Korfballesercizi
Svolgimento del gioco
- Gioca una partita 4-contro-4. Gli esercizi allenati si ripresentano alternativamente nel gioco.
- La squadra che segna prende un tiro libero dopo un gol.
- Se il tiro libero è realizzato, segue un tiro di rigore.
- In caso di successo nel tiro di rigore, la squadra può continuare.
- Dopo tre intercettazioni, i giocatori cambiano ruolo.
Obiettivo
- Tiro preciso e costruzione della condizione fisica. Quale coppia raggiunge per prima 5 volte il percorso avanti e indietro?
Regole
- Inizia con 10 volte avanti e indietro sprintando.
- Poi tira 10 volte e conta quante volte segni.
- Se segni 5 o più volte (la metà del numero di sprint avanti e indietro), puoi fare uno sprint in meno, quindi 9 volte.
- Poi continua a tirare e conta quante volte segni.
- Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso avanti e indietro, puoi ridurre di nuovo di una volta il percorso avanti e indietro.
Organizzazione
- Coppie di giocatori si trovano ai lati opposti di una linea al centro della sala.
- I numeri 1, leggermente a sinistra della linea, sono i topi.
- I numeri 2, mezzo metro a destra della linea, sono i corvi.
- C'è un metro di spazio tra i topi e i corvi.
- L'allenatore chiama 'topi' o 'corvi' in ordine casuale.
- Quando si chiama 'topi', i topi corrono il più velocemente possibile verso il loro lato della sala.
- I corvi cercano di toccare i topi.
- Chi tocca più spesso il suo avversario personale?
- Per mantenere l'emozione, lascia che la 'r' si prolunghi o crea una breve storia.
Smarcamento e Mantenimento del Possesso Palla
- Posiziona quattro coni in un quadrato di 7x7 metri. Lascia che tre giocatori collaborino all'interno di questo quadrato. Un giocatore è il cacciatore che cerca di intercettare.
- Gioca una partita di 30 secondi; intercettare vale un punto.
- I giocatori devono smarcarsi muovendosi verso la palla o allontanandosi da essa, a seconda della loro posizione rispetto al cacciatore, della distanza dalla palla e dello spazio disponibile.
- Fermare il gioco per dimostrare dove devono muoversi.
- Il possessore della palla deve imparare a non fare passaggi rischiosi; meglio nessun passaggio che un passaggio sbagliato.
- Usare a volte un passaggio ad arco o un passaggio teso; un passaggio finto può essere utile.
- Rallentare, accelerare e cambiare direzione sono importanti per smarcarsi.
Obiettivo
- Esercitare il tiro in corsa da situazioni sfidanti.
Organizzazione
- Gruppi di tre o quattro giocatori per canestro. Uno o due giocatori sotto il canestro, due davanti.
Esecuzione
- Dopo il passaggio, correre in avanti e prendere un tiro in corsa, ruotare.
Varianti
- Tiro in corsa con rimbalzo: Tiri in corsa effettuati con un passaggio rimbalzato.
- Tiro in corsa ritardato sopra la testa: Il passaggio avviene in ritardo, eseguire tiri in corsa sopra la testa.
- Tiro in corsa ritardato laterale: Il passaggio avviene in ritardo, correre a sinistra o a destra del canestro e portare la palla lateralmente o inclinata all'indietro verso l'alto. Con la spinta della gamba destra, il movimento è più fluido e il tiro più preciso se si corre a sinistra del palo.
- Tiro Durk Bergsma: Il passaggio avviene in ritardo, correre lungo il palo e lanciare la palla con una mano sopra la testa nel canestro.
- Tiro in corsa ritardato con salto: Il passaggio avviene in ritardo, prendere il tiro in corsa nel salto.
- Tiro lungo anticipato: La palla viene passata troppo presto, prendere un 'tiro lungo' con un lungo momento di sospensione.
- Palla rotolata: La palla non viene lanciata ma rotolata.
- Movimento di spettacolo: La palla viene passata un po' troppo presto, portare la palla una volta intorno al corpo prima di tirare.
Variazioni
- Passaggio dallo spazio: Il passaggio non avviene più da sotto il canestro, ma dallo spazio a circa 5 metri in diagonale davanti al canestro.
- Lunga distanza: Il passatore si trova a più di 20 metri dal canestro.
- Con difensore: Tutti gli esercizi con un difensore sul tiratore del tiro in corsa.
Esecuzione
- 10 tiri dalla linea di larghezza
- 15 palloni di passaggio
- 15 palloni di allontanamento
Obiettivo
- Tiro preciso e sviluppo della condizione fisica.
Regole
- Inizia con 5 sprint avanti e indietro il più velocemente possibile sulla larghezza della palestra.
- Poi tira 10 volte entro i 2 metri e conta quante volte segni.
- Tira alternandoti, quindi ognuno 5 volte.
- Se hai segnato 5 o più volte (la metà del numero delle tue sprint singole), puoi fare uno sprint avanti e indietro in meno, quindi 4 volte.
- Poi ricomincia a tirare e conta quante volte segni.
- Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso, puoi nuovamente ridurre di uno gli sprint avanti e indietro.
Organizzazione
- Tre giocatori si trovano in un quadrato immaginario a circa otto metri di distanza l'uno dall'altro. Un angolo rimane libero.
- Il giocatore centrale (numero 2) ha la palla.
- I giocatori devono passarsi la palla all'interno del quadrato.
- A causa dell'assenza di un quarto giocatore, devono muoversi bene e anticipare.
Esecuzione
- Ci sono tre giocatori per canestro con una sola palla.
- Un giocatore tira la palla.
- Gli altri due giocatori si trovano sotto il canestro e cercano entrambi di catturare la palla.
- Colui che raggiunge per primo un determinato numero di punti scambia il ruolo con il tiratore.
Disposizione
- Presso ogni palo da korfball si trova una coppia di giocatori. Il numero di pali dipende dalla grandezza del gruppo.
- Ognuno inizia segnando due volte al palo da korfball. Dopo aver segnato due volte, si spostano al palo successivo.
- Può capitare che ci siano due gruppi presso un palo, poiché non tutti devono ruotare.
- Le coppie ruotano solo se hanno segnato due volte.
- Posiziona un cono davanti al palo a una distanza adeguata per la tua squadra.
Obiettivo
- Esercizio di tiro in cui si spara da diverse angolazioni rispetto al canestro.
- Per ogni canestro una coppia con una palla, o in mancanza di canestri sufficienti, due coppie ciascuna con una palla.
- Per ogni canestro quattro coni o altri segni di marcatura: uno davanti, uno dietro, uno a sinistra e uno a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
- Di ogni coppia, uno inizia sotto il canestro. L'altro tira un punto da ciascun cono. Poi si scambiano i ruoli.
- Quale coppia finisce più velocemente il 'viaggio intorno al mondo'?
- Le distanze possono essere aumentate o diminuite a piacere, oppure si può segnare due punti per ogni cono.
- Invece di tirare da fermi, si può anche tirare in movimento o prendere palloni di deviazione.
- Si lavora con due coppie per canestro. I due tiratori devono segnare insieme due volte per ogni cono, non importa chi segna i punti.
- Si cambia ruolo dopo quattro volte due punti.
- L'esercizio stimola il tiro da diverse posizioni intorno al canestro.
- È importante tirare con precisione, soprattutto perché tirare dai lati o dal retro è diverso a causa dell'angolo del canestro.
- All'inizio i giocatori possono essere rumorosi, ma si concentrano rapidamente e migliorano notevolmente la loro abilità di tiro.
Esecuzione
- Un giocatore è attivo e si trova a circa 3-4 metri dalla korf.
- Il giocatore di recupero si trova con la palla sotto la korf.
- Il giocatore attivo riceve la palla, tira e corre direttamente verso il retro della korf.
- Lì, il giocatore tira nuovamente a una distanza di 3-4 metri.
- Ripetere il processo muovendosi continuamente dalla parte anteriore a quella posteriore della korf.
- Dopo un minuto, scambiare il giocatore di recupero e quello attivo.