Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Lavoriamo a coppie.

  • Segnare 20 tiri dalla distanza. Il primo giocatore tira, il secondo prende e gioca di nuovo con il primo giocatore e si allontana dal canestro a circa 6 metri.
    Prende la palla e tira. Il secondo prende, gioca e si allontana.
  • Segnare 20 rigori insieme.
  • Segnare 20 palle in allontanamento da massimo 3 metri, cambiando dopo 5 tiri.
  • Segnare 20 tiri dopo un movimento dal palo al lato.
  • Segnare 20 piccole occasioni da dietro il palo, dopo 5 tiri di cambio.
Scopo dell'allenamento:
Raccogliere il tiro, direttamente in un duello reciproco e costruire la forma fisica.

Duello di tiri
Una palla e un'asta per 2 squadre

  • Effettuare 2 dei 5 tiri dalla distanza di 6 metri.
  • Poi si ha una possibilità da 4 metri.
  • Per ottenere un punto è necessario segnare il tiro da 4 metri.
  • L'avversario può annullare il punto segnando anche l'occasione da 4 metri.

  • Segnare 3 occasioni su 5 da 4 metri.
  • Poi segnare 2 tiri di rigore, su 2, per guadagnare un punto.
  • L'avversario può annullare il punto segnando anche entrambi i tiri di rigore.

  • Segnare 2 tiri su 5 dietro il canestro a 5 metri.
  • Poi segnare 3 palle passanti, da 3 occasioni, per guadagnare un punto.
  • L'avversario può annullare il risultato segnando anch'egli 3 palle filtranti.

  • Segnare 1 su 5 tiri dalla distanza a 8 metri.
  • Poi segnare 3 su 4 occasioni sotto canestro.
  • L'avversario può annullarlo segnando 3 su 3 occasioni sotto canestro.

Esercizi con il bastone da scopa
Ogni persona 1 bastone.

  • Bastone nel collo, piedi alla larghezza delle spalle.
    Ruotare le braccia mantenendo il viso rivolto in avanti. Ripetere finché i muscoli addominali obliqui non si inacidiscono.
    30 x

  • Bastone nel collo, piedi alla larghezza delle spalle.
    Ora accovacciarsi. Ginocchia a 90 gradi.
    15x

  • Tenere il bastone davanti alla pancia con le mani il più possibile distanziate.
    Ora passare sopra la testa per portare il bastone sulla schiena e poi di nuovo indietro.
    10x

    Variante aggiuntiva:
    • Tenere il bastone davanti alla pancia con le mani il più distanti possibile.
      Portare il bastone sopra la testa fino alla schiena con 1 mano alta e 1 bassa
      10x
    • Tenere il bastone davanti alla pancia con le mani il più distanti possibile.
      Portare il bastone sopra la testa fino alla schiena con l'altra mano alta e sopra l'altra spalla.
      10x
    • Posizionare il bastone in verticale sulla mano e bilanciarsi con esso.
      Su ogni mano 15 secondi
    • Affondo con il bastone al collo.
      Fare un grande passo in avanti e piegare l'altro ginocchio. Spingere la gamba anteriore e tornare alla posizione di partenza.
      Ogni gamba 10x

Bastoni su tuffi
Lavorare in coppia. Uno lavora, l'altro riposa.
Servono 12 pedine e 6 bastoni.
  • Avanti attraverso la fila di bastoni dispari e indietro alla fila di bastoni pari.
    In questo modo si continua a essere rivolti da una parte. Ogni 10x
  • Passo laterale tra i bastoni da sinistra a destra e da destra a sinistra, poi camminata all'indietro fino alla fine della scatola.
    Ogni 10x
  • Passare lateralmente tra i bastoni da sinistra a destra e da destra a sinistra, poi fare uno sprint fino alla fine del box.
    Con entrambe le gambe tra i bastoni come nella speed ladder. Ogni 10x
  • Saltare il bastone tra i pedoni a destra e a sinistra.
    Ad ogni bastone 2x a destra e 2x a sinistra Ogni 3x
  • A coppie, correre sopra tutti i bastoni e sprintare fino alla fine del campo.
    1 piede tra i bastoni. Ciascuno 10x

Chiusura
gioco reciproco

Per canestro 2 squadre da 2
Segnare la distanza di tiro con dei coni

  • Per ogni squadra un servitore/rimbalzista e un tiratore.
  • L'obiettivo è che il tiratore segni 5 volte, guadagnando così 1 punto per la propria squadra.
  • Quando una delle due squadre ha un punto, entrambe si scambiano le posizioni e ricominciano con l'obiettivo di segnare 5 volte.
  • Vince la squadra che per prima ottiene 3 punti.
Prestare molta attenzione alla tecnica di base del tiro. È importante eseguire bene il tiro. Spesso i giocatori tendono a tirare velocemente quando sono sotto pressione.
In questo esercizio l'attenzione si concentra sulla finalizzazione delle occasioni. Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perde la partita.

L'obiettivo è segnare 2 gol.
Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro.
Quale dei due giocatori segna per primo 2 gol? Poi si scambiano le posizioni.

Il rimbalzista inizia come puntatore, in modo che il tiratore debba tirare in movimento.

Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla di fronte al bot e se il tiratore non ha segnato.


Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentate o diminuite la distanza del tiro.
  • Giocate con il numero di gol che devono segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a diversi metri dal canestro. Diventa più difficile per il rimbalzista prendere subito la palla.
  • Ogni airball è immediatamente 2 punti per l'avversario e quindi significa cambiare.

C'è un tiratore in prima linea e un rimbalzista sotto il palo.

  1. Il tiratore ha le seguenti possibilità in un ordine prestabilito:
    1. Possibilità 1: tiro di rigore (1 punto)
    2. Possibilità 2: tiro dalla distanza (2 punti)
    3. Chance 3: palla passante (1 punto)
    4. Chance 4: tiro corto dietro il canestro (1 punto)
  2. Per riscattare i punti, è necessario eseguire un tiro libero.
  3. Se viene realizzato, il tiratore ottiene i punti accumulati. Se il tiro libero viene mancato, il tiratore non ottiene punti.
  4. Dopo una sequenza (le quattro possibilità e la palla libera), si cambia posizione.

Il giocatore dovrà concentrarsi sul tiro libero, altrimenti non otterrà alcun punto. In questo modo, sfidiamo il giocatore a rimanere concentrato sul punteggio.

Troppo difficile:
Eventualmente concedere 2 possibilità di segnare 1 tiro libero.

L'obiettivo è fare 20 punti (se necessario, modificarli).

Per 2 (o 3) a canestro:

  1. Segnare 6 palle passanti insieme (con le coppie di tre che segnano 8x)
  2. Schivata al tiro (alternando destra e sinistra)
    1. Segnare 4 insieme (sempre alternati) (segnando 5x con le triple)
  3. Tiri da 4 a 4 dalla propria distanza
    1. Segnare insieme 6x nella serie 1,
    2. segnare 4x nella serie 2
    3. e segnare 2x in serie 3 (con passaggio a tre ogni 2 tiri)
  4. Occasioni brevi
    1. Segnare 10 volte insieme
  5. Schivare il tiro, poi cadere all'interno per la palla passante (solo un punto se vengono segnati entrambi in successione);
    1. Insieme 5 punti (il tiro da tre arriva a 6 punti)
  6. Da un movimento tranquillo tiro 4 a 4
    1. Segnare 5 punti insieme
    2. Solo un punto quando vengono segnati due tiri di seguito (con il tiro a tre ogni 2 tiri, anche se l'ultima palla del tiratore 1 va dentro e la prima del giocatore 2 sono 2 tiri di seguito)
Giocate 3 serie (vedi esercizio di punteggio 3), quale post vince più spesso?

L'obiettivo è che ogni squadra ottenga un punteggio complessivo di 500x nei 5 compiti; dopo ogni compito è previsto un esercizio intermedio per variare:

  • Compito 1: palleggi a piedi: segnare 120x
    • Esercizio intermedio 1: difesa 2 contro 1 su 3 pali (5 minuti)
  • Compito 2: tiri davanti al canestro in movimento: punteggio 80x
    • Esercizio intermedio2: punteggio della corsa più lunga a 2 minuti (la mancanza torna a 0). Dopo 2 minuti si cambia il server/tiratore.
  • Compito 3: Occasioni brevi con passaggio intermedio: punteggio 120x
    • Compito 3 intermedio: punteggio della manche più lunga a 2 minuti (le mancanze sono tornate a 0), ma ora ci può essere 1 mancanza prima di dover tornare a 0. Dopo 2 minuti, cambiare dichiarante/tiratore.
  • Assegnazione 4: tiri di rigore: 100
    • Compito intermedio 4:
      • In ogni postazione c'è un tiratore fisso con un rimbalzista fisso.
      • In ogni turno, i tiratori devono segnare un gol entro il tempo limite.
      • Se viene segnato un gol, la palla viene trattenuta.
      • Se non viene segnato alcun gol entro il tempo limite, il tiratore è fuori dal gioco.
      • Le partite si giocano nei seguenti turni:
        Turno 1: 10 secondi
        Turno 2: 5 secondi
        Turno 3: 3 secondi o 1 chance
      • Non c'è cambio di tiratore finché non sono stati giocati tutti i turni.
      • Se tutti i giocatori sbagliano in un round? Allora il round viene giocato di nuovo!
  • Compito 5: Tiri a canestro dal movimento: 80 (eventualmente girare i pali di 180°)
In questo esercizio ci si concentra sul tiro per segnare.
Il tiratore deve segnare 3 gol. Si ottiene un punto per ogni tiro andato a segno e si cambia quando si riesce.
Il rimbalzista sotto il palo ottiene un punto per ogni tiro mancato.
In questo modo aumentiamo la pressione sul tiratore davanti al canestro.
Quando il tiratore davanti al canestro ha segnato tre gol, si cambia posizione.
Il rimbalzista diventa il tiratore e tira finché non vengono segnati tre gol. Chi ha più punti?

  1. Un tiratore si posiziona a distanza di tiro davanti al canestro, un rimbalzista sotto il palo.
  2. L'attaccante continua a tirare finché non vengono segnate tre reti.
  3. Ogni gol segnato conta come un punto per il tiratore.
  4. Ogni tiro sbagliato conta come un punto per il rimbalzista.
  5. Quando si segnano tre gol, si cambia posizione.
  6. Quando entrambi i giocatori hanno segnato tre gol, la partita è finita. Chi ha più punti?

Troppo difficile:
Per evitare che il rimbalzista ottenga molti punti perché il tiratore non raggiunge i tre gol (rapidamente), si può introdurre una regola di gioco:
  • Se il tiratore sbaglia cinque volte di seguito, si effettua anche un cambio.

Per rendere il tiro più facile, si può scegliere di tirare vicino al palo.

Troppo facile:
Il tiratore segna molti gol? Sfidatelo aumentando la distanza del tiro

  • Continuate a muovervi a 6 metri intorno al canestro e venite a tirare una volta da ogni lato.
  • Cambiare posizione dopo 4 tiri.
  • Il rimbalzista cerca di prendere la palla con un massimo di 1x rimbalzi.
  • Chi della coppia segna per primo 15x
Come nel gioco, cerco di esercitare il tiro da tutti i lati e non solo dal lato anteriore preferito, inoltre i giocatori si muovono costantemente.
Il rimbalzista deve continuare a valutare la provenienza della palla e prenderla il prima possibile e spostarla di nuovo.

  • Con due o tre coppie a canestro.
  • A turno si tirano 4 volte.
  • Si inizia con un tiro a canestro (max 3 m).
  • Poi un tiro dalla distanza.
  • Dopo il tiro dalla distanza prendiamo una palla lontana
  • E infine una palla passante.
  • La palla passante viene presa da sola, dopodiché inizia la successiva.
  • Punteggio 40 punti per coppia. Il tiro dalla distanza vale 2, il resto 1.
  • Annunciatore con palla sotto la corta, tiratore e difensore davanti al canestro.
  • Il tiratore si libera intorno al canestro ed esegue 6 tiri.
  • Il difensore può bloccare al massimo 2 dei 6 tiri.
  • Per gli altri tiri si applica una pressione passiva.

  • L'obiettivo è che l'attaccante tiri effettivamente, indipendentemente da ciò che fa il difensore.
  • L'obiettivo è tirare in modo convincente: i palloni che non vengono bloccati devono essere davvero tirati per segnare, quindi non bisogna concentrarsi troppo sul difensore ma continuare a tirare.
  • Con 4 giocatori si ha un attaccante/rimbalzista in più

In questo esercizio l'attenzione si concentra sulla finalizzazione delle occasioni. Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perderà la partita.

  • L'obiettivo è segnare 2 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 2 gol?
  • Il rimbalzista inizia come server, in modo che il tiratore debba tirare in movimento.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza segnare un gol.

Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentare o diminuire la distanza di tiro.
  • Giocare con il numero di gol da segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a qualche metro dal canestro. In questo modo diventa più difficile per il rimbalzista prendere subito la palla.
  • Ogni airball è immediatamente 2 punti per l'avversario e quindi significa sostituzione.