Korfballesercizi
- Gioco 2 contro 2 su 1 palo.
- L'obiettivo è aumentare la velocità dell'azione e far sì che i giocatori duellino sotto il palo.
- Tutti si allineano e vanno in fondo nella posizione di difesa.
- Piede sinistro in avanti+ braccio sinistro in avanti, alternandolo con il destro.
- Si divide la scatola in quattro per il cestino.
- Si mette 1 bambino in ogni scatola.
- Fate fare a ciascun bambino un movimento in diagonale.
- Quindi verso il cesto e poi fare il movimento verso l'altra scatola.
- Correre
- Scale
- Corsa
- Sprint
- Attraverso i cerchi
- Correre
- pali in un rettangolo,
- i giocatori corrono da un palo all'altro e fanno passare le palle.
- Se si sbaglia si sostituisce, se si colpisce si continua.
- Chi segna per primo un numero x di gol
- Variazione
- palle vaganti, occasioni corte, stop a 4 metri e tiro, ecc.
- due squadre affiancate,
- chi ha 5 gol per primo può eliminare l'altra squadra.

- Posizionare i cappelli a circa 6 metri di distanza l'uno dall'altro. Dividere il gruppo in 2.
- Nel caso di quintuple, un gruppo da 3 e uno da 2.
- Cercare di mantenere sempre la palla al centro tra i cappelli.
- Non appena un giocatore riceve la palla, il giocatore dell'altro lato deve trovarsi all'altezza del centro.
- Dopo essersi passati la palla, ci si unisce al fondo della fila dall'altra parte.
- NB: nessuno sta fermo e stima bene.
- Non arrivare troppo presto e non arrivare troppo tardi.
- Lanciare dal movimento.
- Dopo cinque minuti lanciare anche nell'altra direzione (mano sinistra).
- Una coppia ha 1 palla.
- Una persona lancia la palla in aria
- e l'altro cerca di prenderla in aria il più in alto possibile.
Numero di giocatori per canestro: 3
Esercizio:
- 2 giocatori si posizionano sotto il canestro con una palla.
- C'è 1 tiratore.
- Il tiratore continua a tirare per 1,5 minuti mentre viene indicato da due persone.
- Affinché il tiratore possa tirare il più spesso possibile, è importante che prenda e passi rapidamente.
- La palla non deve toccare terra, altrimenti al tiratore viene sottratto un punto.
- 3 bambini
- 1 lanciatore 1 difensore 1 attaccante
- Il lanciatore è pronto con la palla.
- Non appena viene dato il segnale di partenza, attaccante e difensore partono.
- L'obiettivo è raggiungere l'attaccante con un lancio lungo e preciso.
- Il difensore cerca di intercettare.
- Eventualmente ampliare con un'opportunità di tiro
- 4 caselle sotto il cesto.
- Stimolare la comprensione spaziale.
- Cercare di farli giocare in modo eccessivo con 4 caselle sotto il canestro.
- Utilizzare anche i difensori.
- Non si può lasciare il proprio quadrato se non si scambia con qualcuno di un altro quadrato.
- Tiro al metro da 1 metro a circa 4 o 5 metri.
- Sempre se si colpisce un metro più in là.
- Ognuno ha la propria palla