Korfballesercizi
Preparare un canestro per ogni coppia. Assicuratevi che siano allineati e che ci sia spazio su entrambi i lati per correre a canestro. Mettere una pedina su entrambi i lati a 8 Ã 9 m.
- Uno inizia sotto il canestro con la palla, l'altro vicino al pedone.
- Si corre verso il canestro, si prende la palla e si effettua una palla passante.
- Poi si corre verso il pedone successivo per fare un'altra palla passante da lì.
Si continua finché qualcuno non ha segnato un certo numero di punti o si lavora con un limite di tempo.
A questo punto, il dichiarante e il nominatore si scambiano.
L'attaccante deve ovviamente assicurarsi di riprendere la palla in tempo per segnalare la prossima palla passante.
- Ci lanciamo in gruppo.
- Ci mettiamo in due file una di fronte all'altra.
- Iniziamo come segue:
- Lancio con due mani, presa con due mani.
- Lancio con la mano buona, presa con due mani.
- Lancio con la mano buona, presa con la mano buona.
- Lancio con la mano sbagliata, presa con due mani.
- Lancio con la mano sbagliata, presa con la mano destra.
- Con tutta la squadra bisogna prendere e lanciare bene, se non lo si fa la palla cade a terra per 5 volte.
Per variare si possono aggiungere anche modi particolari di lanciare (dietro la schiena, attraverso le gambe, ecc.).
Ad ogni canestro, 1 coppia si posiziona con la palla. Il tiratore si trova a 3 o 4 metri di fronte al canestro e c'è una presa sotto il canestro. La palla parte sotto il canestro.
- Le coppie cercano di segnare 3 gol il più velocemente possibile.
- Non appena un arciere ha segnato tre reti, viene gridato un forte SÌ.
- Questo significa che tutte le altre coppie cambiano posizione
Segnare tre mete fa guadagnare alla coppia 1 punto. Il gioco va avanti: chi arriva per primo a 3 punti.
- Tutti i giocatori si dispongono in cerchio.
- Il giocatore A lancia la palla al giocatore B, poi corre verso il suo posto.
- Il giocatore B lancia la palla al giocatore C, poi corre verso il punto del giocatore C.
Iniziare in un cerchio piccolo (vicini) e ingrandire sempre di più il cerchio.
Si può essere in 2 gruppi l'uno contro l'altro, quale gruppo riesce a stare più distante senza commettere errori?
- L'allenatore dispone due file (parallele) di un numero uguale di giocatori in piedi a intervalli regolari.
- Entrambe le file sono in piedi (rivolte) verso un canestro.
- La palla parte da un giocatore sotto il canestro.
- Il dichiarante gioca un passaggio corto al primo in fila di fronte a lui, il ricevitore prende la palla e si gira, per passare la palla al successivo in fila.
- Quando la palla raggiunge l'ultimo giocatore in linea, questi la rimette il prima possibile sul giocatore di 2 posti davanti a lui, e così via fino a raggiungere quello di fronte al canestro, che esegue un tiro corto.
- Dopodiché il tiratore prende il posto del dichiarante che si chiude dietro il più velocemente possibile.
Variante:
- Quando la palla raggiunge l'ultimo della fila (il più lontano dal canestro), il dichiarante viene in appoggio (alto, a seconda della distanza).
- L'ultimo della linea passa la palla al dichiarante e imposta lo sprint per prendere una palla passante.
- Al giocatore è consentito un ulteriore tentativo di rimbalzo.
- Una palla passante segnata segna 3 punti, un tiro corto 1 punto.
Vince la squadra che segna più punti. Le squadre imparano a scoprire che l'equilibrio tra ritmo e precisione è importante. Chi ha il ritmo giusto avrà più occasioni, ma chi ha fretta passa in modo impreciso e potrebbe non concludere le occasioni, richiedendo ancora più tempo. Un gioco divertente con un elemento competitivo!
- Gli allenatori fanno riscaldare i bambini in uno schema prestabilito (rotondo o quadrato).
- I bambini corrono uno dietro l'altro con una certa distanza tra loro.
- Il bambino davanti riceve la palla dall'allenatore.
Variante 1
- Durante la corsa, la palla viene passata con un lancio (passaggio corto), il ricevente passa la palla al successivo in linea.
- La persona dietro rimette la palla all'ultimo lanciatore e la palla percorre l'intero percorso in ordine inverso.
- Se necessario, sottolineate la tecnica e chiedete quale forma di passaggio è più efficace.
Variante 2
- Simile alla variante 1, ma ora la palla viene messa all'indietro senza guardare (cioè a sentimento).
- L'accento è ora posto sulla (non) presa della palla.
- L'ultimo giocatore in fila per ricevere la palla scatta in avanti per iniziare un nuovo giro.
- Quindi è sempre qualcun altro a fare da apripista.
Estensione:
Per rendere il gioco un po' più difficile, si possono nominare 1 o 2 difensori per rendere difficile il lancio e cercare di interferire e intercettare la palla.
L'allenatore istruisce i bambini a riscaldarsi in un box o intorno a dei canestri. È importante che i bambini non corrano troppo, dopo tutto si tratta di riscaldamento.
Una volta che i muscoli si sono riscaldati, l'allenatore può aggiungere variazioni all'esercizio. A un "Sì" o a un fischio dell'allenatore, i bambini devono rispondere.
Le variazioni che si possono introdurre sono
- Cambiare la direzione di corsa
- Sprint per alcuni secondi
- Correre lateralmente
- Passo incrociato
- Battere il terreno (seguito da un salto in aria)
In breve: esercizi per prendere le palle che rimbalzano o rotolano al momento giusto.
Organizzazione: una palla e un canestro per trio.
- Terzini,
- l'attaccante sta al centro sotto il canestro.
- Questo fa rotolare la palla a diversi metri di distanza.
- Non appena la palla è libera, gli altri due possono correre.
- Chi ha la palla per primo può fare un giro palla o un attacco con passaggio intermedio.
- Dopo 3 cambi.
- Posizionare un palo al centro e dividere la squadra in due gruppi.
- Un gruppo inizia a sinistra e l'altro a destra (il gruppo di destra (A) inizia con la palla).
- Lanciare la palla al giocatore B sulla sinistra e correre dritto verso il canestro per una palla passante.
- questa viene giocata dallo spazio del giocatore B.
- Il giocatore B va a prendere la palla.
Per variare:
- si può far partire la palla verso il giocatore B.
- Lanciare al giocatore A e correre verso il canestro per l'appoggio.
- Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e corre verso il canestro per una palla passante.
- Come sopra, ma il giocatore A riceve la palla per un passaggio, ma non la prende, bensì la gioca al giocatore B per una breve possibilità. (Il giocatore B deve poi allontanarsi).

Realizzare 2 coppie.
- Entrambe si posizionano davanti al canestro.
- Il giocatore A lancia al giocatore B e corre immediatamente sulla linea lunga.
- Il giocatore B passa alla linea lunga e va a prendere.
- Il giocatore A tira, il giocatore B prende.
Aspetti da allenare:
- Assicurarsi che i giocatori deviino la linea lunga verso il canestro.
- Allenare il lancio della palla lunga, assicurandosi che sia stretta e che arrivi bene.
- Cercare di tirare velocemente in modo che l'avversario non sia subito con voi.
Si può alternare questo esercizio con:
- Far sì che il giocatore B non prenda la palla, ma tagli per l'appoggio.
- Fate in modo che il giocatore A recuperi prima brevemente la palla, la rilanci immediatamente e solo dopo esegua la linea lunga.
- Fate in modo che il giocatore B prenda la palla, poi si allontani per una breve possibilità sotto canestro.

Dividete la vostra squadra in due gruppi.
A coppie, vi mettete vicino a un canestro e seguite gli esercizi dati dal vostro allenatore.
I compiti possono essere:
- 3 giri di palle passanti (prendere la propria palla) (a seconda del numero di canestri si possono fare più o meno giri)
- 3 turni di tiro da fuori (con passaggio all'esterno)
- 3 turni di tiri corti
- 3 giri di palle passanti (prendere la palla in testa)
- 15 punti a persona (per canestro 2 contro 1)
- 10 palle libere a persona (per coppia su 1 canestro)
- 10x tiri da fermo
- 10x tiri da fermo (prova su 1 gamba)
Formazione iniziale
Due gruppi in corrispondenza delle prime due pedine.
Esercizio
- Il primo della fila corre verso il cerchio e lo attraversa dal basso, in modo che il cerchio passi sopra la sua testa.
- Poi passa attraverso la posizione di difesa fino al pedone 2 e compie 4 giri intorno ad esso.
- Infine, corre verso il pione 3 e segna prima di poter tornare al pione 1 e toccare il successivo in linea.
Impostazione della distanza:
Cerchio dal pedone 1: 5 metri.
Pedone 2 dal cerchio: 5 metri.
Pedone 3 dal pedone 2: 5 metri.
Pile dal pedone 3: 4 metri.
