Korfballesercizi
- Le coppie si fronteggiano. l'allenatore ha 2 pedine in mano dietro la schiena.
- Dietro ogni giocatore c'è una pedina dello stesso colore di quella dell'allenatore.
- L'allenatore attraversa la fila di giocatori e sceglie un colore. il giocatore il cui colore è tenuto in alto si gira e corre verso la sua pedina.
- Gli altri cercano di colpirlo.
- I giocatori si dispongono in una fila lunga, uno dietro l'altro, rivolti verso lo stesso lato.
- Saltano in basso con tensione sui polpacci. Vengono designate 2 linee a sinistra e 2 linee dritte.
- L'allenatore indica la linea da battere a destra o a sinistra.
Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori
- 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
- 1 cane con una palla da tennis
- 2 gatti senza attributi
- il topo corre con il cane
- i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
- ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
- con più giocatori si può aggiungere un gruppo e si possono giocare 2 giochi in modo intercambiabile.
- il campo contiene tutti i tipi di ostacoli, come tappeti, cerchi e pedine.
- L'allenatore cammina davanti a questi ostacoli, i bambini lo seguono.
- Variazione
- I bambini camminano a coppie lungo questi ostacoli.
- Camminano all'indietro.
- Camminano con passi laterali.
- I bambini camminano a coppie per la stanza.
- Un bambino cerca di seguire l'altro.
- Variazione
- Il bambino davanti deve cambiare improvvisamente passo.
- Il bambino davanti deve continuare a cambiare bruscamente direzione.
- Gruppi di quattro o cinque bambini.
- Gruppi di quattro o cinque bambini e, al momento del segnale, il bambino dietro scatta in testa e poi indica la corsia.
- L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
- Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
- Variazione Posture di partenza:
- squat,
- ginocchio-seduto,
- prono o supino,
- seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
- Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
- Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
- Quale gruppo si siede per primo?
- Variazione
- Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
- Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
- Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
- Un ticker con un nastro da festa
- A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
- il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
- Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
- Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
- Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?
- i giocatori si dispongono a coppie uno di fronte all'altro.
- assumono la posizione di plank. (assicurarsi che i gomiti non superino le spalle).
- mettere una palla al centro della coppia.
- al fischio d'inizio, entrambi i giocatori cercano di afferrare la palla il più velocemente possibile.
- 3 attaccanti contro 2 difensori.
- Attaccare in un raggio di circa cinque metri intorno al canestro.
- Tutti gli attaccanti possono tirare.
- I difensori devono cercare di subire il minor numero possibile di gol.
- 5 x 1 minuto. rotazione dopo ogni minuto.
- Se il numero è corretto, si può allenare in modo specifico la difesa a zona durante la partita: difesa a zona.
- I difensori liberano gli avversari non appena si allontanano di oltre sei metri dal palo.
- Il difensore ha quindi un solo compito: intercettare la palla afferrando il rimbalzo.
- Questo include quindi la possibilità per l'attaccante di tirare volontariamente dalla distanza.
- In fondo, se non c'è tiro, non c'è intercettazione.
- Istruire alcuni attaccanti a dare più pressione di altri.
- Il trucco della difesa collettiva è anche quello di dare ai tiratori puri così tanta pressione che preferiscono lasciare il tiro a un compagno che, in fin dei conti, è libero come un uccello (ma che viene deliberatamente lasciato libero dalla difesa perché si sa che "non sa tirare comunque").
- Quattro persone per canestro
- Annunciatore, ricevitore, tiratore, lavoratore
- La palla parte dal dichiarante, che gioca la palla al lavoratore, il quale si trova vicino a una pedina a sinistra davanti al canestro, il tiratore parte proprio davanti al canestro ma corre verso la pedina a destra, riceve la palla e tira.
- Cambio del tiratore --> ricevitore --> dichiarante --> lavoratore --> tiratore
- In coppia, portare la palla dall'altra parte lanciando nella corsa dell'altro.
- Variante con 1 difensore, con 2 difensori.