Korfballesercizi

Osservare il movimento di presa con 1 mano.

I gruppi di due persone si posizionano a 4 metri di distanza l'uno dall'altro.

  • 4 contro 4 su 1 canestro!
  • Prima 4 contro 3 poi cambio di sezione
  • Ultimi 10 minuti
    • 4 contro 4 e
    • 3 contro 3


  • 2 squadre si affrontano tra 2 canestri.
  • Chi vince passa in vantaggio.
  • A 2 gol il gioco si ferma.
  • Vince la squadra che ha segnato per prima.


  • Tavola
  • Ponte
  • Superman
  • Sit up con palla
  • Presa su 1 gamba
  • L'esercizio si svolge a coppie.
  • Per ogni coppia c'è un canestro in un cerchio/quadrato.
  • Quindi, con un gruppo di 16 giocatori, ci sono 8 canestri in una disposizione quadrata/rotonda/ovale.
  • Ogni coppia ha 1 palla. Lo scopo del gioco è segnare due volte in tutti i canestri nel minor tempo possibile.
  • Ogni coppia inizia dal proprio canestro. Il tiratore 1 inizia a segnare un canestro; non appena viene segnato un canestro, i giocatori si scambiano e il tiratore 2 inizia a tirare.
  • Se anche il tiratore 2 ha segnato, la coppia si sposta verso il canestro, indipendentemente dal fatto che la coppia sia ancora lì o meno.
  • Su questo canestro, il tiratore 1 ricomincia e cerca di segnare un gol il più velocemente possibile.
  • Non appena segna, i giocatori si scambiano e il tiratore 2 ricomincia a tirare.
  • Quando anche lui o lei ha segnato, la coppia passa al canestro successivo.
  • L'esercizio continua così finché una coppia non torna al proprio canestro.
  • Può succedere che, ad esempio, 3 coppie siano impegnate in un canestro e che due canestri siano vuoti.
  • Non importa, i giocatori devono solo fare attenzione a dove tirano.

Un palo con dietro un cappello a circa 2 metri di distanza.

  • Vicino al cappello ci sono due persone,
    • un attaccante e un difensore.
  • Sotto il canestro c'è un server e davanti al canestro un tiratore.
  • L'attaccante deve assicurarsi di bloccare il difensore dal cappello.
  • Il tiratore continua a tirare (indicato dal dichiarante) finché il difensore non prende la palla, quindi si effettua un cambio.


Configurazione:

Tre pali a triangolo l'uno dall'altro. A sinistra di ogni palo un cappello e al centro un cappello. Sotto ogni palo una persona con la palla. Il resto al cappello al centro.

Esercizio:

Correre dal centro a un cappello. Lì si riceve la palla da chi la passa, la si rigioca e si corre in mezzo. La persona che ha preso la rincorsa si posiziona sotto il palo e il passatore si sposta al centro.



  • Si formano gruppi di due persone.
  • I gruppi ricevono una palla a coppie e devono lanciarla.
  • Per farlo, devono correre intorno al palo, quindi non possono lanciare la palla stando fermi.
  • Camminare non è importante per questo esercizio.
  • Quindi la corsa è jogging e devono tenere d'occhio il loro compagno.
  • Il gruppo si divide sui pali in gruppi di 2 o 3 persone.
  • Esercitazione di tiro
    • Quale gruppo a 5 metri di distanza è il primo a segnare 6x.
  • Esercitarsi a passare
    • Quale gruppo è il primo a segnare 12 passaggi.
  • Esercitarsi con le occasioni corte
    • Quale gruppo è il primo a segnare 9 occasioni corte.
  • Esercitazione sui tiri di rigore sotto le mani
    • Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.

  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 30 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 30 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 15 secondi.
    • FINE
  • Le corse suicide sono brevi sprint per migliorare la velocità, la forza e l'agilità.
  • Per eseguire una corsa suicida su un campo, si devono tracciare quattro linee di demarcazione.
  • Verificate voi stessi quali sono le distanze da utilizzare o di cui avete bisogno.
  • Toccate la prima linea, tornate al punto di partenza, toccate la seconda linea, tornate al punto di partenza e così via.
  • Quando si sono toccate tutte e quattro le linee, alla fine della corsa suicida si trova un palo per il korfball, dove si deve effettuare un tiro di rigore.
  • Si può anche scegliere qualcos'altro.
  • Oo si può scegliere di correre all'indietro.
  • Dividere le persone in 3 gruppi.
  • il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.


  • Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia un pallone, e che si creino da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
  • in fila.
  • ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
  • c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
  • se segnano, salgono di livello,
  • se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
  • Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
  • variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
  • possono entrarvi solo per prendere la palla.
  • I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)