Korfballesercizi

Obiettivo
  • Realizzare 5 canestri.
Impostazione
  • Il rimbalzatore sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro.
  • Chi dei due giocatori realizza per primo 5 canestri?
  • Il rimbalzatore inizia come passatore in modo che il tiratore debba tirare in movimento da oltre 6 metri.
  • Il rimbalzatore può tirare solo se prende la palla al volo senza che sia stato realizzato un canestro.
  • Se qualcuno segna 5 canestri, si scambia ruolo.
  • Giochiamo al meglio delle 3 partite. Sul 2-0 è finita.
Adattamenti
  • Aumenta o diminuisci la distanza di tiro per regolare la difficoltà.
  • Gioca con il numero di canestri che devono realizzare.
  • Per sfidare il rimbalzatore, può iniziare a qualche metro dal canestro.
Esecuzione
  • Realizza canestri abbastanza velocemente, altrimenti perdi la partita.
  • Il rimbalzatore deve cercare di prendere la palla al volo.

In breve:

  • Praticare diverse forme di tiro da una posizione di supporto.

Organizzazione:

  • Due giocatori per canestro: uno fisso sotto il canestro e uno davanti. Cambiare dopo circa 1 minuto.

Esecuzione:

  • a) Il passatore si trova circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore inizia sotto il canestro. Il tiratore parte in diagonale all'indietro, riceve la palla e tira immediatamente. Il passatore recupera.
  • b) Come a, ma il tiratore finge un tiro, fa saltare il difensore e segue con un 'tiro sotto mano' da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Il passatore recupera.
  • c) Il tiratore ha un difensore. Il difensore determina la possibilità: reagisce in ritardo (segue il tiro) o segue con aggressività (opportunità per il tiro sotto mano).
  • d) Come b, ma il tiratore si muove lateralmente e compie una rotazione di quasi 180 gradi verso il canestro per eseguire il tiro sotto mano. Può anche iniziare da fermo.
  • e) Come d, con difensore sul tiratore. Il difensore avanza con aggressività.
  • f) Il tiratore si trova mezzo metro davanti al canestro, difensore tra tiratore e palo. Il tiratore lancia la palla con due mani all'indietro nel canestro.
  • g) Il tiratore si trova mezzo metro dietro il canestro, con il difensore davanti. Il tiratore fa una finta di tiro, poi segue il tiro non appena il difensore si gira.
  • h) Il passatore tira volutamente sopra il canestro. Il tiratore sotto il canestro recupera la palla e tira immediatamente in un movimento fluido.
  • i) Come h, ma ora la persona sotto il canestro tira direttamente da un salto.
  • j) Il passatore tira sopra il canestro. Il recuperatore lascia che la palla lo superi, corre dietro e tira con una mezza rotazione.
Esecuzione
  • Rimani con la tua squadra nella tua metà del campo.
  • Gli assistenti si scambiano per mantenere tutti in movimento.
  • L'esercizio deve essere eseguito ad alta intensità.
  • La partenza è presso i coni.
  • Dopo il cono 5, sprint verso il primo canestro.
  • Il rimbalzatore sprinta poi verso il secondo canestro e si unisce di nuovo ai coni.
  • Conta i punteggi per squadra ad alta voce per mantenere l'elemento competitivo.
Round 1
  • Segnare 20 tiri in corsa.
  • Esercizi con i coni: slalom.
Round 2
  • Segnare 10 tiri da 3-4 metri.
  • Esercizi con i coni: 2 coni avanti, 1 cono indietro.
Round 3
  • Segnare 20 tiri corti dietro il palo.
  • Il corridore riceve il passaggio e restituisce al rimbalzatore in uscita sotto il palo.
  • Esercizi con i coni: saltellare sopra i coni.
Round 4
  • Segnare 10 tiri da 4-5 metri.
  • Esercizi con i coni: saltare pattinando sopra i coni, mantenere la posizione di atterraggio per un momento.
Round 5
  • Segnare 10 tiri in uscita.
  • Esercizi con i coni: saltare ai coni 1, 3 e 5 e fare squat ai coni 2 e 4.
drawing Allenamento intensivo di tiro con quattro squadre
Formazione
  • 1 passatore sotto il canestro
  • 1 attaccante davanti al canestro
  • 1 difensore davanti al canestro
Esecuzione
  • L'attaccante inizia a 5-6 metri dal canestro.
  • L'attaccante ha 3 tentativi per segnare.
  • Se l'attaccante non segna, rimane fermo e riceve un altro difensore.
  • Si cambia fino a quando l'attaccante segna.
Impostazione
  • Crea un'area in cui un'attaccante si muove costantemente.
  • Un difensore segue l'attaccante.
  • Altri giocatori si trovano intorno all'area.
Esecuzione
  • L'attaccante inizia con la palla e la lancia a un giocatore sul lato.
  • Il giocatore sul lato restituisce la palla all'attaccante.
  • L'attaccante lancia poi a un altro giocatore sul lato.
  • Il difensore cerca di intercettare la palla.
  • Se il difensore intercetta la palla, la restituisce e l'esercizio ricomincia.
  • L'attaccante cerca costantemente di smarcarsi, mentre il difensore tenta di intercettare la palla.
Regole del Gioco
  • Forma gruppi di 2 persone per ogni korf. Ogni gruppo riceve tre carte da gioco. Le carte da gioco sono state mescolate in anticipo e i numeri dal 2 al 5 sono stati rimossi dal mazzo.
  • Con le tre carte ricevute, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31.
  • Il valore delle carte è il seguente:
    • Sei = sei
    • Sette = sette
    • Otto = otto
    • Nove = nove
    • Dieci = dieci
    • Fante = dieci
    • Donna = dieci
    • Re = dieci
    • Asso = undici
  • Esempi: nove + fante + donna = 29 punti o asso + fante + donna = 31, fante + fante + fante = 30,5
  • Se i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare una delle loro carte con una nuova per avvicinarsi a 31.
  • L'allenatore imposta un timer e dice "stop" quando suona. La squadra che si avvicina di più a 31 vince.
Serie
  • Tiri in corsa: tre canestri consecutivi.
  • Occasione breve: quattro canestri in totale.
  • Tiro da distanza dietro il korf: due canestri consecutivi (4/5 metri).
  • Tiri di rigore: tre canestri consecutivi.
  • Giro del korf: quattro canestri su ogni lato del korf (3 metri).
Esecuzione
  • Ogni giocatore ha una propria palla.
  • Ci sono 3 o 4 pali da korfball in fila, a seconda del numero di giocatori.
  • Tutti i giocatori iniziano dallo stesso palo.
  • Dopo il conto alla rovescia, iniziano tutti a tirare.
  • In caso di canestro, il giocatore può passare al palo successivo.
  • In caso di errore, il giocatore rimane al palo attuale finché non segna.
  • A seconda del livello, si può stabilire che i giocatori devono essere passati 1, 2 o 3 volte da ogni palo.
Variazione
  • Usa dei coni per creare un cerchio fuori dal quale i giocatori devono tirare.
  • I giocatori possono entrare nel cerchio solo per recuperare la palla.
Formazione
  • Forma due sezioni di quattro giocatori.
Esecuzione
  • L'attacco inizia con la palla presso gli allenatori.
  • Quando la difesa intercetta la palla, la riportano prima agli allenatori.
  • In caso di punteggio, la squadra riceve un bonus e può riprendere il gioco con la palla.
Esecuzione
  • Forma coppie e posizionale una di fronte all'altra a circa 5 metri di distanza.
  • Lancia 20 volte con la mano preferita.
  • Lancia 10 volte con la mano "sbagliata".
  • Lancia 20 volte con entrambe le mani.
Esecuzione
  • Forma coppie.
  • Corri intorno al cerchio di coni.
  • Al segnale di 'SÌ', esegui il più velocemente possibile un passaggio in corsa.
  • Cambia ruolo dopo ogni passaggio in corsa.
  • Con una serie di quattro passaggi in corsa, la coppia guadagna un punto.
  • L'obiettivo è raggiungere per primi tre punti.

Gioca una partita con l'intero gruppo per migliorare le abilità di squadra.

Esecuzione:
  • Dividi il gruppo in due squadre.
  • Gioca una partita completa con tutte le regole del korfball.
  • Assicurati di distribuire equamente i giocatori tra le squadre.

In breve:

  • Esercizi mirati a prendere le palle che rimbalzano o rotolano al momento giusto.

Organizzazione:

  • Per coppie o terzetti, una palla.

Esecuzione:

  • Coppie:
    • a) Numero 1 rotola la palla a pochi metri di distanza. Numero 2 deve prendere la palla il più velocemente possibile, raccoglierla e restituirla. Scambiare dopo 5 volte.
    • b) Numero 1 lancia la palla con un piccolo arco in modo che rimbalzi a circa 4 metri di distanza. Numero 2 cerca di prendere la palla il più velocemente possibile dopo il rimbalzo.
    • c) Numero 1 lascia cadere la palla da un'altezza di 1,5 metri proprio davanti a numero 2. Numero 2 cerca di prendere la palla il più velocemente possibile dopo il rimbalzo. Attenzione: mettere subito la mano sulla palla non appena si alza.
  • Terzetti:
    • d) Il passatore si trova al centro e rotola la palla a pochi metri di distanza. Gli altri possono correre non appena la palla è libera. Chi prende la palla per primo? Scambiare dopo 3 volte.
    • e) Come d, ma ora il passatore lancia la palla con un piccolo arco in modo che rimbalzi a circa 4 metri di distanza. Chi prende la palla per primo?
    • f) Come e, ma ora da sotto un canestro. Chi prende la palla per primo può fare un tiro di ritorno.
    • g) Come b, ma ora con terzetti. Chi reagisce più velocemente?