Korfballesercizi

  • Attaccante attaccante difensore
  • L'attaccante inizia a correre dal canestro verso il fondo dopo il segnale.
  • Dopo il 2° segnale, il difensore lo segue.
  • Tirare il più velocemente possibile, perché l'attaccante può passare la palla al 2° segnale.
  • 3 canestri
  • 3 squadre da 2
  • Tirare insieme o tutti i canestri, tutti i colpi sono vincenti.
  • Espandibile con diverse tecniche di tiro.
  • Ad esempio, palla passante-indietro-da dietro il canestro.
  • Espandibile anche con punteggi multipli: la squadra vincente deve segnare sempre di più finché ogni squadra non vince una volta.
  • A volte ci possono essere più squadre a 1 canestro.

Quello che viene spesso provato nei giovani più grandi è un trucco sotto canestro.

  • C'è 1 appoggio con un difensore
  • dietro c'è una presa con 1 difensore.
  • L'appoggio viene passato all'attaccante di fronte al canestro, che si dirige prima verso il lato del canestro.
  • A seconda della direzione in cui l'attaccante si dirige, la trappola deve correre verso l'alto e poi intorno all'appoggio per liberarsi dell'avversario.
  • L'attaccante gioca sotto il canestro verso il ricevitore ormai libero sotto il canestro.

Partite con chiamata in porta e shot clock in cui ci deve essere un tiro entro un certo tempo e anche importante che si può tenere la palla solo per max 4 sec.

Sono possibili diversi esercizi, in particolare è importante che l'appoggio giochi la palla e che il ricevitore la rilanci immediatamente e la insegua.

  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi effettua un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante e infine effettua una chance corta.


Importante: posizionamento stretto e presa rapida in modo da poter prendere immediatamente una palla passante.

  • Punteggio:
    • Il tiro conta 2x
    • Il passaggio conta 1x
    • Possibilità di tiro corto: 1x
  • 4 coppie al palo, la palla viene fatta girare (non troppo a lungo) finché qualcuno non va a prendere la palla.
  • questo avviene dopo che la persona in questione ha passato la palla.
  • questo movimento crea un vuoto nel 4-0,
  • questo buco viene riempito da un giocatore che poi effettuerà il tiro.
  • la palla viene presa dal rimbalzista e giocata all'esterno,
  • il rimbalzista si allontana dal palo e il 4-0 viene ripristinato.
  • Questo si ripete.
  • La base è la stessa dell'attacco dinamico della prima parte,
  • tuttavia, dopo aver preso il primo tiro, il rimbalzista cercherà immediatamente un compagno libero sul fondo del gioco.
  • è così che nasce la "seconda opportunità".
  • Il rimbalzista rimane in piedi e prende di nuovo la palla, la gioca e si allontana anche dal palo.
  • In questo esercizio è importante che tutti e 4 i giocatori si muovano,
  • nel momento in cui il primo giocatore effettua il tiro, il giocatore in fondo al gioco dovrebbe già essere impegnato a liberarsi e a prepararsi per il secondo tiro.
  • gli esercizi di attacco dinamico 1 e 2 si eseguono con i difensori,
  • gli attaccanti devono essere bravi a muoversi e a liberarsi dell'avversario.
  • se il primo tiro non va a segno, si può eseguire una linea profonda.
  • è importante che il primo passaggio dopo la posizione del rimbalzista venga effettuato per un tiro.
  • se i compagni non corrono abbastanza liberi, la palla non verrà passata.
  • Disporre 4 cestini in un quadrato.
  • L'intero gruppo cammina in fila intorno ai cestini.
  • Quando l'istruttore chiama il sì, la persona in fondo alla fila inizia a correre verso la parte anteriore della fila il più velocemente possibile.
  • I bambini fanno questo sprint.
  • Opzioni:
    • I bambini si rincorrono in fila intorno ai canestri.
    • La persona in testa alla fila può fare quello che vuole, ad esempio: tallonare i glutei, fare uno sprint, sollevare le ginocchia, ecc.
    • Quando l'istruttore grida di sì, la persona in fondo alla fila inizia a camminare il più velocemente possibile verso la parte anteriore della fila e poi può scegliere cosa fare.
    • Deve essere qualcosa di diverso dalla normale corsa/jogging, può essere uno sprint.
  • A coppie davanti a un canestro.
  • Iniziare segnando 2 tiri dalla distanza, poi prendere le schede di assegnazione dall'istruttore.
  • Sommare i punti sulle schede di assegnazione.

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
    • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a sinistra.
    • 1 a sinistra e 1 a destra del canestro,
    • sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà più velocemente il "giro del mondo"?