Korfballesercizi
Osservare il movimento di presa con 1 mano.
I gruppi di due persone si posizionano a 4 metri di distanza l'uno dall'altro.
- 4 contro 4 su 1 canestro!
- Prima 4 contro 3 poi cambio di sezione
- Ultimi 10 minuti
- 4 contro 4 e
- 3 contro 3
- 2 squadre si affrontano tra 2 canestri.
- Chi vince passa in vantaggio.
- A 2 gol il gioco si ferma.
- Vince la squadra che ha segnato per prima.
- Tavola
- Ponte
- Superman
- Sit up con palla
- Presa su 1 gamba
- L'esercizio si svolge a coppie.
- Per ogni coppia c'è un canestro in un cerchio/quadrato.
- Quindi, con un gruppo di 16 giocatori, ci sono 8 canestri in una disposizione quadrata/rotonda/ovale.
- Ogni coppia ha 1 palla. Lo scopo del gioco è segnare due volte in tutti i canestri nel minor tempo possibile.
- Ogni coppia inizia dal proprio canestro. Il tiratore 1 inizia a segnare un canestro; non appena viene segnato un canestro, i giocatori si scambiano e il tiratore 2 inizia a tirare.
- Se anche il tiratore 2 ha segnato, la coppia si sposta verso il canestro, indipendentemente dal fatto che la coppia sia ancora lì o meno.
- Su questo canestro, il tiratore 1 ricomincia e cerca di segnare un gol il più velocemente possibile.
- Non appena segna, i giocatori si scambiano e il tiratore 2 ricomincia a tirare.
- Quando anche lui o lei ha segnato, la coppia passa al canestro successivo.
- L'esercizio continua così finché una coppia non torna al proprio canestro.
- Può succedere che, ad esempio, 3 coppie siano impegnate in un canestro e che due canestri siano vuoti.
- Non importa, i giocatori devono solo fare attenzione a dove tirano.
Un palo con dietro un cappello a circa 2 metri di distanza.
- Vicino al cappello ci sono due persone,
- un attaccante e un difensore.
- Sotto il canestro c'è un server e davanti al canestro un tiratore.
- L'attaccante deve assicurarsi di bloccare il difensore dal cappello.
- Il tiratore continua a tirare (indicato dal dichiarante) finché il difensore non prende la palla, quindi si effettua un cambio.
Configurazione:
Tre pali a triangolo l'uno dall'altro. A sinistra di ogni palo un cappello e al centro un cappello. Sotto ogni palo una persona con la palla. Il resto al cappello al centro.
Esercizio:
Correre dal centro a un cappello. Lì si riceve la palla da chi la passa, la si rigioca e si corre in mezzo. La persona che ha preso la rincorsa si posiziona sotto il palo e il passatore si sposta al centro.
- Si formano gruppi di due persone.
- I gruppi ricevono una palla a coppie e devono lanciarla.
- Per farlo, devono correre intorno al palo, quindi non possono lanciare la palla stando fermi.
- Camminare non è importante per questo esercizio.
- Quindi la corsa è jogging e devono tenere d'occhio il loro compagno.
- Il gruppo si divide sui pali in gruppi di 2 o 3 persone.
- Esercitazione di tiro
- Quale gruppo a 5 metri di distanza è il primo a segnare 6x.
- Esercitarsi a passare
- Quale gruppo è il primo a segnare 12 passaggi.
- Esercitarsi con le occasioni corte
- Quale gruppo è il primo a segnare 9 occasioni corte.
- Esercitazione sui tiri di rigore sotto le mani
- Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.
- Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.
- Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
- La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
- Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
- Iniziano con:
- 15 secondi di sprint.
- 1 minuto di riposo.
- 30 secondi di sprint.
- 1 minuto di riposo
- Sprint di 45 secondi.
- 1 minuto di riposo.
- 60 secondi di sprint.
- 1 minuto di riposo.
- 75 secondi di sprint.
- 1 minuto di riposo.
- 60 secondi di sprint.
- 1 minuto di riposo.
- Sprint di 45 secondi.
- 1 minuto di riposo.
- Sprint di 30 secondi.
- 1 minuto di riposo.
- Sprint di 15 secondi.
- FINE
- Le corse suicide sono brevi sprint per migliorare la velocità, la forza e l'agilità.
- Per eseguire una corsa suicida su un campo, si devono tracciare quattro linee di demarcazione.
- Verificate voi stessi quali sono le distanze da utilizzare o di cui avete bisogno.
- Toccate la prima linea, tornate al punto di partenza, toccate la seconda linea, tornate al punto di partenza e così via.
- Quando si sono toccate tutte e quattro le linee, alla fine della corsa suicida si trova un palo per il korfball, dove si deve effettuare un tiro di rigore.
- Si può anche scegliere qualcos'altro.
- Oo si può scegliere di correre all'indietro.
- Dividere le persone in 3 gruppi.
- il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.
- Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia un pallone, e che si creino da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
- in fila.
- ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
- c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
- se segnano, salgono di livello,
- se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
- Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
- variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
- possono entrarvi solo per prendere la palla.
- I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)