Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
Esecuzione
- Due giocatori si trovano nel campo d'attacco, uno con la palla.
- L'attaccante con la palla la passa in avanti e la recupera.
- Dopo, l'attaccante ruota per il tiro.
- Il giocatore di rimbalzo entra in corsa dalla parte posteriore.
- Per persona 5 volte entrando da sinistra.
- Per persona 5 volte entrando da destra.
- Esegui le ripetizioni di seguito per ottenere una buona sensazione nel tiro in rotazione.
- Il giocatore di rimbalzo deve avere un buon tempismo.
- Corri al momento giusto, cioè quando viene effettuato il tiro, per arrivare nella posizione giusta per il rimbalzo.
Posizionamento
- Dividi i giocatori in due squadre.
- Crea due settori attorno al canestro per i tiri dall'esterno.
- Per ogni partita sono necessarie 3 o 4 palloni.
- I tiratori si trovano fuori dal settore e per ogni squadra c'è un rimbalzista nel settore con i tiratori avversari.
- I tiratori cercano di segnare da fuori il settore per raggiungere il più rapidamente possibile un certo numero di punti.
- I rimbalzisti recuperano la palla e la passano ai loro compagni di squadra nell'altro settore.
- La squadra che per prima raggiunge il numero concordato di punti vince.
- I rimbalzisti non possono uscire dal settore, i tiratori non possono entrare.
- Il rimbalzista deve valutare rapidamente dove arrivano le palle e passarle in modo efficiente ai compagni di squadra.
Durata 30 minuti
- Per coppie e 5 canestri
- I numeri 1 ricevono 3 coni
- I numeri 2 ricevono 2 coni
- I numeri 3 ricevono 1 cono
- Continua finché tutti i coni sono stati distribuiti
- Per terzetti e 3 canestri
- I numeri 1 ricevono 2 coni
- Il numero 2 riceve 1 cono
- Continua finché tutti i coni sono stati distribuiti
Esercizi
- 8 tiri in corsa: Cono a 7 metri dal canestro. Cambia dopo ogni tiro in corsa.
- 4 tiri di allontanamento a destra: Cono a 6 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
- 15 tiri da piccola distanza: Tira a turno.
- 4 tiri di allontanamento a sinistra: Cono a 6 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
- 6 tiri a mezza rotazione: Cono a 4 metri. Dopo ogni tiro cambia ruolo.
- 6 tiri da distanza dietro il canestro: Cono a 4 metri dietro il canestro. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
- 5 tiri liberi a destra: Cono a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
- 10 tiri di rigore: Cono a 2,5 metri. Dopo ogni tiro cambia ruolo.
- 5 tiri liberi a sinistra: Cono a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambia ruolo.
Esecuzione
- Posiziona il cono a 5 metri.
- Se fai un canestro, puoi rubare un cono a un altro gruppo.
- Tiri di nuovo solo quando il tuo partner è tornato al canestro per recuperare la palla.
- Cambia ruolo ogni 2 tiri.
- Continuiamo finché un gruppo non ha più coni.
Spiegazione
- Dividi il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un canestro con quattro coni.
- Organizza il campo come mostrato nel disegno.
- Il giocatore 1 inizia dal cono davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
- Il giocatore 1 inizia con una linea trasversale e poi accelera per il tiro in corsa.
- Dopo il tiro in corsa, il giocatore 1 rimane in movimento vicino al canestro per una breve opportunità.
- Infine, il giocatore 1 esegue una linea profonda per il tiro da lontano.
- Dopo, il giocatore 1 scambia il ruolo con il giocatore 2.
- Rendi l'esercizio competitivo assegnando punti ai diversi tipi di canestro.
- Il tiro in corsa e la breve opportunità valgono 1 punto, il tiro da lontano vale 2 punti.
- Tre canestri consecutivi in un turno danno 5 punti.
- Non segnare comporta la detrazione di 1 punto.
- Chi segna per primo 25 punti e quale coppia ha per prima entrambi i giocatori con 25 punti?
Obiettivo
- L'obiettivo è segnare 125 volte per squadra nei seguenti 5 compiti.
- Segna 30 volte.
- Compito intermedio 1: 20 sit-up.
- Segna 30 volte.
- Cambia ogni 3 tiri.
- Compito intermedio 2: 20 push-up.
- Segna 30 volte.
- Dopo 2 tiri cambia.
- Passa e ricevi di nuovo.
- Compito intermedio 3: 30 squat.
- Segna 2 volte.
- Compito intermedio 4: 30 jumping jack.
- Segna 25 volte.
- Eventualmente ruotare i pali di 180°.
- Cambia ogni 3 tiri.
Disposizione
- X numero di canestri.
- Lascia che i giocatori decidano con un dado quanti tiri o opportunità devono segnare a ogni canestro.
- Possono dribblare con la palla verso l'altro canestro.
- Diversi tipi di opportunità: con una mano, tiro di rigore, tiro in corsa mentre camminano con la palla.
Esecuzione
- Per ogni palo, un gruppo di tre giocatori. Tutti gli esercizi vengono eseguiti al 100%. Ogni esercizio dura 2,5 minuti. Gli incarichi intermedi hanno una durata specifica. L'obiettivo è fare il maggior numero possibile di punti come gruppo.
- Tiri dalla parte anteriore del canestro a 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto, poi si cambia.
- 20 burpees e 20 sit-up.
- Passaggi in corsa da 10 metri sul retro del palo.
- Gruppo 1 contro 2 e gruppo 3 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
- 2 giocatori sotto il canestro, 1 davanti al canestro. La palla viene lanciata dalla parte anteriore del palo al giocatore che si allontana, poi tiro. La palla viene giocata a chi ha tirato. Il giocatore si allontana dal canestro, riceve la palla e tira.
- Jumping jacks per 2,5 minuti.
- Tiri dalla parte posteriore del canestro da almeno 6 metri. Il tiratore riceve un tiro ripetuto.
- Gruppo 1 contro 3 e gruppo 2 contro 4. 3 contro 3 senza passaggi. Se si segna, si può continuare, i punti contano doppio.
- Effettuare tiri di rigore. Ogni giocatore effettua 4 tiri di rigore consecutivi, poi si cambia.
- Wall sit e plank.
- 2 giocatori nell'area di attacco, 1 persona per il rimbalzo/fornitura. La prima palla sempre dalla fornitura a un giocatore esterno. Poi segue un passaggio e il primo giocatore corre in profondità. Crossball che viene giocato direttamente per il passaggio in corsa. Il giocatore di rimbalzo si unisce al giocatore d'attacco rimasto.
Esecuzione
- Forma gruppi di tre o quattro giocatori presso un canestro.
- Passa la palla verso il canestro e muoviti a sinistra.
- Ricevi la palla indietro e tira.
- Quindi, muoviti a destra e prendi un pallone in corsa.
- Segna 10 tiri da lontano da sinistra e 10 da destra.
- Poni l'accento sul pallone in corsa segnando 20 palloni in corsa da destra e 20 da sinistra.
- Varia con un tiro presso un cono e un pallone in corsa presso l'altro cono.
Organizzazione
- Coppie per ogni korf. Un passatore fisso e un tiratore fisso, ad esempio a quattro metri dal korf.
- I tiratori hanno il compito di raggiungere il più rapidamente possibile 10 punti. Un gol vale due punti. In caso di errore, viene sottratto un punto dal totale (il totale rimane a 0 punti se si è a 0 e si sbaglia).
- Non appena qualcuno raggiunge 10 punti, i giocatori cambiano ruolo.
- Per i giocatori meno esperti, si può premiare un gol con, ad esempio, 3 punti.
- Per i giocatori esperti, si può rendere più difficile assegnando solo 1 punto per un gol.
- Le distanze possono eventualmente essere aumentate o diminuite.
Impostazione
- Lavorare in coppie o terzetti.
- Con le coppie si gioca a turno, con i terzetti si ruota.
- Posizionare 6 coni intorno al canestro, tutti a 6 metri di distanza.
- Quale coppia o terzetto segna per primo 5 volte un tiro in corsa da ogni cono?
- Successivamente, quale coppia o terzetto segna per primo 2 o 3 volte da ogni distanza?
- Spostare poi i coni a 2 metri di distanza e far segnare a ogni giocatrice 2 gol da ogni lato.
Organizzazione
- 3-5 giocatori per canestro con due palloni.
- Cono a circa 6 metri dal canestro.
- I giocatori sono numerati e si posizionano in fila dietro il cono.
- I numeri 1 e 2 hanno un pallone.
- Il numero 1 inizia a tirare e recupera il proprio pallone.
- Se segna, passa il pallone al giocatore successivo.
- Se sbaglia, tira di nuovo dal punto in cui ha recuperato il pallone, finché non segna.
- Il tiratore si posiziona in fondo alla fila e aspetta il suo prossimo turno.
- Il numero 2 inizia a tirare non appena il numero 1 ha effettuato un tiro.
- Il numero 2 tira finché non segna, poi passa il pallone al successivo e si posiziona in fondo alla fila.
- Se qualcuno segna prima di chi ha iniziato prima di lui, quella persona è eliminata.
- Chi rimane più a lungo?
- Ci sono 4 partecipanti.
- Il numero 1 segna subito, passa il pallone al numero 3 e si posiziona dietro il numero 4.
- Il numero 2 sbaglia, il pallone rotola via.
- Il numero 3 segna, il numero 2 è eliminato e non partecipa più.
- I numeri 2 e 3 passano il pallone ai numeri 4 e 1.
- Il numero 1 aspetta di tirare finché il numero 4 non ha tirato.
Obiettivo
- Tiro preciso e costruzione della condizione fisica. Quale coppia raggiunge per prima 5 volte il percorso avanti e indietro?
Regole
- Inizia con 10 volte avanti e indietro sprintando.
- Poi tira 10 volte e conta quante volte segni.
- Se segni 5 o più volte (la metà del numero di sprint avanti e indietro), puoi fare uno sprint in meno, quindi 9 volte.
- Poi continua a tirare e conta quante volte segni.
- Se questo è la metà o più del numero di volte che hai corso avanti e indietro, puoi ridurre di nuovo di una volta il percorso avanti e indietro.