Korfballesercizi per la tecnica rimbalzo

  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.
  • Due per canestro.
  • A cinque metri dal canestro un attaccante si trova in piedi e tira tre volte a canestro: ogni canestro vale due punti.
  • Sotto il canestro c'è un rimbalzista.
  • Il rimbalzista sotto il canestro deve prendere la palla entro un rimbalzo, altrimenti viene sottratto un punto dal punteggio totale.
  • Dopo tre tiri, il rimbalzista diventa tiratore e il tiratore diventa rimbalzista.
  • Quale squadra avrà 15 punti per prima?

Coppie:

  1. Il numero 1 con la palla inizia davanti al canestro.
  2. Il numero 2 si posiziona a destra o a sinistra davanti al canestro.
  3. Il numero 1 lancia al numero 2 e poi si allontana verso il lato in cui il numero 2 non è in piedi.
    • Quindi il numero 2 si posiziona a sinistra del canestro, il numero 1 corre a destra.
  4. Il numero 2 lancia la palla al numero 1, poi il numero 1 tira.
  5. Il numero 1 deve prendere la sua palla
  6. Durante il tiro del numero 1, il numero 2 corre verso il pedone, che si trova in un punto casuale del campo.
    • La posizione sul campo dipende dal livello del bambino.
  7. Se il numero 1 tira la palla, ottiene un punto, se il numero 1 prende la palla prima che il numero 2 raggiunga il cono, anche il numero 1 ottiene un punto.
    • quindi possibilità di ottenere 2 punti
  8. Scambio di posizioni.


  • Vince chi ottiene per primo 6 punti (variante possibile).
  • Lo sprint è troppo facile: aggiungete una pedina in più, aumentando la distanza dello sprint e facendo un giro veloce, per esempio.





drawing Tiro e presa durante la gara di sprint
  • Ci sono due attaccanti sul lato al centro tra due canestri.
  • Poi ci sono un attaccante e un difensore: l'attaccante deve cercare di segnare con l'aiuto dei due attaccanti.
  • In caso di intercettazione, il difensore diventa l'attaccante.
  • Se viene segnato un gol, l'attaccante ottiene un bonus e può continuare ad attaccare, ma ora deve solo attaccare l'altro canestro.
  • Con tre gol, l'attaccante vincente ottiene un riposo e si scambia con un attaccante.
drawing Attacco con doppia alimentazione laterale