Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Per canestro 2 squadre da 2: (segnare la distanza di tiro con coni)
  • Per ogni squadra un titolare/rimbalzista e un tiratore.
  • L'obiettivo è che l'arciere segni 5 volte, quindi si guadagna 1 punto per la propria squadra.
  • Quando una delle due squadre ha un punto, entrambe si scambiano le posizioni e ricominciano con l'obiettivo di segnare 5 volte.
  • Vince la squadra che per prima ottiene 3 punti
Prestare molta attenzione alla tecnica di base del tiro. È importante eseguirli bene. Spesso i giocatori tendono a tirare velocemente quando sono sotto pressione.
drawing Fucile a pompa
  • 1 tiratore e 2 o 3 attaccanti, ciascuno con una palla.
  • Il tiratore viene bombardato di palline e spara il più velocemente possibile.
  • Cambio dopo 90 secondi
  • Chi segna di più
  • 16 cerchi (o qualcos'altro per fare dei quadrati) per 4 persone.
  • Dopo aver fatto 5 metri con la propria coppia, si può piazzare una pedina in uno dei cerchi.
  • Vince chi per primo ne ottiene 4 di fila, in orizzontale, verticale o diagonale.
  • Si può giocare anche con 3 (latte, burro, formaggio e uova).
  • 2 giocatori tirano da N<O<Z<W.
  • 1 parte dietro il canestro e 1 davanti.
  • Se si segna si sale di una posizione.
  • Si vince quando si supera l'avversario.
  • Pedine a 1,2,4,6,8 metri.
  • 2 possibilità di tiro per pedone, se entrambi sbagliano 1 pedone in avanti.
  • Scambio dopo 10 tiri.
  • Chi arriva più lontano in x minuti.
Serie 1:
  • Passaggio di palla senza palla dopo aver toccato il cono.
  • Tiro di fuga (alternato a destra e a sinistra).
  • Azione all'interno;
    • Rimbalzo corto e possibilità di tiro corto (alternando destra e sinistra).
  • Lancio della palla dal canestro con backspin; correre dietro e girarsi rapidamente; giocare la palla e tramite una sterzata arrivare al tiro.

PAUSA: 4 minuti di tiro tranquillo in leggero movimento

Serie 2:
  • Apertura a sinistra e palla passante con palla
  • Apertura a destra e tiro con sterzata (alternando destra e sinistra)
  • Apertura a sinistra; il canestro esce dalla parte opposta; sguardo verso l'alto e verso il tiro
  • Apertura a destra; il canestro esce dalla parte opposta; sguardo corto-lungo e tiro
Eseguire ogni attività alternativamente per 2 minuti.
drawing Riscaldamento con palla - tiro
Dividete il gruppo in diverse squadre. Utilizzate delle carte da gioco a questo scopo e ridistribuitele dopo ogni compito. La squadra vincente guadagna un punto a testa:

  • Tiro a 4 metri dal movimento: punteggio 10x
  • Sfondamenti: punteggio 15x
  • Tiro dal movimento a 4 metri dal canestro: punteggio 8x
  • Tiri di rigore: punteggio 15x
  • Tiro da 6 metri dal movimento: punteggio 7x
  • Tiri in corsa con 1 mano: 12x
  • Tiro di rigore da dietro il canestro: 12x
  • Tiri liberi: 8x
  • Tiro (2p), tiro a seguire (1p), tiro corto (1p): punteggio 20 punti
  • Sbandata e tiro a seguire: entrambi in 1p. ottengono 8 punti
  • 9 o 10 giocatori per scatola.
  • I canestri sono nell'angolo
  • Sotto ogni palo c'è un passatore con la palla.
  • Dal centro si prende una palla passante e si prende la palla da soli.
  • Il passatore corre verso il pilone destro e poi corre verso il centro.
  • Da lì si cerca un canestro libero e si prende una palla passante.
  • L'esercizio termina quando tutti hanno segnato 20 volte.
drawing circuito canna/sparo 1
  • Lavorare con le terzine.
  • La palla viene giocata sotto il canestro e si corre in avanti.
  • Si riprende la palla e si tira.
  • La terza donna prende la palla di lato e la passa al passante.
  • Questa gioca di nuovo e così si continua.
  • Segnare 10 volte dal lato sinistro e 10 volte dal lato destro.
drawing circuito canna/sparo 2
  • Tiro a distanza
    • Tira 5x e devi colpire 2x.
      • Un tiro 1x significa che devi fare uno sprint avanti e indietro per tutta la larghezza del campo una volta.
      • 0x tiro è 2x sprint. Anche 2x non centra il canestro è uno sprint.
  • Prendere la palla prigioniera, passare la palla all'altra mano e fare una palla passante.
    • 4 su 5 colpiti, si sprintano i palloni non colpiti.
  • A coppie esercitarsi sulle palle libere.
      • Ogni 5x, di cui 2x colpiti.

  • Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
  • Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
  • In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
  • Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
  • Disporre il parcour di cappelli (= tabellone di gioco).
  • Ogni coppia ha bisogno di una pedina (o una borraccia/maglietta).
  • Il primo esercizio è uguale per tutti, ad esempio 20 palline passanti. Poi inizia il gioco.
  • I dadi corrispondono al numero di cappelli che si hanno davanti.
  • Da 1 a 5 sono esercizi di korfball, 6 = compito di fitness.
  • Se si atterra sullo stesso pilone di un'altra coppia, si può assegnare loro un compito extra.
  • Esempi di esercizi di korfball:
    • palleggi attraverso le palle
    • schivare
    • tiri
    • tiri di rigore
    • 2 palle passanti e poi un tiro di rigore dopo di esse
    • palloni liberi
  • Esempi di esercizi di fitness:
    • Squat
    • Flessioni (possibilmente in ginocchio)
    • Salti mortali
    • Affondi, uscendo prima con la sinistra e poi con la destra.
    • Burpees