Korfballesercizi

  • Il giocatore 1 è l'attaccante, il giocatore 2 è il difensore.
  • Il giocatore 1 si trova con la palla sotto il palo.
  • Il giocatore 2 effettua per primo una palla in allontanamento a sinistra o a destra.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e la prende dall'altra parte.
  • Poi il giocatore 2 rilancia la palla al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 esegue un'altra palla in allontanamento e tira la palla.
  • I giocatori cercano di segnare 5 volte da sinistra e 5 volte da destra.
Gioco 3:3
  • La difesa cerca di impedire l'appoggio basso
  • La difesa cerca di spingere l'attaccante il più lontano possibile
  • Giocando a 3:3 si riduce il numero di avversari da tenere d'occhio
  • In qualità di difensore, assicurarsi di stare in un triangolo tra palla e difensore
  • Cercare di allontanare il difensore dal pallone.
  • Se arriva una palla lunga, il primo compito del difensore è quello di difendere
Tag
Chiedere quale tag (10 min)

Burro formaggio e uova (10 min)
Con le pedine fuori e poi mettere il sacchetto nella scatola

Rubare le pedine (10-15 min)
(Mettere le pedine al centro e poi quando si segna un gol se ne prende una)

Correre in giro (8 min)
Mela= saltare
Pera= toccare il terreno

Tirare da tutte le parti 1x segnare (10 min)

Fare festa o urlare

Il gioco si svolge come segue:
  • Formare due squadre.
  • Lanciate la palla il più velocemente possibile da una parte all'altra.
  • Per farlo, utilizzare una sola mano.
  • Se la palla colpisce il terreno o se si lancia con due mani, si ricomincia dall'inizio della linea.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • 6 giocatori alle pedine, 1 davanti.
  • Quello davanti alle pedine cerca di trovare un buco per passare attraverso le finte.
  • Il difensore può muoversi solo a destra e a sinistra.
drawing Difendere
Lancio e cattura in treno.
  • Durata: 15 minuti.
  • Distanza tra i due circa 5 metri, da allungare se necessario. Si corre dietro alla palla.
  1. Tutto con 2 mani.
  2. Tutto con la mano destra.
  3. Tutto con la sinistra.
Variante: correre con le pedine da sinistra a destra e recuperare la palla.
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • Con 3 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 2 ricevitori.
  • I ricevitori competono tra loro per essere i primi a prendere la palla.
  • Chi prende la palla per primo per 3 volte può scambiare con il tiratore.
Durata: 30 minuti.

Avete 1 tiratore e 1 dichiarante.

Obiettivo del tiratore:
  • Segnare il più possibile dal numero di tentativi.
Obiettivo per il puntatore:
  • Passaggio corretto e presa rapida.

Si hanno a disposizione 10 tentativi e si cerca di segnarne il maggior numero possibile. Non si tratta di velocità, ma di precisione. Cercate di correggere il vostro tiro e di tirare ogni palla con tecnica.
  • Tiro dalla distanza 4 metri.
  • Palla da passeggio a 6 metri.
  • Tiro dalla distanza di 3 metri - dietro il canestro.
  • Schivare la palla a destra.
  • Tiri di rigore.
  • Palla libera a sinistra.
  • Toccare il canestro, indietreggiare e tirare.
  • Palla deviata a sinistra.
  • Piccole occasioni.
  • Palla libera a destra.
Espansione:
  • Il goal vale 1, ma se la palla colpisce il terreno è -1.
  • Formare una squadra di 2 persone e posizionarsi a circa 3 metri di distanza.
  • Iniziare l'esercizio con 2 mani, poi lanciare con 1 mano e finire lanciando con la "mano sbagliata".
  • Quando il lancio e la presa vanno bene, l'allenatore nomina un numero che i giocatori devono raggiungere.
    • Questo numero deve essere raggiunto senza che la palla tocchi terra. Se la palla colpisce il terreno, viene detratto 1 punto.
  • Non appena una coppia ha raggiunto questo numero, può aumentare la distanza di lancio di 1 metro. Tutti ricominciano a contare da 0.
  • Si procede fino a 5 metri, in modo che la palla possa ancora essere lanciata senza cadere.