Korfballesercizi per la tecnica riscaldamento

  • Dividere la squadra in 2 gruppi uguali
  • 4 pali
  • Ogni gruppo ha quindi 2 pali da difendere
  • Può segnare sui 2 pali dell'altro gruppo
  • I giocatori corrono uno dopo l'altro in un "treno" intorno ai pali.
  • Il giocatore più indietro cerca di raggiungere quello più avanti.
  • Se ci riesce, va il successivo.
  • I giocatori continuano in questo modo finché tutti non sono arrivati da dietro a davanti.
  • Primo giro a ritmo lento.
  • Secondo giro: ritmo più veloce.
  • 2 pali uno di fronte all'altro.
  • Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
  • I 2 giocatori che vanno per la palla passante camminano verso l'altro palo.
  • Al centro si mettono in cerchio.
  • I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono la palla passante.


Varianti

  • Invece di una palla passante, una palla lontana.
  • Invece di una palla passante, una palla tirata dietro il palo.
  • Eventualmente palo contro palo chi segna per primo un numero X di gol.
  • Correre attraverso la scala di corda e/o zigzagare tra i pedoni.
  • Dopo la scala/le pedine, prendere la palla e segnare una palla passante.
  • Ad ogni palo, segnare dieci gol con la propria coppia.
  • Si tratta di un riscaldamento, quindi è necessario procedere a ritmo lento.
  • Palo 1:
    • Sempre un piede nel gradino della scala.
  • Palo 2:
    • Sempre due piedi nel gradino della scala.
  • Palo 3:
    • Saltare da una buca all'altra.
  • Palo 4:
    • Zig-zagare intorno alle pedine.
  • Palo 5:
    • 2 pedine avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.
  • Per ogni asta in cui ci sono 2 o 3 partecipanti, si inizia con 20 palle passanti indicate dallo spazio.
  • Quando ne sono state segnate 20, voi e il vostro palo continuate con l'esercizio successivo.
  • 10 tiri dalla distanza a partire dal movimento.
  • Segnato?
  • Si passa a 10 palle in allontanamento.
  • Per palo, questi gol devono essere segnati.


  • Riprese a tre.
  • Con coppie che sparano a tre.
  • In ordine:
    • Tiro dalla distanza.
    • Palla in movimento e piccola occasione vicino al palo.
  • Chi segna per primo 25 punti.
  • Punteggio:
    • 0 x colpo = -1.
    • 1 x colpo = 0.
    • 2 x colpi corrispondono a 2 o 3 punti, dove la palla passante e la piccola chance contano per 1 e il tiro dalla distanza per 2.
    • 3 colpi = 5.
  • Quando entrambi i giocatori hanno 25 punti, l'esercizio è terminato.
  • Tutti in fila partono dalla linea di fondo.
  • All'andata fate uno sprint, al ritorno un palleggio.
  • Ogni volta che si raggiunge una linea si esegue un esercizio. 1x dopo la corsa di andata, 1x dopo quella di ritorno.
  • Esercizi (i numeri sono liberi):
    • Squat
    • Flessioni (possibilmente in ginocchio)
    • Salti mortali
    • Affondi, prima con la sinistra e poi con la destra.
    • Burpees


  • A coppie davanti al canestro, il 3° giocatore esegue un esercizio supplementare.
  • Il giocatore 1 (dichiarante-rimbalzista) con la palla sotto il canestro, il giocatore 2 a 5 metri dal canestro.
  • Il tiratore viene istruito a segnare 6 volte da un tiro.
  • Dopo ogni tiro, il tiratore si sposta di nuovo, quindi tutto deve essere fatto dal movimento.
  • Le posizioni rimangono fino a quando qualcuno non ne ha effettivamente 6.
  • Poi si ruota (dichiarante --> esercizio laterale --> tiratore --> dichiarante).
  • Tenete sempre presente che le regole di distanza devono essere salvaguardate, in particolare fate attenzione quando rimbalzate un colpo che vi cade davanti.
drawing Riscaldamento con palla - tiro
  • Ci sono diversi cappelli sparsi per il campo, anche se di colori diversi.
  • L'allenatore grida "bianco" e tutti i bambini devono correre il più velocemente possibile verso un cappello bianco.
  • C'è un cappello di troppo per ogni colore, quindi il bambino che non si trova davanti a un cappello deve svolgere un compito di propria ideazione.


  • Esempi di compiti:
    • Correre un giro.
    • Flessioni.
    • Saltare 5 volte più in alto possibile.
    • Eseguire uno sprint.
    • Segnare 2 volte a canestro.
  • Prova a 3 con il difensore all'80%. (consentire la possibilità)
  • 10-qualche palla passante.
  • 10-quasi occasioni corte (2-3m) da movimento.
  • 10-quasi tiri (5-6m) da movimento.

drawing 1-1 Esercizi con pressione all'80%
  • 3 pedine davanti al canestro (attaccante fisso)
  • 1 rimbalzo, 1 attaccante.
  • L'attaccante parte dalla pedina posteriore.
  • In caso di goal, si può spostare una pedina in avanti.
  • In caso di mancato canestro, una pedina indietro.
  • Puntatore fisso, cambio dopo un turno.
  • Turni di gioco:
  • 1° turno:
    • 10 palle passanti.
  • 2° turno:
    • 8 occasioni corte.
  • Round 3:
    • 5 colpi. (3m, alternando le curve).
  • Round 4:
    • 4 tiri. (5m, sterzata alternata) Buono per 2 punti.
  • Finale:
    • Segnare 25 brevi possibilità (insieme).
  • Vince la coppia con più punti.
drawing 3 pedine davanti al canestro (puntatore fisso)
  • Gioco di condizionamento 2 squadre - 5 turni.
  • Si rimane sul proprio lato con le proprie squadre.
  • Gli avversari si scambiano in modo che tutti continuino a muoversi.
  • L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
  • Si inizia davanti ai pedoni. Dopo il pedone 5 sprint verso il primo canestro.
  • Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
  • Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai pedoni.
  • Il segnapunti individuale conta.
  • Contare ad alta voce con la propria squadra.
    • Per ogni giro 1 punto.
    • Round 5 = 2 punti.
  • Giro 1:
    • 10 palle passanti. (Esercizi con i pedoni = alzate di ginocchio)
  • Round 2:
    • 8 tiri da 3 a 4 metri (esercizio di pedone = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro).
  • Round 3:
    • 10 occasioni corte. (esercizio del pedone = zigzagare)
  • 4° turno:
    • 6 tiri 4-5 m. (esercizio del pedone = zig-zag all'indietro)
  • 5° turno:
    • La squadra con il minor numero di punti determina l'esercizio, compreso l'esercizio del pedone.
drawing Gioco di condizionamento - 2 squadre