Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Esecuzione
  • Due giocatori si trovano nel campo d'attacco, uno con la palla.
  • L'attaccante con la palla la passa in avanti e la recupera.
  • Dopo, l'attaccante ruota per il tiro.
  • Il giocatore di rimbalzo entra in corsa dalla parte posteriore.
Ripetizioni
  • Per persona 5 volte entrando da sinistra.
  • Per persona 5 volte entrando da destra.
Importante
  • Esegui le ripetizioni di seguito per ottenere una buona sensazione nel tiro in rotazione.
  • Il giocatore di rimbalzo deve avere un buon tempismo.
  • Corri al momento giusto, cioè quando viene effettuato il tiro, per arrivare nella posizione giusta per il rimbalzo.
drawing Passaggio laterale e tempismo del rimbalzo
Posizionamento
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Crea due settori attorno al canestro per i tiri dall'esterno.
  • Per ogni partita sono necessarie 3 o 4 palloni.
  • I tiratori si trovano fuori dal settore e per ogni squadra c'è un rimbalzista nel settore con i tiratori avversari.
Esecuzione
  • I tiratori cercano di segnare da fuori il settore per raggiungere il più rapidamente possibile un certo numero di punti.
  • I rimbalzisti recuperano la palla e la passano ai loro compagni di squadra nell'altro settore.
  • La squadra che per prima raggiunge il numero concordato di punti vince.
Regole
  • I rimbalzisti non possono uscire dal settore, i tiratori non possono entrare.
  • Il rimbalzista deve valutare rapidamente dove arrivano le palle e passarle in modo efficiente ai compagni di squadra.
drawing Tiro in due settori

Durata 30 minuti

  • Per coppie e 5 canestri
    • I numeri 1 ricevono 3 coni
    • I numeri 2 ricevono 2 coni
    • I numeri 3 ricevono 1 cono
    • Continua finché tutti i coni sono stati distribuiti
  • Per terzetti e 3 canestri
    • I numeri 1 ricevono 2 coni
    • Il numero 2 riceve 1 cono
    • Continua finché tutti i coni sono stati distribuiti

Esercizi

  • 8 tiri in corsa: Cono a 7 metri dal canestro. Cambia dopo ogni tiro in corsa.
  • 4 tiri di allontanamento a destra: Cono a 6 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 15 tiri da piccola distanza: Tira a turno.
  • 4 tiri di allontanamento a sinistra: Cono a 6 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 6 tiri a mezza rotazione: Cono a 4 metri. Dopo ogni tiro cambia ruolo.
  • 6 tiri da distanza dietro il canestro: Cono a 4 metri dietro il canestro. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 5 tiri liberi a destra: Cono a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
  • 10 tiri di rigore: Cono a 2,5 metri. Dopo ogni tiro cambia ruolo.
  • 5 tiri liberi a sinistra: Cono a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.

Esecuzione

  • Posiziona il cono a 5 metri.
  • Se fai un canestro, puoi rubare un cono a un altro gruppo.
  • Tiri di nuovo solo quando il tuo partner è tornato al canestro per recuperare la palla.
  • Cambia ruolo ogni 2 tiri.
  • Continuiamo finché un gruppo non ha più coni.
Spiegazione
  • Dividi il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un canestro con quattro coni.
  • Organizza il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cono davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una linea trasversale e poi accelera per il tiro in corsa.
  • Dopo il tiro in corsa, il giocatore 1 rimane in movimento vicino al canestro per una breve opportunità.
  • Infine, il giocatore 1 esegue una linea profonda per il tiro da lontano.
  • Dopo, il giocatore 1 scambia il ruolo con il giocatore 2.
Esecuzione
  • Rendi l'esercizio competitivo assegnando punti ai diversi tipi di canestro.
  • Il tiro in corsa e la breve opportunità valgono 1 punto, il tiro da lontano vale 2 punti.
  • Tre canestri consecutivi in un turno danno 5 punti.
  • Non segnare comporta la detrazione di 1 punto.
  • Chi segna per primo 25 punti e quale coppia ha per prima entrambi i giocatori con 25 punti?
drawing Riscaldamento con palla in trio
Obiettivo
  • L'obiettivo è segnare 125 volte per squadra nei seguenti 5 compiti.
Compito 1: Tiri in corsa
  • Segna 30 volte.
  • Compito intermedio 1: 20 sit-up.
Compito 2: Tiri frontali al canestro in movimento
  • Segna 30 volte.
  • Cambia ogni 3 tiri.
  • Compito intermedio 2: 20 push-up.
Compito 3: Tiri da 6 metri senza passare attorno al canestro con passaggio intermedio
  • Segna 30 volte.
  • Dopo 2 tiri cambia.
  • Passa e ricevi di nuovo.
  • Compito intermedio 3: 30 squat.
Compito 4: Tiri di rigore
  • Segna 2 volte.
  • Compito intermedio 4: 30 jumping jack.
Compito 5: Tiri posteriori al canestro in movimento
  • Segna 25 volte.
  • Eventualmente ruotare i pali di 180°.
  • Cambia ogni 3 tiri.
Disposizione
  • X numero di canestri.
Variante 1
  • Lascia che i giocatori decidano con un dado quanti tiri o opportunità devono segnare a ogni canestro.
  • Possono dribblare con la palla verso l'altro canestro.
Variante 2
  • Diversi tipi di opportunità: con una mano, tiro di rigore, tiro in corsa mentre camminano con la palla.
Esecuzione
  • Per ogni palo, un gruppo di tre giocatori. Tutti gli esercizi vengono eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli incarichi intermedi hanno una durata specifica. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di punti come gruppo.
Esercizio 1
  • Tiri dalla parte anteriore del canestro a 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto, poi si cambia.
Incarico intermedio 1
  • 20 burpees e 20 sit-up.
Esercizio 2
  • Passaggi in corsa da 10 metri sul retro del palo.
Incarico intermedio 2
  • Gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 3
  • 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro. La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana, poi tiro. La palla viene giocata a chi ha tirato. Il giocatore si allontana dal canestro, riceve la palla e tira.
Incarico intermedio 3
  • Jumping jacks per 2,5 minuti.
Esercizio 4
  • Tiri dalla parte posteriore del canestro da almeno 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto.
Incarico intermedio 4
  • Gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
Esercizio 5
  • Effettuare tiri di rigore. Ogni giocatore effettua 4 tiri di rigore consecutivi, poi si cambia.
Incarico intermedio 5
  • Wall sit e plank.
Esercizio 6
  • 2 giocatori nell'area di attacco, 1 persona per il rimbalzo/fornitura. La prima palla sempre dalla fornitura a un giocatore esterno. Poi segue un passaggio e il primo giocatore corre in profondità. Crossball che viene giocato direttamente per il passaggio in corsa. Il giocatore di rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimasto.
drawing Aumenta la tua capacità di segnare sotto pressione
Esecuzione
  • Forma gruppi di tre o quattro giocatori presso un canestro.
  • Passa la palla verso il canestro e muoviti a sinistra.
  • Ricevi la palla indietro e tira.
  • Quindi, muoviti a destra e prendi un pallone in corsa.
Obiettivo
  • Segna 10 tiri da lontano da sinistra e 10 da destra.
  • Poni l'accento sul pallone in corsa segnando 20 palloni in corsa da destra e 20 da sinistra.
  • Varia con un tiro presso un cono e un pallone in corsa presso l'altro cono.
drawing Tiri e palloni in corsa dopo il passaggio
Organizzazione
  • Coppie per ogni korf. Un passatore fisso e un tiratore fisso, ad esempio a quattro metri dal korf.
Esecuzione
  • I tiratori hanno il compito di raggiungere il più rapidamente possibile 10 punti. Un gol vale due punti. In caso di errore, viene sottratto un punto dal totale (il totale rimane a 0 punti se si è a 0 e si sbaglia).
  • Non appena qualcuno raggiunge 10 punti, i giocatori cambiano ruolo.
Variazione
  • Per i giocatori meno esperti, si può premiare un gol con, ad esempio, 3 punti.
  • Per i giocatori esperti, si può rendere più difficile assegnando solo 1 punto per un gol.
  • Le distanze possono eventualmente essere aumentate o diminuite.
Impostazione
  • Lavorare in coppie o terzetti.
  • Con le coppie si gioca a turno, con i terzetti si ruota.
Esecuzione
  • Posizionare 6 coni intorno al canestro, tutti a 6 metri di distanza.
  • Quale coppia o terzetto segna per primo 5 volte un tiro in corsa da ogni cono?
  • Successivamente, quale coppia o terzetto segna per primo 2 o 3 volte da ogni distanza?
  • Spostare poi i coni a 2 metri di distanza e far segnare a ogni giocatrice 2 gol da ogni lato.
drawing Segnare da diverse distanze
Organizzazione
  • 3-5 giocatori per canestro con due palloni.
  • Cono a circa 6 metri dal canestro.
  • I giocatori sono numerati e si posizionano in fila dietro il cono.
  • I numeri 1 e 2 hanno un pallone.
Esecuzione
  • Il numero 1 inizia a tirare e recupera il proprio pallone.
  • Se segna, passa il pallone al giocatore successivo.
  • Se sbaglia, tira di nuovo dal punto in cui ha recuperato il pallone, finché non segna.
  • Il tiratore si posiziona in fondo alla fila e aspetta il suo prossimo turno.
  • Il numero 2 inizia a tirare non appena il numero 1 ha effettuato un tiro.
  • Il numero 2 tira finché non segna, poi passa il pallone al successivo e si posiziona in fondo alla fila.
  • Se qualcuno segna prima di chi ha iniziato prima di lui, quella persona è eliminata.
  • Chi rimane più a lungo?
Esempio
  • Ci sono 4 partecipanti.
  • Il numero 1 segna subito, passa il pallone al numero 3 e si posiziona dietro il numero 4.
  • Il numero 2 sbaglia, il pallone rotola via.
  • Il numero 3 segna, il numero 2 è eliminato e non partecipa più.
  • I numeri 2 e 3 passano il pallone ai numeri 4 e 1.
  • Il numero 1 aspetta di tirare finché il numero 4 non ha tirato.

Obiettivo

  • Tiro preciso e costruzione della condizione fisica. Quale coppia raggiunge per prima 5 volte il percorso avanti e indietro?

Regole

  • Inizia con 10 volte avanti e indietro sprintando.
  • Poi tira 10 volte e conta quante volte segni.
  • Se segni 5 o più volte (la metà del numero di sprint avanti e indietro), puoi fare uno sprint in meno, quindi 9 volte.
  • Poi continua a tirare e conta quante volte segni.
  • Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso avanti e indietro, puoi ridurre di nuovo di una volta il percorso avanti e indietro.