Korfballesercizi

  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi esegue un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante, infine esegue una chance corta.
  • Conteggio dei punti:
    • Il tiro conta 2x
    • Il tiro conta 1x
    • Possibilità di tiro corto: 1x
  • 3 minuti di gioco e poi si vede per ogni canestro chi ha più punti.
  • formare 2 gruppi
  • l'attacco porta la palla agli allenatori.
  • quando la difesa ha intercettato la palla, la riporta per prima agli allenatori.
  • quando viene segnata una meta, la squadra ottiene un bonus e può riportare la palla fuori.
  • 1 dei giovani allenatori può fischiare la partita per fare esperienza.

In breve: una bella prova di tiro con molta corsa.

Organizzazione:

  • i canestri sono disposti in cerchio.
  • Un servitore si trova davanti a ogni canestro con una palla.
  • Il resto dei giocatori si posiziona al centro del cerchio (il centro deve essere chiaramente riconoscibile.
  • Un cerchio è spesso presente nella sala,
    • sul campo, deve essere posizionata una pedina).
    • Il numero di canestri è molto preciso:
    • puntare a 2 canestri ogni 5 giocatori.


Esecuzione

  • I giocatori che si trovano nel cerchio centrale hanno l'ordine di prendere le palle passanti in uno dei canestri,
  • non importa quale.
  • Poiché nel cerchio ci sono un po' più giocatori che canestri liberi, si tratta di trovare rapidamente un canestro libero.
  • Chi non è abbastanza veloce deve aspettare un po'.
  • E se Jantje sta già andando a canestro, ma viene superato all'ultimo momento da Marietje, che corre più veloce, Jantje deve tornare al cerchio centrale e riprovare da lì.
  • Ognuno prende la propria palla passante.
  • Dopo il passaggio, tutti corrono attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone per trovare di nuovo un canestro libero il più velocemente possibile.

3 giocatori

  • 1 giocatore si trova sotto il canestro con la palla.
  • l'altro giocatore si trova davanti al canestro e l'ultimo dietro il canestro.
  • il giocatore con la palla lancia la palla alla persona davanti al canestro.
  • la persona davanti al canestro tira.
  • la persona dietro il canestro cerca di prendere la palla e la lancia alla persona dietro il canestro.
  • e così via.
  • Si sta in piedi in semicerchio intorno al canestro.
  • Se qualcuno segna, anche il successivo deve segnare.
  • Se non lo fa, è fuori.
  • si hanno 4 korfball e
  • sotto ogni canestro 1 persona sta in piedi con la palla.
  • il resto dei giocatori sta vicino al pedone al centro del campo.
  • quello che sta vicino al pedone cerca un canestro libero e ci va per prendere una palla in corsa e prende la propria palla.
  • quello che era in piedi sotto il canestro cammina verso il pedone, cerca un canestro libero e prende una palla in entrata.
  • Ci si posiziona a coppie accanto a un canestro.
    • Prima si tira da davanti.
    • una volta che si è segnato lì, si va di lato e si cerca di segnare anche lì,
    • poi sul lato posteriore
    • e poi di nuovo di lato (in cerchio).
    • non appena si è fatto centro su tutti i lati, ci si scambia con la persona che era sotto il canestro e si fa lo stesso.
    • vince chi finisce per primo entrambi i giri.
  • I bambini camminano in fila uno dietro l'altro.
  • La persona in testa alla fila può fare quello che vuole, ad esempio: tallonare i glutei, fare uno sprint, sollevare le ginocchia, ecc.
  • Quando l'istruttore grida di sì, la persona in fondo alla fila inizia a correre il più velocemente possibile verso la parte anteriore della fila e poi può scegliere cosa fare.
  • Deve essere qualcosa di diverso dalla normale corsa/jogging, può essere uno sprint.
  • Si crea una scatola, all'interno della quale si trova un attaccante,
  • l'attaccante deve continuare a muoversi nella scatola mentre un difensore passa.
  • Intorno alla scatola ci sono gli altri giocatori.
  • L'attaccante inizia con la palla in mano e la lancia a qualcuno a lato, mentre quello a lato rilancia la palla all'attaccante e poi la lancia di nuovo a qualcun altro in piedi a lato.
  • Il difensore cerca di afferrare la palla tra i due.
  • Quando il difensore afferra la palla, la rilancia e si riprova.
  • Così l'attaccante cerca sempre di correre libero e il difensore cerca di intercettare la palla.
  • Ci si schiera davanti al canestro a circa 5-6 metri,
  • le due persone davanti ricevono una palla.
  • L'obiettivo di questo esercizio è quello di tirarsi l'un l'altro.
  • La persona dietro di voi può spararvi segnando prima di voi.
  • Ma se segna prima di chi è dietro di lui, il successivo prende la palla e può sparare di nuovo a chi lo precede.
  • Quando si viene colpiti, si esce dalla fila e ci si mette di lato.
  • Non è consentito disturbarsi a vicenda, né correre con la palla.
  • Si continua così fino a quando rimangono 2 persone.
  • Quando sono rimaste le ultime due persone e quella che si trova in testa alla fila segna, deve tornare nella "linea" e può tirare a quella che si trova davanti a lui.
  • E così si continua finché non c'è un vincitore.
  • Mettere due canestri nella posizione in cui si trovano durante il gioco.
  • Quindi posizionare due pedine all'estrema sinistra e all'estrema destra della linea di metà campo.
  • L'ideale sarebbe fare questo esercizio con 8 persone, ma è possibile anche di più, non di meno.
  • Due persone si posizionano su ogni palo o pedina, una persona sotto il palo inizia con la palla (da entrambi i lati).
  • Questa persona lancia la palla a qualcuno sul pedone alla sua destra e corre dietro alla sua palla.
  • Questa persona lancia poi la palla sull'altro palo e la seconda persona sul pedone va a prendere una palla in mezzo.
  • Ora la palla è di nuovo sotto il canestro e il giro ricomincia.


Setup:
(la linea nera è il lancio e la rincorsa della palla) (la linea nera tratteggiata è solo il lancio della palla) (la linea rossa è la corsa per la palla passante)giro-palla-a-piedi

  • 4 postazioni e 2 giocatori per postazione
  • Il tiratore tira 5 volte e si alterna con la presa,
  • se l'ultimo tiro è un tiro bonus