Korfballesercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • Il giocatore è rivolto verso il canestro.
  • Il giocatore salta lateralmente i due ostacoli e corre lateralmente verso il cappello.
  • Riceve la palla e tira;
  • Il giocatore salta in avanti superando i due ostacoli e corre verso il cappello.
  • Poi il giocatore corre verso il palo e tira una palla in mezzo.
  • Si segnano 20x con i cappelli a destra e 20x con i cappelli a sinistra.
drawing potenza di salto, velocità e tiro
Eseguire 2 minuti di palla passante e tiro.
  • In tre o in due verso il canestro.
  • C'è sempre 1 persona che lavora per 2 minuti, idealmente 2 persone per il rimbalzo.
  • Ci sono pedine/punti di appoggio in un quadrato intorno al canestro, a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.

  • Il giocatore 1 parte dal primo pedone, corre all'interno per una palla passante.
  • Poi corre all'esterno verso il secondo pedone e lì effettua il tiro.
  • Va al terzo pedone e fa un'altra palla passante, ecc.
  • Dopo 1 minuto è il turno del giocatore successivo.
Per 2 minuti si tolgono i palloni .
  • Ci sono 2 attaccanti con una palla ciascuno.
  • Dopo 2 minuti, uno degli altri diventa il tiratore.
  • Chi dei 3 è il miglior tiratore.
  • Eventualmente un secondo turno per migliorare.

  • I giocatori si dispongono a due a due a 12 metri di distanza l'uno dall'altro. Lanciano la palla dall'altra parte e la inseguono con uno sprint. 10 volte a persona

drawing Esercizio di condizionamento con la palla
  • 1 persona è il ticker
  • Il ticker cercherà di fare il solletico al maggior numero di persone possibile... Solletico? Poi ci si tiene per mano finché il pendolo non è molto lungo!

I punti rossi sono le persone che fanno il solletico. Non possono lasciarsi andare. I punti blu sono le persone che devono ancora essere toccate.
drawing Etichetta cinese da parete
Gioco 2:2 in cui la persona che gioca la palla fa un movimento verso il canestro per prendere presumibilmente la presa.

  • A seconda della posizione del difensore, la giocatrice si allontana in una posizione libera per il tiro.
  • Oppure entra in appoggio e raddoppia con il dichiarante che poi tira.

Quale coppia è la prima a segnare 3 volte, poi contro un'altra coppia?
Bellissimo gioco di riscaldamento:
  • Formare un grande cerchio
  • Ogni coppia mette tra loro tre tappi di colore diverso
  • L'allenatore chiama destra-sinistra e il cerchio interno ed esterno si muovono nella direzione chiamata.
  • Ogni volta un avversario diverso
Punti, ad esempio per il pilone piccolo 1 e per quello grande 2. Attenzione perché i giocatori diventano fanatici
Pedina Tag

  • Dividere la squadra in gruppi di 3-4 persone.
  • Posizionare le pedine a distanze diverse (ad esempio 4 metri, 8 metri, 12 metri e 20 metri).
  • Inizia un giocatore per squadra
  • Il giocatore corre verso la prima pedina, la tocca e torna al punto di partenza.
  • Poi tocca la seconda pedina e così via.
  • Quando il primo giocatore ha toccato tutti i coni ed è tornato al punto di partenza, inizia il giocatore successivo del gruppo.
  • Vince la squadra che ha tutti i suoi giocatori per prima
  • 2 squadre miste
  • Ogni round dura 5 minuti, poi si passa rapidamente al round successivo (max 3 minuti).
  • Mantenere il punteggio, vince il numero più alto alla fine
  • Eseguire prima l'esercizio delle pedine in modo corretto e poi fare un punteggio certo.
  • Giro 1:
    • punteggio attraverso le palle. (Esercizio delle pedine = finta tra 2 pedine)
  • Round 2:
    • colpi a segno 3-4m. (Esercizio di pedone = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro)
  • 3° turno:
    • segnare occasioni corte dietro il palo. Il velocista è indicato e gioca all'indietro verso il rimbalzista in uscita sotto il palo (esercizio con le pedine = salto sopra le pedine).
  • 4° turno:
    • Tiri a segno 4-5 m. (esercizio con le pedine = pattinare sopra le pedine, atterrare brevemente tenendo)
  • Round 5:
    • segnare palle schivate. (Esercizio con le pedine = saltare sulle pedine 1, 3 e 5 e accovacciarsi sulle pedine 2 e 4).
Un 3 per polo. Gli esercizi devono essere eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli esercizi intermedi durano un tempo specifico. L'obiettivo è generare il maggior numero di gol come gruppo.

  • Tiri di fronte al canestro da 6 metri, in cui il tiratore può ripetere il tiro e poi cambiare.
    • (compito intermedio 1: 25 flessioni)
  • Palleggi a piedi da 10 metri sul fronte e sul retro del palo.
    • (Attività intermedia 2: 30 addominali)
  • Tiri corti, se il pallone cade a terra si riparte da 0. (Attività intermedia 3: 3 contro 3).
    • (Attività intermedia 3: gioco 3 contro 3 in cui il lato che attacca può scegliere un canestro)
  • Tiro a 4 da movimento a 5 metri.
    • (Attività intermedia 4: 15 burpees)
  • Palla a terra con l'obbligo di effettuare una palla passante quando si passa in mezzo al terreno. Il giocatore riceve la palla, gioca in entrata sul passaggio, effettua una palla fuori campo, riceve la palla e gioca in entrata con un passaggio a terra ed effettua una palla in mezzo.
    • (Attività intermedia 5: 3 contro 3 in cui si possono effettuare solo tiri).
  • Tiri in fondo al canestro da 6/7 metri con ripetizione.
  • Uno 3 per polo.
  • Gli esercizi devono essere eseguiti al 100%.
  • Ogni esercizio dura 2,5 minuti.
  • Gli esercizi intermedi richiedono un tempo specifico.
  • L'obiettivo è generare il maggior numero di gol come gruppo.

Esercizio 1: tiri davanti al canestro da 6 metri in cui il tiratore ottiene un tiro a ripetizione, poi passa al tiro.






Attività intermedia 1: 20 burpees e 20 out-up Esercizio 2: palleggi da 10 metri sul retro del palo.Attivitàintermedia 2: gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 in cui non sono consentiti i subentri, se si segna si può continuare.


Igol segnati contano doppio. Esercizio 3: 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro.
La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana. poi si tira. La palla viene giocata dal palo al giocatore che ha tirato.





Un giocatore si allontana dal canestro, prende la palla e tira.Compitointermedio 3: Jumping jacks 2,5 minuti Esercizio 4: tiri in fondo al canestro da almeno 6 metri in cui il tiratore può ripetere il tiro.Compitointermedio 4: gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 in cui non è consentito il subentro, se si segna si può continuare.


Igol segnati contano doppio. Esercizio 5: Eseguire i tiri di rigore.




Ogni giocatore esegue 4 tiri di rigore di fila, poi si scambia.Eserciziointermedio 5: Wall sit e plank Esercizio 6: 2 giocatori nell'area d'attacco, 1 persona che rimbalza/avanza. La prima palla parte sempre dall'attaccante verso uno degli esterni. Segue un rimbalzo e subito il 1° giocatore corre in profondità. Palla incrociata che viene immediatamente giocata per il passaggio della palla. La persona che ha effettuato il rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimanente.
drawing Capacità di segnare sotto sforzo fisico
Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
  • In questo esercizio si utilizzano 2 pali uno di fronte all'altro.
  • In ogni palo c'è un attaccante.
  • Uno degli attaccanti ha la palla.
  • I pali distano +/- 10 metri l'uno dall'altro.
  • A circa 4 metri dal canestro, sul lato, si trova un attaccante con un difensore.

  • L'attaccante inizia un'azione offensiva a lato del palo per ricevere la palla per il tiro.
  • L'obiettivo è che il difensore eserciti una pressione tale da impedire il lancio della palla. Se ciò accade, l'attaccante esegue un'azione di corsa verso l'altro palo.
  • L'attaccante deve prima effettuare un fallo di mano e solo successivamente effettuare il passaggio.
drawing Palla in profondità
  • Due portate con quattro coppie. 1 coppia inizia sul lato.
  • Si gioca due contro due. Quando la palla viene intercettata, l'altra coppia effettua un tiro dal centro.
  • Se si segna da un tiro, vale un punto. Se si segna da una palla passante, vale due punti.
  • Quando viene segnato un gol, la squadra che ha segnato lascia il campo e una nuova coppia entra in campo. La coppia che ha segnato il gol può iniziare.
Attenzione punti attaccante:
  • Scegliere un ritmo di corsa alternato.
  • Cercare di guardare il fondoschiena del difensore.
Punti di attenzione difensore:
  • Pre-difendere!
  • Cerca di intercettare il passaggio.
drawing Due contro due - forma di partito