Korfballesercizi per la tecnica riscaldamento
- Dividere la squadra in 2 gruppi uguali
- 4 pali
- Ogni gruppo ha quindi 2 pali da difendere
- Può segnare sui 2 pali dell'altro gruppo
- I giocatori corrono uno dopo l'altro in un "treno" intorno ai pali.
- Il giocatore più indietro cerca di raggiungere quello più avanti.
- Se ci riesce, va il successivo.
- I giocatori continuano in questo modo finché tutti non sono arrivati da dietro a davanti.
- Primo giro a ritmo lento.
- Secondo giro: ritmo più veloce.
- 2 pali uno di fronte all'altro.
- Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
- I 2 giocatori che vanno per la palla passante camminano verso l'altro palo.
- Al centro si mettono in cerchio.
- I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono la palla passante.
Varianti
- Invece di una palla passante, una palla lontana.
- Invece di una palla passante, una palla tirata dietro il palo.
- Eventualmente palo contro palo chi segna per primo un numero X di gol.
- Correre attraverso la scala di corda e/o zigzagare tra i pedoni.
- Dopo la scala/le pedine, prendere la palla e segnare una palla passante.
- Ad ogni palo, segnare dieci gol con la propria coppia.
- Si tratta di un riscaldamento, quindi è necessario procedere a ritmo lento.
- Palo 1:
- Sempre un piede nel gradino della scala.
- Palo 2:
- Sempre due piedi nel gradino della scala.
- Palo 3:
- Saltare da una buca all'altra.
- Palo 4:
- Zig-zagare intorno alle pedine.
- Palo 5:
- 2 pedine avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.
- Per ogni asta in cui ci sono 2 o 3 partecipanti, si inizia con 20 palle passanti indicate dallo spazio.
- Quando ne sono state segnate 20, voi e il vostro palo continuate con l'esercizio successivo.
- 10 tiri dalla distanza a partire dal movimento.
- Segnato?
- Si passa a 10 palle in allontanamento.
- Per palo, questi gol devono essere segnati.
- Riprese a tre.
- Con coppie che sparano a tre.
- In ordine:
- Tiro dalla distanza.
- Palla in movimento e piccola occasione vicino al palo.
- Chi segna per primo 25 punti.
- Punteggio:
- 0 x colpo = -1.
- 1 x colpo = 0.
- 2 x colpi corrispondono a 2 o 3 punti, dove la palla passante e la piccola chance contano per 1 e il tiro dalla distanza per 2.
- 3 colpi = 5.
- Quando entrambi i giocatori hanno 25 punti, l'esercizio è terminato.
- Tutti in fila partono dalla linea di fondo.
- All'andata fate uno sprint, al ritorno un palleggio.
- Ogni volta che si raggiunge una linea si esegue un esercizio. 1x dopo la corsa di andata, 1x dopo quella di ritorno.
- Esercizi (i numeri sono liberi):
- Squat
- Flessioni (possibilmente in ginocchio)
- Salti mortali
- Affondi, prima con la sinistra e poi con la destra.
- Burpees
- A coppie davanti al canestro, il 3° giocatore esegue un esercizio supplementare.
- Il giocatore 1 (dichiarante-rimbalzista) con la palla sotto il canestro, il giocatore 2 a 5 metri dal canestro.
- Il tiratore viene istruito a segnare 6 volte da un tiro.
- Dopo ogni tiro, il tiratore si sposta di nuovo, quindi tutto deve essere fatto dal movimento.
- Le posizioni rimangono fino a quando qualcuno non ne ha effettivamente 6.
- Poi si ruota (dichiarante --> esercizio laterale --> tiratore --> dichiarante).
- Tenete sempre presente che le regole di distanza devono essere salvaguardate, in particolare fate attenzione quando rimbalzate un colpo che vi cade davanti.
- Ci sono diversi cappelli sparsi per il campo, anche se di colori diversi.
- L'allenatore grida "bianco" e tutti i bambini devono correre il più velocemente possibile verso un cappello bianco.
- C'è un cappello di troppo per ogni colore, quindi il bambino che non si trova davanti a un cappello deve svolgere un compito di propria ideazione.
- Esempi di compiti:
- Correre un giro.
- Flessioni.
- Saltare 5 volte più in alto possibile.
- Eseguire uno sprint.
- Segnare 2 volte a canestro.
- Prova a 3 con il difensore all'80%. (consentire la possibilità)
- 10-qualche palla passante.
- 10-quasi occasioni corte (2-3m) da movimento.
- 10-quasi tiri (5-6m) da movimento.
- 3 pedine davanti al canestro (attaccante fisso)
- 1 rimbalzo, 1 attaccante.
- L'attaccante parte dalla pedina posteriore.
- In caso di goal, si può spostare una pedina in avanti.
- In caso di mancato canestro, una pedina indietro.
- Puntatore fisso, cambio dopo un turno.
- Turni di gioco:
- 1° turno:
- 10 palle passanti.
- 2° turno:
- 8 occasioni corte.
- Round 3:
- 5 colpi. (3m, alternando le curve).
- Round 4:
- 4 tiri. (5m, sterzata alternata) Buono per 2 punti.
- Finale:
- Segnare 25 brevi possibilità (insieme).
- Vince la coppia con più punti.
- Gioco di condizionamento 2 squadre - 5 turni.
- Si rimane sul proprio lato con le proprie squadre.
- Gli avversari si scambiano in modo che tutti continuino a muoversi.
- L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
- Si inizia davanti ai pedoni. Dopo il pedone 5 sprint verso il primo canestro.
- Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
- Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai pedoni.
- Il segnapunti individuale conta.
- Contare ad alta voce con la propria squadra.
- Per ogni giro 1 punto.
- Round 5 = 2 punti.
- Giro 1:
- 10 palle passanti. (Esercizi con i pedoni = alzate di ginocchio)
- Round 2:
- 8 tiri da 3 a 4 metri (esercizio di pedone = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro).
- Round 3:
- 10 occasioni corte. (esercizio del pedone = zigzagare)
- 4° turno:
- 6 tiri 4-5 m. (esercizio del pedone = zig-zag all'indietro)
- 5° turno:
- La squadra con il minor numero di punti determina l'esercizio, compreso l'esercizio del pedone.