Korfballesercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera

  • Calcio in bottiglia, solo in seguito lancio.
  • Per ogni giocatore c'è una bottiglia piena d'acqua.
  • Si sceglie un compagno di squadra contro cui giocare e si posizionano le due bottiglie una di fronte all'altra, a qualche metro di distanza. (Più sono distanti, più è difficile).
  • Si cerca di far cadere la bottiglia dell'avversario.
  • In caso di successo, l'avversario deve prima afferrare la palla e solo allora può rimettere la bottiglia in piedi.
  • Se la bottiglia dell'avversario è vuota, si è vinto.
  • Formare due file a 10 metri di distanza l'una dall'altra e a circa 3 metri di distanza.
  • I giocatori camminano uno alla volta uno di fronte all'altro.
  • Si affrontano con due mani e non lasciano cadere la palla.
  • Realizzare il maggior numero possibile di serie in 1 minuto.
  • Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, lanciare e prendere con una mano (destra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
  • Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, con una mano lanciare e prendere (sinistra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
  • Faccia a faccia, saltare, prendere e lanciare la palla con due mani nel salto.
drawing Allenare il lancio e la presa
  • Il pallone è davanti al rosso. Il bianco si muove su e giù facendo credere che stia per ricevere il pallone dal rosso.
  • Il blu scatta lateralmente rispetto al palo e prende la palla dal rosso.
  • Il rosso scatta verso il palo per prendere la palla.
  • Il bianco arriva al posto del rosso, prende la palla e tira.
  • Il rosso recupera la palla, la cede al bianco e scatta lateralmente.
  • Il rosso riceve la palla e il bianco va in post per prendere la palla, il blu tira davanti al canestro.
drawing ripresa dallo spazio

Regole

  • Si gioca ai supplementari per l'attacco.
  • Per 3 o 5 su un palo (se ci sono abbastanza esercitazioni, 7 o 8 su un palo).
  • L'obiettivo è non rimanere nello stesso posto, quindi muoversi molto e mettersi in posizione di tiro il più possibile.
  • Utilizzare tutto lo spazio intorno al canestro.


Assegnazione 1:

  • Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 si posizionano intorno al canestro.
  • Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che tira.
  • Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
  • Dopo la presa, gioca di nuovo al tiratore, che a sua volta gioca al successivo per raggiungere il tiro, ecc.


Attività 2:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Spostarsi dopo il passaggio.


Compito 3:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Muoversi dopo il passaggio. (anche se si è in appoggio)
  • Obiettivo: segnare e non perché si è liberi.


Assegnazione 4:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Incrociare sempre dopo il passaggio. (Giocare con 3 attaccanti)
  • Tenersi pronti a segnare.


Assegnazione 5:

  • Giocare con l'appoggio, ma questo viene riempito da qualcun altro dopo ogni passaggio.
  • Primo round:
    • Il blu passa al rosso, il blu scatta per il sostegno e recupera la palla.
    • Il rosso prende la palla in mezzo (10 punti).
  • Secondo round:
    • Come il primo round:
      • Ma il rosso non prende la palla in mezzo, ma la passa al blu per una breve occasione. (10 punti)
  • Terzo round:
    • 1 coppia inizia già sotto il canestro.
    • Il blu passa al rosso, corre verso il rosso per il raddoppio e poi corre lungo la linea.
    • Il rimbalzo passa davanti a lui e il blu può battere all'interno per la palla passante.
    • Nel frattempo il rosso ha preso il controllo del rimbalzo.
  • Quarto round:
    • Il blu passa al rosso, corre verso il rosso per il raddoppio e poi corre lungo la linea a distanza di tiro.
    • Il rosso lancia al blu per il tiro e lo prende al volo.
  • Quinto round:
    • Stessa situazione del 4° turno: il blu non riesce a tirare, il rosso si connette e tira.
    • Il blu si libera.
drawing Campo completo
  • A coppie di 3 a canestro, 2 attaccanti e 1 difensore:
    • Cercare di liberarsi con 2 ogni volta.
  • L'esercizio termina quando:
    • Viene segnato un gol, il difensore ha la palla, quando la palla si scontra.
  • Eseguire sempre in ordine A - A - V.
  • Se si tratta di una squadra a 4, il difensore ha un turno di riposo prima di passare all'attacco.
  • lavorare con 3 attaccanti contro 2 difensori su 2 pali:
    • Gli attaccanti possono tentare di segnare sui 2 pali (fine quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla)
    • Gli attaccanti hanno a disposizione un massimo di 4 passaggi per ogni occasione (terminano quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla o quando sono necessari altri passaggi).
    • Si può fare solo 1 tiro per canestro (termina quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori può intercettare, quando sono necessari altri passaggi, a 2 errori).
    • Il giocatore che sbaglia non può attaccare di nuovo se la palla rimane in gioco, quindi il tempo supplementare degli attaccanti è finito.
drawing play off straordinari in attacco
  • La palla viene giocata a una dama in movimento a circa 4 metri.
  • Il dichiarante decide se la palla deve essere posizionata a sinistra o a destra della dama.
  • Il passaggio deve essere stretto e all'altezza degli occhi del tiratore. punteggio 10x pp
  • Successivamente, un difensore si trova di fronte al tiratore.
  • Ora si vede che se non si tiene la palla alta il tiratore ha difficoltà a vederla.
  • Quindi, se si tiene la palla alta, lei vede da che parte si giocherà la palla e può quindi reagire bene.
  • Se non si libera, si osserva la posizione del difensore, ci si assicura di essere giocabili e il giocatore esce di nuovo. punteggio 10x pp
  • Ancora con il difensore, ma ora si finge di lanciare.
  • Per l'attaccante, questo è il segnale di venire a fare breccia. punteggio 10x pp
  • I giocatori imparano a non lanciare la palla al dichiarante e ad aspettare che venga presa, ma a rincorrerla immediatamente.
  • La palla viene lanciata verso il canestro.
  • Subito dopo il lancio, si corre dietro alla palla, verso il canestro.
  • L'obiettivo è superare la linea prima che la palla venga presa.
  • Poi riprendere la palla e tirare.
  • La linea rende il compito concreto.
  • A seconda della squadra, questa operazione può essere necessaria o meno.
  • Variante 1:
    • La palla parte da sotto il canestro, viene giocata fuori e subito dopo viene rilanciata.
  • Variante 2:
    • Lavorare con un avversario.
    • Questo avversario non corre verso il canestro (perché non funzionerebbe in un esercizio in cui lo sfondamento è l'unica opzione), ma fa in modo che l'attaccante debba correre intorno a qualcosa.

Assegnazione:

  • Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?


Regole:

  • Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.

Allenamento sui passaggi stretti.

  • 2 giocatori partono a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro. La distanza può essere aumentata/diminuita nel tempo o a seconda delle variazioni effettuate.
  • I passaggi devono essere difficili!
  • Fate attenzione a non lanciare forte per il gusto di lanciare forte, ma a lanciare forte per far arrivare la palla al compagno in modo rapido e stretto.
  • Ricordateglielo costantemente.
  • Anche i passaggi devono essere stretti.
  • Niente "archi di piscio". Questi passaggi sono lenti e facili da intercettare.
  • Quando si prende con una mano, assicurarsi di muoversi con la mano e, se necessario, fare un passo con la gamba corrispondente.


Variante 1

  • Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 raccoglie il pallone e lo prende.
  • Il giocatore 2 raccoglie la palla e la passa di nuovo alla mano sinistra del giocatore 1. Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano il lancio.
  • Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani per lanciare e prendere.
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 2

  • Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1 con la sinistra.
  • Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani di lancio e di presa.
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 3 - con movimento a sinistra a destra

  • Il giocatore 1 ha la palla.
  • Il giocatore 2 si muove a destra o a sinistra.
  • Il giocatore 1 passa alla mano esterna del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna .
  • Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni. (Il giocatore 1 si muove a destra/sinistra, il giocatore 2 passa a).
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 4 - linea profonda

  • Il giocatore 1 ha la palla.
  • Il giocatore 2 si muove lateralmente verso il giocatore 1.
  • Il giocatore 2 mette il piede di traverso ed esegue una linea profonda lontano dal giocatore 1. Il giocatore 1 passa con un piccolo arco (il giocatore 2 passa a).
  • In questo caso, il giocatore 1 passa al giocatore 2 con un arco ridotto (ma comunque stretto!).
  • Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni (il giocatore 1 inizia a correre, il giocatore 2 passa a).





  • Giocare 2:2, quale coppia segna per prima 5 gol. (Lo facciamo due volte contro un'altra coppia)
  • 4:4 , in cui bisogna passare 10x in uno spazio ridotto, senza che la palla venga intercettata o lasciata cadere.
  • Se questo esercizio diventa troppo facile, si può giocare la palla entro 4 secondi.
  • L'obiettivo principale di questo esercizio è correre liberi, attaccare in tempo e mantenere una visione d'insieme.
  • Questo è un esercizio in cui si può aumentare la comprensione della corsa libera.
  • Soprattutto se si lascia che il gioco acceleri. (Quale squadra segnerà per prima 3 volte)