Korfballesercizi per la tecnica riscaldamento

4 pali (3 pali quando si è in 7):

  • Sotto ogni palo qualcuno con la palla e qualcuno senza palla di fronte.
  • L'attaccante passa attraverso l'ostacolo per effettuare l'azione sul canestro.
  • L'attaccante prosegue verso il canestro successivo dopo aver giocato attraverso il centro.

  • Palo 1: 4 cerchi attraverso i quali bisogna correre a destra e a sinistra.
  • Postazione 2: scala di contatto di 2 piedi
  • Palo 3: 5 ostacoli: 1 piede di contatto tra ogni ostacolo
  • Palo 4: possibilità senza ostacoli (solo con 8 giocatori)
  1. Purosangue
  2. Breve possibilità dopo l'arresto
  3. Possibilità breve da parte del conduttore dopo la palla a mano
drawing Riscaldamento con ostacoli
  • Entrambe le squadre si schierano dietro la linea e hanno una propria corsia di sprint.
  • L'obiettivo dei giocatori è quello di essere i primi a superare un cancello.
  • Questo può essere il cancello alla fine della pista di sprint. Tuttavia, l'allenatore può anche impartire il comando di passare attraverso un cancello a lato del campo (vasi/coni).
  • È possibile correre in avanti, all'indietro o fermarsi e girarsi.
La cosa bella di questo gioco è che si può trasformare in una piccola competizione. Come allenatore, potete impartire i comandi in modo tale che il punteggio sia sempre emozionante, perché non è sempre il velocista più veloce a vincere, ma il giocatore che reagisce più velocemente.

drawing Sprint e risposta ai comandi
L'obiettivo di questo esercizio è raccogliere i giubbotti prima che vengano lanciati da una palla morbida.

  • Tre coni a triangolo, su ogni cono c'è un giubbotto.
  • Gli altri giocatori formano un cerchio intorno ai coni, abbastanza ampio.
  • Il giocatore deve raccogliere tutti i giubbotti, gli altri devono cercare di lanciarli con la palla prima che tutti i giubbotti vengano presi.
  • Se un giocatore viene colpito dalla palla, si scambia con un giocatore del campo esterno.

  • Come allenatore, decidere se giocare con 1 o 2 palloni. È più facile per un giocatore afferrare le canotte quando si gioca con 1 palla.
  • La distanza tra i pedoni in cui si trovano i giubbotti può essere aumentata o diminuita. Maggiore è la distanza tra i coni, più difficile è per il giocatore afferrare le pettorine.
  • Come allenatore, assicuratevi che i giocatori non colpiscano la palla troppo forte o da una distanza troppo breve!

  • Posizionare un certo numero di cerchi sul terreno.
  • Dividere il gruppo in 2 squadre.
  • Una squadra può guadagnare un punto facendo giocare un giocatore che ha almeno un piede in un canestro quando la palla è in suo possesso.
  • Non si può mai giocare verso lo stesso canestro due volte di seguito.
  • Iniziare con una palla normale, poi prendere una palla da tennis.
  • Allenamento porta fitness con 4 squadre
  • Si rimane sul proprio lato con la propria squadra.
  • I leader si danno il cambio in modo che tutti continuino a muoversi.
  • L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
  • Iniziare davanti ai pedoni. Dopo il pedone 5 sprint verso il primo canestro.
  • Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
  • Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai pedoni.
  • Contare i punteggi per squadra
  • Contate ad alta voce con la vostra squadra, per mantenere l'elemento della competizione.
  • Primo round:
    • Punteggio di 20 palleggi. (esercizi con i pedoni = slalom)
  • Round 2:
    • Segnare 10 tiri da 3-4 m. (esercizio dei pedoni = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro)
  • Round 3:
    • Segnare 20 occasioni corte dietro il palo. Il velocista è indicato e gioca all'indietro verso il rimbalzista in uscita sotto il palo (esercizio con le pedine = salto sopra le pedine).
  • 4° turno:
    • 10 tiri da 4-5 m con punteggio. (esercizio con le pedine = pattinare sopra le pedine, atterrare brevemente tenendo)
  • Round 5:
    • Punteggio 10 palle schivate. (esercizio con le pedine 1, 3 e 5 che saltano verso l'alto e con le pedine 2 e 4 che si accovacciano).
drawing Esercitazioni di condizionamento alla resistenza - 4 coppie
Idealmente in coppia al canestro:
  • raccogliere i vasi (per 3 postazioni 10 vasi, per 4 postazioni 13 vasi) al centro quando i compiti sono completati (continuare fino all'esaurimento dei vasi, non è possibile calpestare altre postazioni)

Missioni: (fare sempre a turno per prendere le occasioni)
  • Segnare 8 overs insieme
  • Segnare 3 corridori insieme
  • Prima insieme segnano 4 attaccanti, poi insieme segnano 4 tiri (da movimento) da circa 6 metri
  • Prima insieme per segnare 4 passaggi di corsa, poi insieme per segnare 4 tiri (da movimento) da 4 metri dietro il canestro
  • Prima segnare 1 tiro di seguito, poi 2 tiri di rigore a testa
  • Prima 1 tiro di seguito, poi 4 tiri corti sotto canestro a testa
Sempre serie 4:

  1. Scala:
    1. 3 piedi di contatto per casella
    2. Camminare all'indietro fino alla posizione di partenza
  2. Scala:
    1. Shuffle (2 contatti con i piedi in entrata, 1 contatto con i piedi in uscita)
    2. Saltare da in piedi oltre l'ostacolo
  3. Scala:
    1. Come il precedente, ma all'indietro + salto dalla posizione di partenza, all'atterraggio passare immediatamente a uno sprint breve.
  4. Scala:
    1. Lateralmente con 2 contatti dei piedi sulle ginocchia (alternare sinistra-destra a ogni sequenza).
    2. Affondi a passo facile all'indietro
  5. Scala:
    1. 2 piedi uniti 2 avanti, 1 indietro
    2. Posizione laterale bassa fino al punto di partenza (cambiare direzione di visualizzazione ad ogni serie)
  6. Con questo tutti 1 palla: Scala:
    1. 3 piedi a contatto palla sopra la testa
    2. Camminare con calma all'indietro muovendo la palla intorno alla vita
  7. Di nuovo tutti con una palla: Scala:
    1. Hinks 1 contatto per casella con la palla che gira intorno alla vita (ogni serie cambia gamba)
    2. 4 x pompe sulla palla


  • Preparare un rettangolo (16x8 metri? A seconda del numero di giocatori).
    • Suddividere in parti uguali da una linea centrale.
  • Dividersi in 2 squadre, ognuna con il proprio campo.
    • L'obiettivo è buttare fuori i giocatori della squadra avversaria.
  • La palla non deve toccare il terreno per prima, il giocatore "in difesa" non è fuori se riesce a prendere la palla con la clip.
  • Primo round:
    • Il giocatore espulso può rientrare in campo se qualcun altro della sua squadra è stato espulso.
  • Secondo round:
    • Il giocatore che è stato espulso può rientrare in campo se ha segnato 4 volte.
  • Terzo round:
    • Come il precedente, ma ora il giocatore espulso viene posizionato dietro il campo avversario e può anche provare a lanciare da lì.
    • Se un giocatore precedentemente espulso riesce a colpire qualcuno da dietro, può riprendere il suo posto nel campo principale.
drawing Trefball
  • Pali nel triangolo:
    • Ad ogni canestro, qualcuno con una palla (puntatore fisso).
    • Gli altri giocatori al centro in corrispondenza dei 2 canestri.
  • Dal centro si prende una palla passante verso uno dei canestri.
    • Non si può mai andare due volte di seguito sullo stesso palo.
    • Si passa sempre al palo successivo mettendo un piede in uno dei canestri.
  • L'obiettivo è segnare 3 volte il più velocemente possibile.
    • Se ci si riesce, ci si posiziona in uno dei cerchi. (Questo canestro non può più essere utilizzato dagli altri per passare al canestro successivo).
  • I primi 2 giocatori in piedi nei cerchi giocano la finale.
    • Devono segnare il canestro più veloce con una sola mano.
    • Vince chi rientra per primo nel canestro dopo un gol.
    • Guadagna un punto.
  • Poi si cambia avversario e si ricomincia.
  • A metà dell'esercizio, passare ai palloni da trasferta.
drawing Gara di pallavolo + gara di pallavolo in trasferta
Entro le 2 o le 3:
La tempistica è importante. Lavoro con posizione permanente

  • Per 3
    • Il giocatore blu è il dichiarante, il giocatore rosso sta per prendere una palla passante, il giocatore bianco si assicura che l'azione per il tiro sia iniziata al momento giusto.
    • Poi anche il giocatore rosso ricomincia a tirare al momento giusto.
    • Scambio dopo 10 azioni
  • Per 2
    • Il giocatore prende la palla da solo, la palla esce per il tiro.
    • Dopo aver preso il rimbalzo, la palla viene passata di nuovo al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
    • La palla viene giocata lateralmente e viene nuovamente chiamato l'appoggio per la palla passante.
    • Cambio di posizione dopo 7 occasioni (2x)
drawing Riscaldamento
  1. Il giocatore blu gioca la palla sulla mano destra del giocatore rosso, quest'ultimo sposta la palla presa con una mano a sinistra e passa al giocatore bianco.
    1. La giocatrice rossa passa lateralmente attraverso i piloni e riceve la palla giocata dal bianco sulla mano sinistra, si sposta a destra, lancia al blu e passa nuovamente lateralmente attraverso i piloni.
    2. Quando ha finito, scambia con il bianco, il bianco si sposta verso il rosso e il blu e il blu corre verso Gaast. (Si può fare anche con 4 coppie e 2 palle).
  2. Ora 1 donna si trova sotto il palo.
    1. La signora con la palla passa lateralmente attraverso i piloni e prende la palla mentre rimbalza.
    2. Dopo l'ultimo pilone, gioca verso la donna del palo e prende una palla passante.
    3. Il dichiarante prende il largo e parte in testa.
    4. La terza dama è ora in cammino.
    5. Punteggio con 3 alte 15x
  3. La dritta salta i bastoni e prende la palla passante.
    1. punteggio 15x
  4. Si sta in piedi di traverso sui piloni con il bastone in mezzo.
    1. Si passa sopra il bastone con la destra e poi con la sinistra e poi sopra il bastone successivo.
    2. Infine si prende una palla passante.
    3. 15x punteggio
  5. 2 volte si salta su ogni bastone e poi si prende una palla passante.
    1. Punteggio 15x
  6. Ogni giocatore ha una palla.
    1. Prendere la palla nella mano destra e tirare il ginocchio destro verso l'alto, prendere la palla sotto di sé, riprenderla con la sinistra, appoggiare la gamba destra a terra e tirare la gamba sinistra verso l'alto e prendere la palla dall'esterno all'interno sotto quella gamba, quindi riprendere la palla con la destra. ecc.
    2. Ogni gamba 10 volte, poi dall'interno all'esterno.
  7. Far rimbalzare la palla tra le gambe da davanti a dietro e da destra a sinistra, poi da dietro a davanti.
    1. Ognuno 10 volte
  8. Ruotare la palla intorno ai fianchi, facendo ogni volta un pacchetto.
    1. 20x a sinistra e 20x a destra
  9. La palla è su 2 mani che si tengono sulla schiena.
    1. Giocare la palla sopra la testa facendola oscillare con entrambe le mani.
    2. Prendere la palla davanti al corpo.
    3. 10x.
  10. Esercizio 9, ma ora al contrario.
    1. Riprendere la palla con le mani sulla schiena.
drawing abilità con la palla e flessibilità
  • Mettere dei pali uno di fronte all'altro a 20 m di distanza (eventualmente un pilone al centro).
  • Per ogni palo ci sono due o tre giocatori.
  • Da ogni palo, una giocatrice parte e cammina verso il centro, dove gira intorno all'altra e prende una palla passante sul proprio canestro.
  • Le giocatrici dall'altra parte continuano fino al centro e si girano l'una intorno all'altra.
  • Con le terzine, qui si può anche avere una palla in contropiede o un tiro dalla distanza.
  • Le distanze di corsa sono importanti per la resistenza.
  1. segnare 20 palloni in elevazione per ogni postazione
  2. segnare 20 palle vaganti per postazione
  3. per ogni paletto, segnare 10 palloni a sinistra
  4. per postazione, segnare 10 palle fittizie da schivare a destra
  5. per ogni palo, segnare 20 tiri dalla distanza indicata tra 7 e 5 metri