Korfballesercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera
- 4 contro 4
- I signori entrano in posizione di supporto per consentire alle signore di segnare.
- Opzione 1: le posizioni sotto il canestro sono occupate da 1 donna e 1 uomo.
- Opzione 2: le posizioni sotto il canestro sono occupate da 2 signori.
- Le signore escono fianco a fianco, una va a sfondare e l'altra a tirare.
- La missione di difesa consiste nel giocare una pressione 1:1.
- 1 persona sotto il palo.
- 2 persone davanti al palo, attaccante/difensore.
- La palla viene giocata all'attaccante che si sposta di lato.
- Quest'ultimo riceve la palla sulla mano esterna.
- Il difensore si sposta e l'attaccante prende la palla e la gioca all'interno.
- L'attaccante si scansa e fa lo stesso con l'altra mano.
- Poi l'attaccante si scansa di nuovo ma questa volta effettua il tiro].
- Il difensore corre, ma permette il passaggio e il tiro.
- In seguito si può decidere di far scegliere al difensore se passare o consentire il tiro.
- Sta poi all'attaccante scegliere bene il tempo.
- Nel farlo, bisogna fare attenzione che i giocatori non si urtino a vicenda.
- Questo vale soprattutto per le squadre più giovani.
- 1 palo, 1 palla, 4 cappelli in un quadrato e 9 giocatori
- I 4 attaccanti si dispongono a quadrato (in corrispondenza dei cappelli) intorno al canestro,
- i 4 difensori tengono il palo con una mano.
- La nona persona (l'attaccante) sta in piedi con la palla fuori dal quadrato dei cappelli.
- Il dichiarante porta la palla a uno degli attaccanti, il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre intorno al cappello mentre gli attaccanti devono ora segnare il più velocemente possibile.
- Se tutto va bene, gli attaccanti riescono a trovare rapidamente la persona libera perché uno dei difensori deve correre intorno al cappello.

- Un rimbalzista, un difensore e un attaccante.
- 30 secondi di attacco... se l'attaccante riesce a segnare, il rimbalzista diventa rimbalzista al posto successivo.
- Altrimenti diventa difensore.
- Il rimbalzista diventa sempre attaccante...
1 cesto 4 caselle intorno ad esso con pedine
- Ogni 4 lati 1 attaccante 2 o più difensori.
- Si passa e si segna solo dopo un passaggio in diagonale.
- L'intercettazione è una sostituzione
- Tiratore con difensore davanti al canestro.
- Passatore con difensore dietro il canestro.
- Chi passa lancia la palla lunga al tiratore e prende il rimbalzo.
- Il tiratore può passare una volta al rimbalzista.
- Quando il tiratore difensore salta, il rimbalzista si allontana per sfondare.
- Al pedone 1
- 1 volta su e giù lateralmente con piccoli passi tra i pedoni.
- Correre verso il palo 1 per una palla passante.
- Pedone 2
- 5 sitt up.
- CORSA VERSO IL POLO 2 per una palla a scorrere (minimo 5 metri).
- Pedone 3
- Ancora 1 volta su e giù tra le pedine con piccoli passi.
- Correre verso il palo 3 per toccare il palo e fare un tiro corto.
- Se si hanno 5 punti, si può cambiare solo il tiro conta per 2. (Dal palo 3 al pedone 1 un intervallo per i senior con corsa tranquilla e sprint.
- Un giocatore con palla ben dietro il canestro
- Attaccante con difensore davanti al canestro
- L'attaccante deve sempre correre verso la linea dei cappelli dopo il tiro
- Poi aspetta che il passante gli lanci la palla in modo da poter correre all'indietro per tirare
- Scambio dopo il gol
- Pressione:
- Il difensore cammina con calma
- Difensore 75%
- Difensore in pressione totale
- Pressione:

- Formare delle coppie, su ogni canestro una coppia.
- Ora utilizzeremo i canestri nel senso della lunghezza, cioè 1 giocatore della coppia attacca il canestro di fronte a sé.
- Un giocatore del canestro opposto fa lo stesso.
- Come funziona?
- In ogni coppia, c'è un numero 1 e un numero 2.
- Il numero 1 difende il suo canestro per un minuto e mezzo contro l'altro numero 1 del canestro opposto.
- Quando il numero 1 di un canestro ha avuto una possibilità, l'altro numero attacca e così c'è un cambio di funzione (e di canestro, dato che ognuno difende il proprio canestro).
- Quindi c'è sempre un cambio di funzione quando l'attaccante ha perso la palla.
- Per un minuto e mezzo, quindi, il giocatore attacca e difende allo stesso tempo.
- Taker davanti al canestro, con un difensore
- Palla in mano davanti al canestro, con un difensore.
- La palla viene lanciata da sotto il canestro, poi viene passata dalla mano esterna a quella interna per la palla passante.
- Il pilone ora va a 6 metri davanti al canestro, un dichiarante con palla sotto il canestro.
- Un corridore e un difensore al pilone.
- Il corridore cammina avanti e indietro all'altezza del pilone e conta quante volte riesce a raddoppiare la palla con il server senza che venga intercettata dal difensore (tutto deve essere fatto con una mano sola).
- Dopo quattro raddoppi viene effettuata la palla passante, il difensore dà pressione e permette la palla passante solo se il difensore passa sopra la gamba destra.
- Mettetevi in fila in un quadrato con una distanza di circa 10 metri tra loro.
- Per i gruppi più numerosi si possono usare i pentagoni a coppie.
- Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2, corre dietro alla palla e la riceve di nuovo dal giocatore 2. Il giocatore 1 lancia al giocatore 3, di nuovo rincorre la palla, la riceve e la lancia al giocatore 4.
- Il giocatore 1 lancia al giocatore 3, che rincorre di nuovo la palla, la riceve e la lancia al giocatore 4. Al giocatore 4, il giocatore 1 deve fare una corsa per raggiungere la palla.
- Al giocatore 4, il giocatore 1 deve lanciare una palla lunga in diagonale al giocatore 2 e il giocatore 1 può riprendere la sua posizione originale.
- Il giocatore 2, nel frattempo, continua l'esercizio.
- Chiedere a ciascuno di eseguire questo esercizio due volte e poi lanciare dall'altra parte.
- Chi finisce per primo?
- Attenzione alle distanze non uniformi.
- Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 in arrivo, che non corre dritto verso la palla,
- ma corre in diagonale alla destra del giocatore.
- Il giocatore 1 corre dall'altra parte, riceve a metà strada la palla dal giocatore 2 e la lancia al pedone da cui proviene, il giocatore 4, e si unisce dietro l'altro pedone dove si trova solo il giocatore 3. Il giocatore 2 si unisce dietro il giocatore 4 e si unisce al giocatore 3.
- Il giocatore 2 si unisce dietro il giocatore 4.
- Il giocatore 1 deve effettuare un quarto di giro per lanciare la palla dal giocatore 2 al giocatore 4, questo giro deve poter essere eseguito in aria.