • Il capo chiama i colori in ordine, poi bisogna correre in quell'ordine e tirare all'ultimo colore.
  • Se si segna per primi, si ottiene 1 punto. Chi ottiene per primo 5 punti?
  • poi si cambia.

2 minuti dopo le chiamate si passa al Pilone supplicato (tap). Alla chiamata dell'allenatore "Shot", il giocatore inizia a sparare (muovendosi). Quando l'allenatore chiama di nuovo un colore, il tiro si ferma. (una parte dell'esercizio si svolge senza lanciare la palla, come mostrato nell'immagine).

giro-e-coordinamento

  • Il numero 1 inizia a battere i tiri di rigore, fino a quando non ne vengono segnati 10.
  • Nel frattempo, il numero 2 esegue esercizi di corsa.
  • Non appena il numero 1 ha segnato 10 punti, la posizione cambia.
  • 2 giocatori si fronteggiano nella posizione di plank e si schiaffeggiano le mani.
  • Prima la mano destra, poi la sinistra, ecc.
  • 1 minuto alla volta e poi 30 secondi di riposo.
  • 1 minuto a piedi,
    • poi 20 pranzi,
    • 10 a sinistra e 10 a destra
  • 1 minuto di camminata,
    • poi 20 squadre
  • 1 minuto di camminata,
    • poi 10 burpees
  • 1 minuto di camminata
    • poi 1 minuto di planking
  • ultimo minuto di camminata accelerare il passo.