Korfballesercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x

Lavorare con le triple

  • Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
  • Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
  • Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
  • Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.
  • Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
  • A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
  • Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
  • Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
  • Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
  • Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
drawing tiro e rimbalzo
  • Ogni coppia ha un canestro e una palla.
  • Una delle due coppie indossa un nastro.
  • Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
  • Un giocatore tira e l'altro prende.
  • Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
  • Si inizia a tirare tutti insieme.
  • Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
  • Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
  • Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
  • Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
  • Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
  • Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
  • ma non ancora in possesso di un punto.
  • Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
  • Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
  • È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
  • Saltando sulla gamba sinistra attraverso la scala di corda, alla fine si effettua una sterzata a destra, si prende la palla e si segna.
  • La volta successiva, saltate con la gamba destra e deviate a sinistra dopo la scala e segnate.
  • Segnare 15 volte insieme.
  • 2 coppie:
    • Chi segna il maggior numero di colpi?
  • Il numero 1 tira, il numero 2 prende.
  • Il numero 1 inizia davanti al canestro e tira una volta per ogni lato del canestro. (davanti, a destra, dietro, a sinistra)
  • Se il numero 1 tira il 50% di queste 4 possibilità, può iniziare un nuovo round.
  • Il numero 1 conta quanti giri fa.
  • Se 2 delle 4 possibilità non vengono colpite, si deve cambiare.
  • Chi ha fatto il maggior numero di colpi dopo 5-10 minuti è il vincitore!
  • Troppo difficile:
    • Punteggio 1 volta per round.
  • Variante:
    • Iniziare il primo giro a 2 metri, poi a 4, 6, 8 e 10 metri.
drawing La ruota della fortuna
  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x
  • Eseguire vari compiti l'uno con l'altro sotto il canestro:
    • 7 palle passanti davanti al canestro.
    • 7 tiri di rigore davanti al canestro.
    • 5 tiri davanti al canestro.
    • 5 palle passanti dietro il canestro.
    • 5 tiri dietro il canestro.
  • Per ogni asta in cui ci sono 2 o 3 partecipanti, si inizia con 20 palle passanti indicate dallo spazio.
  • Quando ne sono state segnate 20, voi e il vostro palo continuate con l'esercizio successivo.
  • 10 tiri dalla distanza a partire dal movimento.
  • Segnato?
  • Si passa a 10 palle in allontanamento.
  • Per palo, questi gol devono essere segnati.


  • 2 o più giocatori per postazione.
  • Giocatore 1 Inizia a tirare a 1 metro dal canestro e ne tira 1 su 2.
  • Ad ogni tiro si arretra di un metro.
  • Se si sbaglia per due volte di seguito a una certa distanza, si passa al tiro successivo.
  • Obiettivo da 1 metro 1 punto, da 2 metri 2 punti, da 3 metri 3 punti ecc.
  • Totale 50 punti per palo.
  • Rendete il gioco più difficile, salendo a 100 punti, ecc.
  • La giocatrice davanti al canestro mette la palla a destra (la giocatrice blu) e corre verso sinistra.
  • All'altezza del pilone riceve la palla giocata dal giocatore blu e tira di movimento.
  • La giocatrice bianca recupera.
  • Il passatore diventa il tiratore, il ricevitore diventa il passatore e il tiratore prende.
  • Segnare con 3 15 volte da sinistra e 15 volte da destra.
drawing tiro dalla distanza